叶雾 发表于 2020-8-6 18:59

本帖最后由 叶雾 于 2020-8-6 19:03 编辑

https://www.bilibili.com/video/bv1x**1J7J2
欺负牛头马面
和之前一样打
只要改个奥义,再把缭乱换成鸾凤双鸣
地址触发敏感词真是绝了
**=a 4 y

火红之眼 发表于 2020-8-6 19:10

中段轻最后一下长按变成一段了....感觉已经没必要龙蛇了,上段轻这种圆连更高伤害了,大概就双龙用圆连有点损失

focus 发表于 2020-8-6 19:36

这棍子还有天理吗?

EndlessDied 发表于 2020-8-6 19:46

叶雾 发表于 2020-8-6 18:30
原来如此,发现了新大陆
圆连棍法的压胫比更新前的龙蛇棍法削精还强
上属性用鸾凤双鸣又特别快


原来圆连棍的上段轻攻击蓄力后是3hit…………
是1.13改的还是原来就是

我完全没有印象1.12的时候上段轻攻击有3hit……

kangkangsama 发表于 2020-8-6 19:49

上段轻追尾性能有这么强的吗 追到老师傅闪A都能追 吓到我了

wzh5555 发表于 2020-8-6 19:51

叶雾 发表于 2020-8-6 18:30
原来如此,发现了新大陆
圆连棍法的压胫比更新前的龙蛇棍法削精还强
上属性用鸾凤双鸣又特别快


嗯,缭乱彻底变成了精力性价比的招式,而不是快叠招式了。

破五轮这种原来的2线招式现在也能用了,
压胫用圆连的话消精和叠属性(压胫2)依旧双高。
鸾凤输入变宽松了,可以作为主力技了,叠属性超快。

kangkangsama 发表于 2020-8-6 19:55

kangkangsama 发表于 2020-8-6 19:49
上段轻追尾性能有这么强的吗 追到老师傅闪A都能追 吓到我了

上段轻可以各种追尾闪避老师傅
之前打得很累的奥传老师傅靠复读上段轻直接吊打

之前靠水妖雷妖缭乱一两下打不出老师傅的异常
双鸣打出来轻松惬意还不像缭乱起手那一下好像攻击判定很小

叶雾 发表于 2020-8-6 20:02

EndlessDied 发表于 2020-8-6 19:46
原来圆连棍的上段轻攻击蓄力后是3hit…………
是1.13改的还是原来就是



不知,我好像从没用过圆连

Inominatam 发表于 2020-8-6 20:24

三周目金崎有红皮天狗的悬崖那里,打死天狗东西还没捡完呢,结果世界主突然冲过来一个火车妖怪技把我推下去摔死了,论如何节省除厄盐与妖怪技的正确用法

Shabadadoo 发表于 2020-8-6 20:27

绿装掉落率明显提升好多

Processed 发表于 2020-8-6 20:27

本帖最后由 Processed 于 2020-8-6 20:29 编辑

suija 发表于 2020-8-6 16:30
喷了,牛肉丸这个弱智转圈怎么回事?双刀风神能空掉80%往上了吧,真实搞人心态,风神这追踪实在是, ...
你去打斋藤利三也是一样,被踢就向后小跳,硬直完全没有,风神最后两刀砍不中,还要被人赏一发拔即斩

纯武技玩家没有活路

wzh5555 发表于 2020-8-6 20:28

之前测试的时候发现 水异常的20%,和对水异常的敌人增伤12%这样的词疑似是同类,需先相加为32%,

目前多才多艺9层的50%、武技黄词、附武黄词、绝境白词这些增伤词疑似也是同类项目,需要相加。

同类叠加得越高,数据衰减就越明显。

Processed 发表于 2020-8-6 20:30

赌带星装备太痛苦了。到现在还没凑齐一套全武技加强装

更不要说后面还有合魂这个天坑

叶雾 发表于 2020-8-6 20:33

Processed 发表于 2020-8-6 20:30
赌带星装备太痛苦了。到现在还没凑齐一套全武技加强装

更不要说后面还有合魂这个天坑 ...

