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[PC] 末世类国产游戏《尘末》热卖中!

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发表于 2020-7-27 09:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ZJOY游戏 于 2021-3-8 10:59 编辑


大家好,《尘末》(英文名称《Dust to the End》)是一款末世类RPG游戏,展现了一个未来核战争之后的废土世界。人类文明断层,环境急剧恶劣,最终导致全球沙漠化。人类在废土上顽强地生存,并建立了聚居地,当他们重新站稳脚跟后,又开始了争夺资源的游戏,而全然不顾变异生物的崛起......

2020年9月30已在steam平台已发售


《尘末》STEAM页面链接



废土风格的美术设定






实机截图


1.各类城市







2.探索与建设基地






3.集市与车行交易






4.野外与沙尘暴




5.野外战斗



6.自定义人物




7.竞技场










《尘末》游戏演示

《尘末》开场动画



联系方式
微博:ZJOY游戏
QQ群:1139113099

关于更新小的更新几乎每天都有,但是普通至大型版本大约每隔一周

更新日志 2021-03-03

增加
· 增加了6种新的地图事件,队伍的状态(激进/平衡/消极)将影响可选的选项
· 可以通过日志-资产界面远程拆毁基地/投资工厂
· 城镇酒馆中喝酒,可以增加全队心情
· 增加了角**面中使用治疗物资时的特效


优化
· 商会-抢夺份额小游戏不会出现轮空回合
· 每月收支的金钱提示整合显示
· 优化了土匪打劫地图事件的触发方式
· 角色的升级经验需求及经验产出


预告
下个版本将加入【辐射区】与【特质升级】的内容






更新日志2021-02-03

功能
· 基地功能
①地块:创建避难所后,获得一块5*5的地块。可以在其中自由建造房间。通过扩建开拓区域获得更多地块。
②建造:除了基地房间外,基地中可以建造或存在16种不同的房间,房间与房间之间会产生一定的联系。
③职员:新增职员(劳工市场中可以购买到),拥有5种不同的属性,对应了基地中五种不同的房间。
④产出:餐厅中会生产食物与水;修理厂可以存放车辆并进行维修;医务室提供治疗服务并产出特殊治疗道具;交易所提供自动出售功能;控制室提供快速移动功能;勘探室挖掘物资。

新增
· 增加三个萃取工具可以制造升级版子弹及解毒剂
· 新增医疗道具解毒剂及注射笔
· 新增俘虏掉落

调整
· 调整了基地与土匪据点的距离
· 调整部分材料的出售价格

修复
· 修复制造列表中未解锁物品的文字显示
· 修复了日志-资产中基地仓库的错误显示
· 修复了小地图上据点显示的刷新
· 修复了背包中道具的异常显示
· 修复了黑市中绿字装备的排序问题
· 修复了读取保存影响市场的价格




更新日志2021-01-05

· 新增:三种新的精英土狼外形
· 新增分辨率:1366*768
· 沙尘暴在“简单”模式下伤害降低
· 修正了制造物品所消耗的耐久数值
· 修复了工具耐久度的bug
· 修复了在“收税”状态下保存后无法读取的bug
· 酒吧文字显示速度提升

更多怪物正在制作中~~~(还有新功能!)




更新日志2020-12-30

· 新功能:制造商品
在市场中获取原材料,黑市中购买工具,制造你想要的成品!
· 新功能:装备升级
击杀虫兽与土狼后,获取相应的材料,强化你的武器与护甲!
· 增加:新的商品与工具
· 新增2个成就
· 优化了“商队”界面中卡顿的bug
· 优化了部分文本


提前祝大家新年快乐!身体健康!


更新日志2020-12-21

· 新功能:按SHIFT查看交易记录
在市场中可以查看3个最近的买入/卖出价格,以及城镇
· 增加一个自动存档位
与原先的自动存档交替自动保存
· 修复了当角色流血至死后,下一个人物跳过的bug
· 修复部分声望任务的bug
· 修复了读取时无限载入的bug
· 修改了部分文本错误

更新日志2020-12-16

· 新功能:商会系统
建立办公室,抢占空白或其他商会的市场份额,建议贸易路线
兼容原先的存档,到达戈壁区后可以体验到此新功能
· 新功能:佣兵刷新(从戈壁区开始)
· 优化了消息栏的UI
· 修复了蓝色武器无法放入仓库的bug
· 增加了新的成就
· 修复了部分文本错误

