ZJOY游戏 发表于 2020-7-27 09:24

末世类国产游戏《尘末》热卖中!

本帖最后由 ZJOY游戏 于 2021-3-8 10:59 编辑

http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=5cbf4b7ccef9d72a17641015e42b282a/4cd22ca85edf8db18de053271e23dd54544e74dc.jpg
大家好,《尘末》(英文名称《Dust to the End》)是一款末世类RPG游戏,展现了一个未来核战争之后的废土世界。人类文明断层,环境急剧恶劣,最终导致全球沙漠化。人类在废土上顽强地生存,并建立了聚居地,当他们重新站稳脚跟后,又开始了争夺资源的游戏,而全然不顾变异生物的崛起......
2020年9月30已在steam平台已发售
《尘末》STEAM页面链接

废土风格的美术设定
http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=31f7ace2970a19d8cb03840d03fb82c9/bf7161310a55b319168c772654a98226cefc179a.jpg
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实机截图


1.各类城市
http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=22074b4e319759ee4a5060c382fa434e/6b5e4ce736d12f2e93c5812358c2d562873568e6.jpg
http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=76d10bacbeec8a13141a57e8c7029157/bc1d36dda3cc7cd9aced1b9a2e01213fba0e91e6.jpg
http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=7d24e8a0402c11dfded1bf2b53266255/66bb5336acaf2eddbc3166aa9a1001e93b0193e6.jpg



2.探索与建设基地
http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=2536b7dc39dda3cc0be4b82831e93905/aa13d511728b4710d712d38fd4cec3fdfd0323e1.jpg
http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=a7ef6d7a5c36acaf59e096f44cd98d03/e86ec900baa1cd111e8b5c63ae12c8fcc2ce2de1.jpg



3.集市与车行交易
http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=705ad7cc7b81800a6ee58906813533d6/e784b7c379310a55121bf0b7a04543a9832610e3.jpg
http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=9321c627414e9258a63486e6ac82d1d1/4a1dbc0f4bfbfbed3166183c6ff0f736aec31fe3.jpg



4.野外与沙尘暴
http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=1a13e689b851f3dec3b2b96ca4eef0ec/c0a41124ab18972b53022e89f1cd7b899f510aee.jpg



5.野外战斗
http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=79dbaffc9b5494ee87220f111df5e0e1/8799cc0735fae6cdf18c852218b30f2443a70fee.jpg


6.自定义人物
http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=e20721802d87e9504217f3642038531b/7c33980a19d8bc3ee5322889958ba61ea9d345e8.jpg



7.竞技场
http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=6d23dd2f073853438ccf8729a313b01f/a1872bfa828ba61ef0dae66c5634970a314e59ea.jpg
http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=6ffa21f4fe50352ab16125006343fb1a/90b801d8bc3eb13566f399f8b11ea8d3fc1f44ea.jpg







《尘末》游戏演示

《尘末》开场动画


http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=74754454bc18972ba33a00c2d6cc7b9d/7262ef03918fa0ecac991c4d319759ee3c6ddb42.jpg
联系方式
微博:ZJOY游戏
QQ群:1139113099

关于更新小的更新几乎每天都有,但是普通至大型版本大约每隔一周

更新日志 2021-03-03

增加
· 增加了6种新的地图事件,队伍的状态(激进/平衡/消极)将影响可选的选项
· 可以通过日志-资产界面远程拆毁基地/投资工厂
· 城镇酒馆中喝酒,可以增加全队心情
· 增加了角**面中使用治疗物资时的特效


优化
· 商会-抢夺份额小游戏不会出现轮空回合
· 每月收支的金钱提示整合显示
· 优化了土匪打劫地图事件的触发方式
· 角色的升级经验需求及经验产出


预告
下个版本将加入【辐射区】与【特质升级】的内容





更新日志2021-02-03

功能
· 基地功能
①地块:创建避难所后,获得一块5*5的地块。可以在其中自由建造房间。通过扩建开拓区域获得更多地块。
②建造:除了基地房间外,基地中可以建造或存在16种不同的房间,房间与房间之间会产生一定的联系。
③职员:新增职员(劳工市场中可以购买到),拥有5种不同的属性,对应了基地中五种不同的房间。
④产出:餐厅中会生产食物与水;修理厂可以存放车辆并进行维修;医务室提供治疗服务并产出特殊治疗道具;交易所提供自动出售功能;控制室提供快速移动功能;勘探室挖掘物资。