恩宠+星号词条不太行
普通套装+星号词条还是可以很快锻造出来的
另外手臂防具一般不需要星号词条

EndlessDied 发表于 2020-8-6 20:41

关于龙蛇与圆连的测试(慢慢更)
首先龙蛇圆连的差异大概在8%~12%这样,其实值比较低,不是非常重要,满足龙蛇的技能只有蓄力时触发龙蛇,不蓄力的话龙蛇圆连是一样的
那么从上段开始:

1> 上段轻攻击,蓄力形态为棍子伸出去转,然后伸长挥击
————1hit的伸出去转为圆连,原2hit,圆连后为3hit,圆连后伤害增幅约12%
————2hit的伸长挥击为龙蛇,1hit,伤害增幅约8%
————重攻击肯定是龙蛇,忽略

2> 跃吊瓶
————整个武技龙蛇,无圆连补正

3> 双龙缭乱
————乱舞部分为龙蛇,增幅率约12%
————终结部分为圆连,多1hit(2->3),增幅率50%(不过双龙缭乱本体在乱舞,终结部分基本无视……)

4> 缭乱棍
————整个武技为龙蛇,增幅率约13%,打大体积共9hit,小体积可能只能打7hit

5> 扫蛇棍
————整个武技为龙蛇,每次旋转固定为2hit,体力耗尽后终结的那转伤害略高一点不过可以忽略

6> 皓月棍
————不是龙蛇也不是圆连,伤害极低,忽略

7> 破五轮
————整个武技龙蛇,共6hit,旋转部分4hit,终结挥击2hit

8> 龙凤双鸣
————1段:圆连,共4->5hit,因为伤害很低所以增幅率就忽略吧
————2段:圆连,共2+5->2+6hit
————3段:龙蛇,共5hit

EndlessDied 发表于 2020-8-6 20:51

本帖最后由 EndlessDied 于 2020-8-6 21:30 编辑

9> 中段轻攻击,共3段
————均为龙蛇

10> 中段重攻击,仅1段
————圆连,转身挥击动作3->4hit,转轮动作3->6hit,目前圆连收益最大的动作(总共增加4hit,且伤害其实还可以)
————注意进入转轮动作后无法连接流破棍

11> 流破棍(上/中段)
————分两段动作,挥击龙蛇(2hit),刺击龙蛇(1hit)

12> 压胫
————分两段动作,转轮部分圆连,hit数3->4
————横扫部分龙蛇

13> 止臂
————圆连,hit数3->6
————止臂的动作和中段重攻击转轮很像,大概是圆连的时候两个轮子都能触发的缘故(

14> 笠之下
————不是龙蛇也不是圆连,好像对妖怪无效……

15> 下段轻攻击,共3段
————1段圆连,1+2hit->1+3hit
————2段龙蛇,2hit
————3段龙蛇(划掉)圆连,3hit,在圆连奥义下伤害提升(疑似bug)

16> 下段重攻击,共1段
————圆连,2+5hit->2+6hit

17> 流破棍(下段)
————分两段动作,挥击龙蛇(2hit),旋转圆连(3hit->6hit)
修正一下,流破棍下段圆连部分全中为6hit

EndlessDied 发表于 2020-8-6 21:29

本帖最后由 EndlessDied 于 2020-8-6 21:47 编辑

接下来是武技插上异常之后的异常权,使用训练场妖鬼+麻痹+操丝+雨伞魂作为测试条件,用不同技能的虫妖之气进行异常蓄积

因为异常蓄积有最大值增加:即第二次异常需要的异常值比第一次高,第三次比第二次高
因此通过一次武技能够造成的异常轮数可以判断武技异常的强度

整数部分表示能够成功**次数,小数部分表示麻痹不成功时,麻痹槽的累积量(目测)

那么:
1> 缭乱棍:0.8次
2> 上/中段流破棍:0.8次
3> 跃吊瓶:2.9次
4> 止臂:3.7次
5> 碎五轮:0.9次
6> 鸾凤双鸣:bug技能,前两段直到第14次都能累积上……如果只看第一段的话,4.8次
7> 压胫:1段0.9次,两段合起来3.8次
8> 流破棍(下段) 5.8次

另外,一个比较有意思的测试结果
如果手动涂麻痹油的话,缭乱棍的麻痹次数就会恢复到之前的4.8次,因此这次修改只是单纯的降低了缭乱棍插了武技属性时,属性部分的异常累计值
同时,手动涂油时,鸾凤双鸣的异常累计和插了虫妖之气基本等同
因此可以认为武技附魔的异常蓄积值和涂油等同,但伤害部分(火水雷)则降低

涂油之后,上段轻攻击(3hit)的麻痹强度:1.9次
中段重攻击:6次以上(妖鬼被麻痹着摁死了)
下段重攻击:11次以上(妖鬼被麻痹着摁死了)