更新日志2020-12-04

新功能
· 新功能:可以主动选择吃的食物
(货物界面中增加了食物/水的选择“禁用”与“解禁”)
增加
· 增加了4个新的战斗特质(约翰与贝克的独有技能需要重开新游戏)
· 增加了新物品“纯水”
优化
· 酒馆中的21点:优化了AI的要牌,增加了选项“双倍”
· 优化了部分英文对话
修正
· 修正了生病影响的数值
· 修正了走路与扎营时回血速度
· 修复了大地图箱子反复出现的Bug
· 修正了部分食物的免疫力数值

2020-10-19更新 - 创意工坊开放

当前支持mod:
· 添加/替换新的物品(补给、商品、道具等)
· 添加/替换新的装备(武器、防具、配件等)
· 添加/替换人物模型
· 替换立绘

制作mod参考:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2289976693

· 增加:Steam云
· 修复了“土匪入侵”事件的bug
· 调整了的怪物分布

更新日志2020-11-12

· 新增了4只怪物:2只虫兽与2只土狼(更多怪兽正在增加中)
· 新增功能:支线任务触发时有“!”提示
· 在据点躲避风暴时,选项中多了一个“离开”
· 修复了部分成就计数的bug
· 修正了部分怪物的名称

更新日志2020-11-04

· 新功能:竞技场
每个区域设置了一个竞技场
每个月10日-14日开放
竞技场需要缴纳报名费才能参与
连赢三场后获得奖励(更好的武器与金钱)

· 修正了市场中商品刷新速度(每周恢复25%商品与金钱)
· 修正了部分武器技能
· 修正了商业技能:包扎(数值提升,但必须要上场才能生效)
· 修正了部分文本错误
· 修正了大地图上单位的外形

更新日志2020-10-29

· 新增:新支线任务BOSS
接取方式1:完成“秩序之剑”任务后,与瑟琳娜对话
接取方式2:打通游戏,与殷城的李星承对话(方便打通游戏的老玩家)

· 修改了野外拾取物品显示方式 (不需要点击确认,改为右下角提示)
· 修复了无法保存/读取的Bug

更新日志2020-10-23

· 新功能:难度选择
· 修复了部分文本显示错误

更新日志2020-10-22

· 新功能:Steam成就系统上线!
· 新功能:商店补给tips中会有消耗记录(最近去过的三个据点)
· 新功能:酒吧中加入了休息功能
· 增加避难所躲避沙尘暴功能(无消耗)

· 修复了地图中图钉消失的Bug
· 修复了可穿越边界辐射区的Bug
· 修复了子弹消失的Bug
· 修复了小地图的Bug

更新日志2020-10-19
· 新人物:安妮(与雷德二选一)

· 修复了躲避沙尘暴的Bug
· 修复了敌人追击的Bug
· 修复了读取存档后无法提示的Bug

2020-10-10《尘末》更新前瞻
大家好,首先很感谢大家关注这款游戏,目前我们针对各个方面正在做新增与优化。
以下是我们近期的开发计划表,其中有一部分是基于大家的反馈。

我们会不断听取玩家的意见,更好地完善我们的游戏。
希望大家继续关注和支持我们:)




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 楼主| 发表于 2020-7-28 11:28 | 显示全部楼层
游戏中我们有四个不同的地形区域。而在各个的区域遇敌时,玩家的战斗背景将匹配此区域的地形与地貌。


-沙丘区-



-戈壁区-



-荒漠区-



-荒原区-



-地下避难所-



后续我们新增更多的战斗场景,希望大家能喜欢:)
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发表于 2020-7-27 09:27 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 hesoyamlp 于 2020-7-27 09:28 编辑

s1这种婆罗门论坛不一定会喜欢这种ui不婆的。(特指战斗画面那个伤害数字)
模仿的老辐射?
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发表于 2020-7-27 09:34 | 显示全部楼层
所以具体玩法是类似黑暗地牢式策略么...
探索小游戏建议尽量往简单整,看了一眼实际图片后一顿脑壳疼,毕竟漫长地图配合战斗....时间成倍上升....无聊成倍上升
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发表于 2020-7-27 09:36 | 显示全部楼层
艹我看成芥末了……
这游戏的图像在同题材里做得算是好的啊
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头像被屏蔽
     
发表于 2020-7-27 09:37 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2020-7-27 09:39 来自手机 | 显示全部楼层
乍一看有点像手游移植
而且这美术挺怪的,为啥废土恶人还会有samurai…

—— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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 楼主| 发表于 2020-7-27 09:56 | 显示全部楼层
Smile_D_up 发表于 2020-7-27 09:39
乍一看有点像手游移植
而且这美术挺怪的,为啥废土恶人还会有samurai…

绝对不是手游移植。。。正经八百的PC端游戏

武士元素只是多元化的帮派势力
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 楼主| 发表于 2020-7-27 09:59 | 显示全部楼层
hesoyamlp 发表于 2020-7-27 09:27
s1这种婆罗门论坛不一定会喜欢这种ui不婆的。(特指战斗画面那个伤害数字)
模仿的老辐射? ...

并不是模仿谁,只是我们几个小伙伴喜欢废土文化,这些UI都是原创的,没有模仿
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 楼主| 发表于 2020-7-27 10:01 | 显示全部楼层
johnkamsar 发表于 2020-7-27 09:34
所以具体玩法是类似黑暗地牢式策略么...
探索小游戏建议尽量往简单整,看了一眼实际图片后一顿脑壳疼,毕竟 ...

战斗不繁琐,时长也控制得正好,不会有需要你一直打架的流程。
而且你可以选择拥有“逃跑”特质的佣兵,增加你避战的几率,升级也可以通过做任务来完成
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 楼主| 发表于 2020-7-27 10:02 | 显示全部楼层
naclken. 发表于 2020-7-27 09:36
艹我看成芥末了……
这游戏的图像在同题材里做得算是好的啊

国产不易,谢谢:)
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发表于 2020-7-27 10:02 来自手机 | 显示全部楼层
有无免费试玩
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 楼主| 发表于 2020-7-27 10:03 | 显示全部楼层
leans 发表于 2020-7-27 09:37
其他看上去不错,就是战斗画面好像差点意思

其实元素还挺多的,而且战斗不是目的,只是条件。
这里面提供不用经常战斗的玩法
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 楼主| 发表于 2020-7-27 10:04 | 显示全部楼层

会考虑在游戏上线前,出个demo版试玩
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发表于 2020-7-27 10:10 | 显示全部楼层
支持下,美术做的挺好的,就是ui风格的确有种手游的感觉
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 楼主| 发表于 2020-7-27 10:13 | 显示全部楼层
warjuggler 发表于 2020-7-27 10:10
支持下,美术做的挺好的,就是ui风格的确有种手游的感觉

美术和UI是同一个人,所以他反应略显尴尬。

不过我们目前还在做体验优化,希望9月份上线后,能够让玩家体验尽量舒服
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发表于 2020-7-27 10:26 来自手机 | 显示全部楼层
先观望,看评价如何。单就这ui确实挺手游风的,不过独立游戏嘛,也没什么不能理解的,何况国内的底层美工怕是各个都被手游荼毒得很严重,想找那种脱离这种审美趣味的怕是都不容易,小开发组找不到合适的人再正常不过了,就不强行婆罗门了
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发表于 2020-7-27 10:29 | 显示全部楼层
没有试玩码送吗?9月才上....学生都开学了
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 楼主| 发表于 2020-7-27 10:33 | 显示全部楼层
yanghuangu 发表于 2020-7-27 10:29
没有试玩码送吗?9月才上....学生都开学了

唉,我们也是加班加点再测试和优化,实在怕做得不好,反而会有反作用。

这个时间点确实卡得有点尴尬了
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 楼主| 发表于 2020-7-27 10:34 | 显示全部楼层
雨落飘零 发表于 2020-7-27 10:26
先观望,看评价如何。单就这ui确实挺手游风的,不过独立游戏嘛,也没什么不能理解的,何况国内的底层美工怕 ...

我们的美术兄弟确实之前没有参与过独立游戏制作,先前的经历都是做手游的,已经尽量不往那个风格去靠了。

谢谢围观:)
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发表于 2020-7-27 10:35 | 显示全部楼层
UI太差了,按键布局像手游,而且完全跟废土风不搭
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发表于 2020-7-27 11:09 来自手机 | 显示全部楼层
打算买多少钱?高于79就算了。
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 楼主| 发表于 2020-7-27 11:31 | 显示全部楼层
空罐子 发表于 2020-7-27 10:35
UI太差了,按键布局像手游,而且完全跟废土风不搭

谢谢您的意见,我们会尽量优化的
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 楼主| 发表于 2020-7-27 11:32 | 显示全部楼层
louge19891020 发表于 2020-7-27 11:09
打算买多少钱?高于79就算了。