新增
· 增加三个萃取工具可以制造升级版子弹及解毒剂
· 新增医疗道具解毒剂及注射笔
· 新增俘虏掉落

调整
· 调整了基地与土匪据点的距离
· 调整部分材料的出售价格

修复
· 修复制造列表中未解锁物品的文字显示
· 修复了日志-资产中基地仓库的错误显示
· 修复了小地图上据点显示的刷新
· 修复了背包中道具的异常显示
· 修复了黑市中绿字装备的排序问题
· 修复了读取保存影响市场的价格




更新日志2021-01-05

· 新增:三种新的精英土狼外形
· 新增分辨率:1366*768
· 沙尘暴在“简单”模式下伤害降低
· 修正了制造物品所消耗的耐久数值
· 修复了工具耐久度的bug
· 修复了在“收税”状态下保存后无法读取的bug
· 酒吧文字显示速度提升

更多怪物正在制作中~~~(还有新功能!)




更新日志2020-12-30

· 新功能:制造商品
在市场中获取原材料,黑市中购买工具,制造你想要的成品!
· 新功能:装备升级
击杀虫兽与土狼后,获取相应的材料,强化你的武器与护甲!
· 增加:新的商品与工具
· 新增2个成就
· 优化了“商队”界面中卡顿的bug
· 优化了部分文本


提前祝大家新年快乐!身体健康!


更新日志2020-12-21

· 新功能:按SHIFT查看交易记录
在市场中可以查看3个最近的买入/卖出价格,以及城镇
· 增加一个自动存档位
与原先的自动存档交替自动保存
· 修复了当角色流血至死后,下一个人物跳过的bug
· 修复部分声望任务的bug
· 修复了读取时无限载入的bug
· 修改了部分文本错误

更新日志2020-12-16

· 新功能:商会系统
建立办公室,抢占空白或其他商会的市场份额,建议贸易路线
兼容原先的存档,到达戈壁区后可以体验到此新功能
· 新功能:佣兵刷新(从戈壁区开始)
· 优化了消息栏的UI
· 修复了蓝色武器无法放入仓库的bug
· 增加了新的成就
· 修复了部分文本错误

更新日志2020-12-04

新功能
· 新功能:可以主动选择吃的食物
(货物界面中增加了食物/水的选择“禁用”与“解禁”)
增加
· 增加了4个新的战斗特质(约翰与贝克的独有技能需要重开新游戏)
· 增加了新物品“纯水”
优化
· 酒馆中的21点:优化了AI的要牌,增加了选项“双倍”
· 优化了部分英文对话
修正
· 修正了生病影响的数值
· 修正了走路与扎营时回血速度
· 修复了大地图箱子反复出现的Bug
· 修正了部分食物的免疫力数值

2020-10-19更新 - 创意工坊开放

当前支持mod:
· 添加/替换新的物品(补给、商品、道具等)
· 添加/替换新的装备(武器、防具、配件等)
· 添加/替换人物模型
· 替换立绘

制作mod参考:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2289976693

· 增加:Steam云
· 修复了“土匪入侵”事件的bug
· 调整了的怪物分布

更新日志2020-11-12

· 新增了4只怪物:2只虫兽与2只土狼(更多怪兽正在增加中)
· 新增功能:支线任务触发时有“!”提示
· 在据点躲避风暴时,选项中多了一个“离开”
· 修复了部分成就计数的bug
· 修正了部分怪物的名称

更新日志2020-11-04

· 新功能:竞技场
每个区域设置了一个竞技场
每个月10日-14日开放
竞技场需要缴纳报名费才能参与
连赢三场后获得奖励(更好的武器与金钱)