所以上面说的,下段重攻击接流破,确实是一套混沌……超乎意料的快
涂油然后流破上妖属性,非常舒服

鉴于流破在圆轮下的hit补正太高,强烈建议扔掉龙蛇插圆轮
毕竟龙蛇才1.1倍多,而且棍子的几个主力输出技能里也只有双龙是吃龙蛇的,上段轻攻击吃圆轮
所以…………

wzh5555 发表于 2020-8-6 21:36

EndlessDied 发表于 2020-8-6 21:29
接下来是武技插上异常之后的异常权,使用训练场妖鬼+麻痹+操丝+雨伞魂作为测试条件,用不同技能的虫妖之气 ...
鸾凤第一段长按单发都是恐怖的存在,要是出手再快一些的话简直就没天理了

focus 发表于 2020-8-6 22:07

二周目火神勾玉正在量产双龙乱舞词条

Rarity5 发表于 2020-8-6 23:20

锻造了几天装备,星号攻击反映+弁才天恩宠的武器都出了,星号攻击力手还是没出。要不是掉落过两个还真以为不存在了

EndlessDied 发表于 2020-8-6 23:35

诶呀……多才多艺混沌棍突出一个手忙脚乱……
好多状态都赶不上

走绝境的时候肉瘤怪的魂真是太难受了,一不小心血量就涨上去了又注意不到

叶雾 发表于 2020-8-6 23:46

EndlessDied 发表于 2020-8-6 23:35
诶呀……多才多艺混沌棍突出一个手忙脚乱……
好多状态都赶不上



棍子还是别绝境了,堆一下吸收精华回体力可以当无伤打了

wzh5555 发表于 2020-8-6 23:51

EndlessDied 发表于 2020-8-6 23:35
诶呀……多才多艺混沌棍突出一个手忙脚乱……
好多状态都赶不上



绝境其实可以不必强求,毕竟近战武器,多hit反而适合多堆加血。
绝境词又容易衰减

EndlessDied 发表于 2020-8-7 00:14

叶雾 发表于 2020-8-6 23:46
棍子还是别绝境了,堆一下吸收精华回体力可以当无伤打了

绝境硬啊
无伤那边太莽会翻车
主要是霸体用习惯了就会中毒

EndlessDied 发表于 2020-8-7 09:05

昨天想了想,干脆把八尺琼勾玉也扔了换成第二个护身符,然后配装变成了弁才天6+稻荷神3
然后绝境减伤67.6%,火抗38水抗32,抗火符擦上之后去打三周目蜘蛛侠

脸接大爆炸450伤害

现在火车烟烟罗这种附属性伤害的已经彻底刮痧了
今早还打了一下藤吉郎,双刀刮我身上的属性伤害:-5 -5 -5 -5

woshenc 发表于 2020-8-7 09:10

一代补丁一代神,只有太刀代代削
这几天开机玩了下,继续太刀刮痧

focus 发表于 2020-8-7 09:13

EndlessDied 发表于 2020-8-7 09:05
昨天想了想,干脆把八尺琼勾玉也扔了换成第二个护身符,然后配装变成了弁才天6+稻荷神3
然后绝境减伤67.6% ...

你用了勇僧头吧,否则应该是绝境减72%
其实全套探题那坚韧也用不着勇僧头啦

EndlessDied 发表于 2020-8-7 09:18

focus 发表于 2020-8-7 09:13
你用了勇僧头吧,否则应该是绝境减72%
其实全套探题那坚韧也用不着勇僧头啦 ...

试过不带头,不太行,主要是全身克制重量,刚才50,上衣还是轻甲
棍子的持续输出太多了,打人还行打妖怪的话顶着攻击转缭乱转双龙转鸾凤经常崩
虽然可以SC牛头或者肉瘤怪来解决被打飞的问题

不过还是霸体香

focus 发表于 2020-8-7 09:42

EndlessDied 发表于 2020-8-7 09:18
试过不带头,不太行,主要是全身克制重量,刚才50,上衣还是轻甲
棍子的持续输出太多了,打人还行打妖怪 ...

其实还可以配2个坚守者(衣服和副武器),或者3九头龙,稻荷神3没了增伤不如九头龙啊

膛线 发表于 2020-8-7 09:43

婆娑罗三段终于有继承词条了,但现在好友挖坟好像改了?