定价48,steam正式上架后会有一波折扣,初步定在40块左右,希望能支持:)
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发表于 2020-7-27 11:33 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2020-7-27 11:48 | 显示全部楼层
都废土了,脸再脏点啊,别跟国产古装剧一样

敌人做了能逃跑?演示里打满编敌人,还剩两个就胜利了?
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 楼主| 发表于 2020-7-27 11:50 | 显示全部楼层
mintpie 发表于 2020-7-27 11:33
好好好,国产游戏只要不做武侠仙侠,我都支持

谢谢,希望能支持一波:)

围观也欢迎
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 楼主| 发表于 2020-7-27 11:52 | 显示全部楼层
Mr.BBWoLf 发表于 2020-7-27 11:48
都废土了,脸再脏点啊,别跟国产古装剧一样

敌人做了能逃跑?演示里打满编敌人,还剩两个就胜利了? ...

谢谢您的建议,立绘这块已经在优化了,确实有一些做的跟人大代表一样。

敌人暂时不能逃跑,视频不是完整的战斗动画,因为之前制作这个视频时,有大小和时长的限制,所以都不是完整的演示,这点实在抱歉

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发表于 2020-7-27 12:33 | 显示全部楼层
什么都好,就是这个战斗……
不是说回合制不好,但这个战斗看起来太页游或手游了,
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发表于 2020-7-27 12:57 | 显示全部楼层
UI和设定啥的感觉都是辐射那一套
这战斗…………莫不是黑暗地牢?
再加上养成元素

这就得看成品游戏的要素是否丰富了,这类游戏套路单一、变数太少或者元素不够丰富都会极大降低可玩性
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 楼主| 发表于 2020-7-27 13:10 | 显示全部楼层
urvark 发表于 2020-7-27 12:57
UI和设定啥的感觉都是辐射那一套
这战斗…………莫不是黑暗地牢?
再加上养成元素

不会把。。。虽然我们是辐射系列的忠实玩家,但没有美术的参考。

游戏中战斗与跑商相辅相成,探索地下,管理团队,遭遇突发事件与恶劣天气,参与主线支线任务等等
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发表于 2020-7-27 13:20 来自手机 | 显示全部楼层
这画面风格,太kenshi了

—— 来自 OnePlus IN2010, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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 楼主| 发表于 2020-7-27 13:30 | 显示全部楼层
zhangqq_010 发表于 2020-7-27 13:20
这画面风格,太kenshi了

—— 来自 OnePlus IN2010, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1 ...

这。。。和kenshi又有啥关系啊。。。

我们并没有借鉴其他游戏
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发表于 2020-7-27 13:35 来自手机 | 显示全部楼层
看着像辐射那个手游哎
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发表于 2020-7-27 13:40 来自手机 | 显示全部楼层
ZJOY游戏 发表于 2020-7-27 13:30
这。。。和kenshi又有啥关系啊。。。

我们并没有借鉴其他游戏

背景像

—— 来自 OnePlus IN2010, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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 楼主| 发表于 2020-7-27 13:41 | 显示全部楼层
copy 发表于 2020-7-27 13:35
看着像辐射那个手游哎

再仔细看
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 楼主| 发表于 2020-7-27 13:42 | 显示全部楼层
zhangqq_010 发表于 2020-7-27 13:40
背景像

—— 来自 OnePlus IN2010, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1

废土末世背景吗?
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发表于 2020-7-27 13:52 | 显示全部楼层
城镇界面有点英雄无敌3内政那味道

Mark一下

有主线剧情么,还是像骑砍那样的无主线单纯生存驱动的玩法
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 楼主| 发表于 2020-7-27 13:55 | 显示全部楼层
狮子君 发表于 2020-7-27 13:52
城镇界面有点英雄无敌3内政那味道

Mark一下

有主线剧情,每个阶段都有自主选择的空间,结局目前有4个。

支线剧情还在陆续测试中
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发表于 2020-7-27 14:50 | 显示全部楼层
能跑商的话,先口头支持一下。

我很怀念那个画面简陋的《沙漠商旅》
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 楼主| 发表于 2020-7-27 14:53 | 显示全部楼层
优秀 发表于 2020-7-27 14:50
能跑商的话,先口头支持一下。

我很怀念那个画面简陋的《沙漠商旅》

这个我也玩过,跑商部分略有借鉴
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