· 修正了市场中商品刷新速度(每周恢复25%商品与金钱)
· 修正了部分武器技能
· 修正了商业技能:包扎(数值提升,但必须要上场才能生效)
· 修正了部分文本错误
· 修正了大地图上单位的外形

更新日志2020-10-29

· 新增:新支线任务BOSS
接取方式1:完成“秩序之剑”任务后,与瑟琳娜对话
接取方式2:打通游戏,与殷城的李星承对话(方便打通游戏的老玩家)

· 修改了野外拾取物品显示方式 (不需要点击确认,改为右下角提示)
· 修复了无法保存/读取的Bug

更新日志2020-10-23

· 新功能:难度选择
· 修复了部分文本显示错误

更新日志2020-10-22

· 新功能:Steam成就系统上线!
· 新功能:商店补给tips中会有消耗记录(最近去过的三个据点)
· 新功能:酒吧中加入了休息功能
· 增加避难所躲避沙尘暴功能(无消耗)

· 修复了地图中图钉消失的Bug
· 修复了可穿越边界辐射区的Bug
· 修复了子弹消失的Bug
· 修复了小地图的Bug

更新日志2020-10-19
· 新人物:安妮(与雷德二选一)

· 修复了躲避沙尘暴的Bug
· 修复了敌人追击的Bug
· 修复了读取存档后无法提示的Bug

2020-10-10《尘末》更新前瞻
大家好,首先很感谢大家关注这款游戏,目前我们针对各个方面正在做新增与优化。
以下是我们近期的开发计划表,其中有一部分是基于大家的反馈。

我们会不断听取玩家的意见,更好地完善我们的游戏。
希望大家继续关注和支持我们:)




ZJOY游戏 发表于 2020-7-28 11:28

游戏中我们有四个不同的地形区域。而在各个的区域遇敌时,玩家的战斗背景将匹配此区域的地形与地貌。


-沙丘区-
https://p.moimg.net/ueditor/image/2020/07/28/1595904699867247.png?imageMogr2/auto-orient/strip


-戈壁区-
https://p.moimg.net/ueditor/image/2020/07/28/1595904702518093.png?imageMogr2/auto-orient/strip


-荒漠区-
https://p.moimg.net/ueditor/image/2020/07/28/1595904720915153.png?imageMogr2/auto-orient/strip


-荒原区-
https://p.moimg.net/ueditor/image/2020/07/28/1595904723414539.png?imageMogr2/auto-orient/strip


-地下避难所-
https://p.moimg.net/ueditor/image/2020/07/28/1595904728539983.png?imageMogr2/auto-orient/strip


后续我们新增更多的战斗场景,希望大家能喜欢:)

hesoyamlp 发表于 2020-7-27 09:27

本帖最后由 hesoyamlp 于 2020-7-27 09:28 编辑

s1这种婆罗门论坛不一定会喜欢这种ui不婆的。(特指战斗画面那个伤害数字)
模仿的老辐射?

johnkamsar 发表于 2020-7-27 09:34

所以具体玩法是类似黑暗地牢式策略么...
探索小游戏建议尽量往简单整,看了一眼实际图片后一顿脑壳疼,毕竟漫长地图配合战斗....时间成倍上升....无聊成倍上升

naclken. 发表于 2020-7-27 09:36

艹我看成芥末了……
这游戏的图像在同题材里做得算是好的啊

leans 发表于 2020-7-27 09:37

Smile_D_up 发表于 2020-7-27 09:39

乍一看有点像手游移植
而且这美术挺怪的,为啥废土恶人还会有samurai…

—— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1

ZJOY游戏 发表于 2020-7-27 09:56

Smile_D_up 发表于 2020-7-27 09:39
乍一看有点像手游移植
而且这美术挺怪的,为啥废土恶人还会有samurai…


绝对不是手游移植。。。正经八百的PC端游戏

武士元素只是多元化的帮派势力

ZJOY游戏 发表于 2020-7-27 09:59

hesoyamlp 发表于 2020-7-27 09:27
s1这种婆罗门论坛不一定会喜欢这种ui不婆的。(特指战斗画面那个伤害数字)
模仿的老辐射? ...