EndlessDied 发表于 2020-8-7 09:50

focus 发表于 2020-8-7 09:42
其实还可以配2个坚守者(衣服和副武器),或者3九头龙,稻荷神3没了增伤不如九头龙啊 ...

现在的+15探题是稻荷神,重新做麻烦
反正阴阳术力也是关键属性(30阴阳术力护身符血量+100),先用着先,不着急

而且现在毒增伤40,多才多艺25以上,绝境30,属性附武27.8,近距离伤害10%

也不少坚守3这额外的10%了
九头龙就是回妖力了,我主属性是雷

EndlessDied 发表于 2020-8-7 09:52

膛线 发表于 2020-8-7 09:43
婆娑罗三段终于有继承词条了,但现在好友挖坟好像改了?

好友挖坟没改呢
但是几周目的装备(即便同一个稀有度)就要去几周目挖
不然词条会重置

另外单个武技伤害和属性附武冲突,不是很核心的武技感觉堆起来反而亏呢

Inominatam 发表于 2020-8-7 09:53

看到大佬们说坚韧,想请教一下仁王的坚韧是怎么计算的?决定自己是否能和敌人拼刀且动作不被打断时生效的是坚韧还是武技/动作的霸体?以斧为例,目前我的坚韧值是392,上段轻击或凶陀螺被太刀平a一下就会被打断,但上段重击就不会。是上段重击有额外的坚韧加成还是自带霸体?如果堆坚韧没用处的话我就把坚韧词条全洗掉了

focus 发表于 2020-8-7 09:55

EndlessDied 发表于 2020-8-7 09:50
现在的+15探题是稻荷神,重新做麻烦
反正阴阳术力也是关键属性(30阴阳术力护身符血量+100),先 ...

你饰品是毒吗,不是空精增伤啊

EndlessDied 发表于 2020-8-7 09:57

focus 发表于 2020-8-7 09:55
你饰品是毒吗,不是空精增伤啊

是毒哦,空精增伤好像要去大魍魉那里刷星号
不太喜欢非常刻意的SL刷(不然应该会换成水增伤或者雷增伤)

focus 发表于 2020-8-7 10:07

EndlessDied 发表于 2020-8-7 09:57
是毒哦,空精增伤好像要去大魍魉那里刷星号
不太喜欢非常刻意的SL刷(不然应该会换成水增伤或者雷增伤) ...

平时推图一般保持几层啊,操作手法怎样,我是喜欢一个武技用到底的,所以很是纠结要不要做多才多艺

fayespike 发表于 2020-8-7 10:08

饰品怎么洗词条,我扔了一个给紫色木灵就还了我一个灵石

彩虹肥宅 发表于 2020-8-7 10:09

三周目了,想玩点花活,试了下残心取消忍术后摇,发现还是挺难的

—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1

EndlessDied 发表于 2020-8-7 10:13

本帖最后由 EndlessDied 于 2020-8-7 10:18 编辑

focus 发表于 2020-8-7 10:07
平时推图一般保持几层啊,操作手法怎样,我是喜欢一个武技用到底的,所以很是纠结要不要做多才多艺 ...
通常4层之后开始随缘,因为懒得记所以一般叠到6层7层这样就会断,断了再重来
记起来的话就会叠到9
以棍子为例

缭乱棍打一次(这个最顺手)直接SC猛妖反(不是猛的话没办法)就直接两层
空精近身刺击一层,空精追击一层,有时候有心情开透波术的话,透波背刺一层

其他的就随缘了
棍子反正想打出近身刺击和倒地追击很简单呢……

主要还是几个实用小技能想起来的时候轮换着用一下就能攒层数

例如下段重击接流破的混沌组合
鸾凤双鸣1段直接上毒(上水)
打输出的时候上段轻击顺手接一个跃吊瓶

等等

另外我副手是飞斧,所以黑风发止泰山发止周天发止这种也是可以顺手叠的
有心情的话,百鬼里boss前控制在5层~7层进比较舒服
现在我推boss根据手顺不顺在30秒到一分半之间,大概消耗两层,8层或者9层进boss操作不好会断

EndlessDied 发表于 2020-8-7 10:15

彩虹肥宅 发表于 2020-8-7 10:09
三周目了,想玩点花活,试了下残心取消忍术后摇,发现还是挺难的

—— 来自 Xiaomi MI 6, Android...

取消忍术后摇不是妖反么……
除了猛妖反动作比较长,迅/幻妖反用来SC忍术后摇都很快呀
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