叶雾 发表于 2020-8-1 13:08

本帖最后由 叶雾 于 2020-8-1 13:10 编辑

牛若战记做得不行
三周目数值做得还不错,而且boss动作全有变化,当半个新游戏打了

theworld 发表于 2020-8-1 13:13

现在有什么爆炸新套路开发出来没,我还是天眼孔雀加毒伤那套,感觉要弄点新套路配装了

Rarity5 发表于 2020-8-1 13:17

我做了一套稻荷神恩宠 伤害确实提升了但有限
估计主流打法要上混沌..和大太刀没啥关系了

kangkangsama 发表于 2020-8-1 16:34

多才多艺好像也很不错啊

现在有什么好用的头吗?
蛇形或者天狗面?

皆月镜 发表于 2020-8-1 16:47

请问一下,牛若战记是因为短所以才比较便宜吗?我不清楚仁王1的dlc价格,不过我看了一下如果三个都是78的话,比买季票还便宜了。

里村紅葉 发表于 2020-8-1 17:00

菱0零 发表于 2020-8-1 17:44

拿二周目装备一路刮痧到三周目梦路篇实在刮不动了什么时候才能有作业能抄啊

Rarity5 发表于 2020-8-1 18:00

想要不那么刮痧的近战选手可以试试忍术最后那几个幻术,开打的时候就丢上去打出混沌再用武技输出就好了。
打了几轮人祸发现伤害大概有个1.5倍提升(之前雪月花最后一刀大概三千八三千九,打出混沌了能上6000)。
或者用两把属性武器轮流上属性打混沌应该也是可行的。
至于削精破一难我觉得噬梦守护灵的20%精力伤害非常不错。

wzh5555 发表于 2020-8-1 18:15

kangkangsama 发表于 2020-8-1 16:34
多才多艺好像也很不错啊

现在有什么好用的头吗?


近战流用错轮纹头啊,除非你绘卷刷到同样的词,那么考虑别的头。

theworld 发表于 2020-8-1 18:49

修罗绘卷真的可怕,下午开了个334级直柄真隆一刀一个小朋友灭了七八次

kangkangsama 发表于 2020-8-1 19:07

wzh5555 发表于 2020-8-1 18:15
近战流用错轮纹头啊,除非你绘卷刷到同样的词,那么考虑别的头。

错轮纹的攻击增强和心眼山佬系/金葫芦等完成条件获得攻击增强的有什么叠不叠加的问题吗

kangkangsama 发表于 2020-8-1 19:13

wzh5555 发表于 2020-8-1 18:15
近战流用错轮纹头啊,除非你绘卷刷到同样的词,那么考虑别的头。

错轮纹的攻击增强和心眼山佬系/金葫芦等完成条件获得攻击增强的有什么叠不叠加的问题吗

EndlessDied 发表于 2020-8-1 19:43

kangkangsama 发表于 2020-8-1 19:07
错轮纹的攻击增强和心眼山佬系/金葫芦等完成条件获得攻击增强的有什么叠不叠加的问题吗 ...

错纹是常规buff,和手斧的buff是同一个性质
值相同,相互覆盖
持续时间较短

wzh5555 发表于 2020-8-1 19:44

本帖最后由 wzh5555 于 2020-8-1 19:49 编辑

kangkangsama 发表于 2020-8-1 19:07
错轮纹的攻击增强和心眼山佬系/金葫芦等完成条件获得攻击增强的有什么叠不叠加的问题吗 ...
不叠加,取当前的最高值,
精力耗尽增攻buff时间长(20-30秒左右),容易获得,1.2倍。如果不想日常吃刚力(1.1-1.2倍)或者上修罗(1.4倍)的话,带这个省心
心眼最高,目前还没测,之前是2倍左右
山姥其次(1.5倍)但山姥才10秒,而且起手慢,
金葫芦很低1.05左右。
目前这些增攻buff都是同一栏,不能叠,只有上段完美残心、薙刀镰奥义、多才多艺这些是单独一栏可叠加


suija 发表于 2020-8-1 19:53

问下,妖怪武器合魂怎么看不到180的妖怪魂核?只能看到170的

c1415926 发表于 2020-8-1 20:29

我刚刷完秘传书进修罗飞翔篇 大佬已经修罗义经无伤了 大佬都不睡觉的么
https://www.youtube.com/watch?v=uVBGzZt5kng

黑修士 发表于 2020-8-1 22:43

菱0零 发表于 2020-8-1 17:44
拿二周目装备一路刮痧到三周目梦路篇实在刮不动了什么时候才能有作业能抄啊 ...