并不是模仿谁,只是我们几个小伙伴喜欢废土文化,这些UI都是原创的,没有模仿

ZJOY游戏 发表于 2020-7-27 10:01

johnkamsar 发表于 2020-7-27 09:34
所以具体玩法是类似黑暗地牢式策略么...
探索小游戏建议尽量往简单整,看了一眼实际图片后一顿脑壳疼,毕竟 ...

战斗不繁琐,时长也控制得正好,不会有需要你一直打架的流程。
而且你可以选择拥有“逃跑”特质的佣兵,增加你避战的几率,升级也可以通过做任务来完成

ZJOY游戏 发表于 2020-7-27 10:02

naclken. 发表于 2020-7-27 09:36
艹我看成芥末了……
这游戏的图像在同题材里做得算是好的啊

国产不易,谢谢:)

hesoyamlp 发表于 2020-7-27 10:02

有无免费试玩

ZJOY游戏 发表于 2020-7-27 10:03

leans 发表于 2020-7-27 09:37
其他看上去不错,就是战斗画面好像差点意思

其实元素还挺多的,而且战斗不是目的,只是条件。
这里面提供不用经常战斗的玩法

ZJOY游戏 发表于 2020-7-27 10:04

hesoyamlp 发表于 2020-7-27 10:02
有无免费试玩

会考虑在游戏上线前,出个demo版试玩

warjuggler 发表于 2020-7-27 10:10

支持下,美术做的挺好的,就是ui风格的确有种手游的感觉

ZJOY游戏 发表于 2020-7-27 10:13

warjuggler 发表于 2020-7-27 10:10
支持下,美术做的挺好的,就是ui风格的确有种手游的感觉

美术和UI是同一个人,所以他反应略显尴尬。

不过我们目前还在做体验优化,希望9月份上线后,能够让玩家体验尽量舒服

雨落飘零 发表于 2020-7-27 10:26

先观望,看评价如何。单就这ui确实挺手游风的,不过独立游戏嘛,也没什么不能理解的,何况国内的底层美工怕是各个都被手游荼毒得很严重,想找那种脱离这种审美趣味的怕是都不容易,小开发组找不到合适的人再正常不过了,就不强行婆罗门了

yanghuangu 发表于 2020-7-27 10:29

没有试玩码送吗?9月才上....学生都开学了

ZJOY游戏 发表于 2020-7-27 10:33

yanghuangu 发表于 2020-7-27 10:29
没有试玩码送吗?9月才上....学生都开学了

唉,我们也是加班加点再测试和优化,实在怕做得不好,反而会有反作用。

这个时间点确实卡得有点尴尬了

ZJOY游戏 发表于 2020-7-27 10:34

雨落飘零 发表于 2020-7-27 10:26
先观望,看评价如何。单就这ui确实挺手游风的,不过独立游戏嘛,也没什么不能理解的,何况国内的底层美工怕 ...

我们的美术兄弟确实之前没有参与过独立游戏制作,先前的经历都是做手游的,已经尽量不往那个风格去靠了。

谢谢围观:)

空罐子 发表于 2020-7-27 10:35

UI太差了,按键布局像手游,而且完全跟废土风不搭

louge19891020 发表于 2020-7-27 11:09

打算买多少钱?高于79就算了。

ZJOY游戏 发表于 2020-7-27 11:31

空罐子 发表于 2020-7-27 10:35
UI太差了,按键布局像手游,而且完全跟废土风不搭

谢谢您的意见,我们会尽量优化的

ZJOY游戏 发表于 2020-7-27 11:32

louge19891020 发表于 2020-7-27 11:09
打算买多少钱?高于79就算了。

定价48,steam正式上架后会有一波折扣,初步定在40块左右,希望能支持:)

mintpie 发表于 2020-7-27 11:33

Mr.BBWoLf 发表于 2020-7-27 11:48

都废土了,脸再脏点啊,别跟国产古装剧一样

敌人做了能逃跑?演示里打满编敌人,还剩两个就胜利了?

ZJOY游戏 发表于 2020-7-27 11:50

mintpie 发表于 2020-7-27 11:33
好好好,国产游戏只要不做武侠仙侠,我都支持

谢谢,希望能支持一波:)

围观也欢迎

ZJOY游戏 发表于 2020-7-27 11:52

Mr.BBWoLf 发表于 2020-7-27 11:48
都废土了,脸再脏点啊,别跟国产古装剧一样

敌人做了能逃跑?演示里打满编敌人,还剩两个就胜利了? ...

谢谢您的建议,立绘这块已经在优化了,确实有一些做的跟人大代表一样。

敌人暂时不能逃跑,视频不是完整的战斗动画,因为之前制作这个视频时,有大小和时长的限制,所以都不是完整的演示,这点实在抱歉

bwsusaga 发表于 2020-7-27 12:33

什么都好,就是这个战斗……
不是说回合制不好,但这个战斗看起来太页游或手游了,

urvark 发表于 2020-7-27 12:57

UI和设定啥的感觉都是辐射那一套
这战斗…………莫不是黑暗地牢?
再加上养成元素

这就得看成品游戏的要素是否丰富了,这类游戏套路单一、变数太少或者元素不够丰富都会极大降低可玩性

ZJOY游戏 发表于 2020-7-27 13:10

urvark 发表于 2020-7-27 12:57
UI和设定啥的感觉都是辐射那一套
这战斗…………莫不是黑暗地牢?
再加上养成元素

不会把。。。虽然我们是辐射系列的忠实玩家,但没有美术的参考。

游戏中战斗与跑商相辅相成,探索地下,管理团队,遭遇突发事件与恶劣天气,参与主线支线任务等等

zhangqq_010 发表于 2020-7-27 13:20

这画面风格,太kenshi了

—— 来自 OnePlus IN2010, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1

ZJOY游戏 发表于 2020-7-27 13:30

zhangqq_010 发表于 2020-7-27 13:20
这画面风格,太kenshi了

—— 来自 OnePlus IN2010, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1 ...

这。。。和kenshi又有啥关系啊。。。

我们并没有借鉴其他游戏

copy 发表于 2020-7-27 13:35

看着像辐射那个手游哎

zhangqq_010 发表于 2020-7-27 13:40

ZJOY游戏 发表于 2020-7-27 13:30
这。。。和kenshi又有啥关系啊。。。

我们并没有借鉴其他游戏

背景像

—— 来自 OnePlus IN2010, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1

ZJOY游戏 发表于 2020-7-27 13:41

copy 发表于 2020-7-27 13:35
看着像辐射那个手游哎
再仔细看

ZJOY游戏 发表于 2020-7-27 13:42

zhangqq_010 发表于 2020-7-27 13:40
背景像

—— 来自 OnePlus IN2010, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1

废土末世背景吗?

狮子君 发表于 2020-7-27 13:52

城镇界面有点英雄无敌3内政那味道

Mark一下

有主线剧情么,还是像骑砍那样的无主线单纯生存驱动的玩法

ZJOY游戏 发表于 2020-7-27 13:55

狮子君 发表于 2020-7-27 13:52
城镇界面有点英雄无敌3内政那味道

Mark一下

有主线剧情,每个阶段都有自主选择的空间,结局目前有4个。

支线剧情还在陆续测试中

优秀 发表于 2020-7-27 14:50

能跑商的话,先口头支持一下。

我很怀念那个画面简陋的《沙漠商旅》

ZJOY游戏 发表于 2020-7-27 14:53

优秀 发表于 2020-7-27 14:50
能跑商的话,先口头支持一下。

我很怀念那个画面简陋的《沙漠商旅》

这个我也玩过,跑商部分略有借鉴
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