改进了一下二周目时用的幸运打宝套
新锻造四件惠比寿(1件近战、2件远程、1件衣服)
老的五件接班人(双刀、头、手、裤、鞋)
饰品是八尺和智将
核心词条还是堆幸运、道具和装备掉落,其次选择放大输出和精华回血。
五件防具还可以堆一下属性附武,饰品再堆下防御。

目前加点是忍咒99,刚加到70B敏,其他符合装备需求后全加的技
武器是180+12,防具是170+13,绘券还是二周目的货色,加忍术和视忍术术力增伤。
进三周目逢魔,擦雷符、夺灵、金刚、护身,替身,近战无脑莽,完全可以压着打。

wzh5555 发表于 2020-8-1 22:59

本帖最后由 wzh5555 于 2020-8-5 14:38 编辑

粗略测了一下1.12版的常见增伤buff的变化(不一定完全准确):

一,公用增伤栏(共用同一图标)
此栏会相互覆盖,各自的持续时间单独计算,增伤效果取当前存在的最高值。
(过去的增加面板攻、防的效果貌似均被改成了固定的增伤减伤。)

1)孔雀上段buff: 增伤1.15倍。(大削,过去为独立栏、面板攻击力1.5倍,现为共用栏、增伤)
2)祓除常世天:1.5倍增伤。 (基本没变,时间依旧短)
3)杀敌增加攻击力:1.18倍增伤
4)刚力丹:依术力,1.1倍到1.3倍左右增伤
5)修罗符:1.4倍增伤    (由增面板 改为增伤)
6)勇鱼神吃药增攻: 1.2倍增伤(涨了)
7)山姥buff:1.5倍增伤,依旧10秒    (从攻击面板1.5倍削为增伤1.5倍)
8)敌人精力耗尽后增攻:1.2倍增伤
9)气焰:1.2倍增伤 。(其他朱夏、烈火应该都是从增面板变成了增伤)
10)亚特拉斯熊的精力越少攻击力越高:最高增伤1.18倍左右

二、独立栏(各自为独立图标)
1)上段完美残心:1.1倍增伤
2)薙刀镰奥义增伤:叠满五层为1.3倍增伤(削了)
3)肉瘤狂乱buff:1.5倍增伤,20秒,精力消耗和受到的精力伤害变为1.6倍
4)多才多艺buff:叠满为约1.43倍增伤(也有可能是增加攻击力面板)5)双龙乱舞--空精力时按方块buff:1.5倍增伤,15秒。

三、对敌减防
1)混沌:1.5倍增伤
2)水异常:1.2增伤
3)克金符(以及修罗符附带的减防,是同一个debuff,相互覆盖):1.2倍增伤   (由减面板防御变成固定增伤,削了)
以上三种可叠加。



共用栏目前没什么可挖掘的了,有一个即可,反而省心,目前专心利用独立栏+混沌+条件增伤词(对XX异常增伤这类),伤害其实还是可以爆炸的(虽然精力可能不够用),理论能叠出的最高伤害应该是在薙刀镰





閉肛!基佬。 发表于 2020-8-1 23:04

已经更新完设定集,主楼看。等以后公式伤害喝套装再更新

kangkangsama 发表于 2020-8-1 23:13

wzh5555 发表于 2020-8-1 22:59
粗略测了一下1.12版的常见增伤buff的变化(不一定完全准确):

一,公用增伤栏,


谢谢大佬总结
条件增伤这项在毒削了+有了青龙夜枭以后是不是雷比毒好用点了
虽然上异常还是手里剑快一点

Rarity5 发表于 2020-8-1 23:16

wzh5555 发表于 2020-8-1 22:59
粗略测了一下1.12版的常见增伤buff的变化(不一定完全准确):

一,公用增伤栏,

混沌和水异常减防是不是不叠加的

wzh5555 发表于 2020-8-1 23:17

kangkangsama 发表于 2020-8-1 23:13
谢谢大佬总结
条件增伤这项在毒削了+有了青龙夜枭以后是不是雷比毒好用点了
虽然上异常还是手里剑快一点 ...

毒伤流其实也没削太多,只是目前版本不依赖混沌的话没有质变,所以做雷伤套很容易组合成雷水混沌套,这样更方便;
当然,如果要是你雷、毒都能叠上,那么雷水混沌+毒的词都可以用上。

wzh5555 发表于 2020-8-1 23:17

Rarity5 发表于 2020-8-1 23:16
混沌和水异常减防是不是不叠加的
可叠加,水混沌总体1.8倍增伤。
只有第一的共用栏相互不能叠,后面两大类都是各自独立的。

Rarity5 发表于 2020-8-1 23:19

wzh5555 发表于 2020-8-1 23:17
可叠加,水混沌总体1.8倍增伤。
只有第一的共用栏相互不能叠,后面两大类都是各自独立的。
...

那看来水混沌挺实用的 净缠符加个水属性忍术就挺容易打出来混沌

黑修士 发表于 2020-8-1 23:21

wzh5555 发表于 2020-8-1 22:59
粗略测了一下1.12版的常见增伤buff的变化(不一定完全准确):

一,公用增伤栏,


除了BUFF,还有一些不错的近战增伤选择
比如目前版本对毒增伤被削后,对雷增伤有人累计到了84.7%
再加上属性附武,输出可观
三周目红皮都比较肉,除了小部分不吃属性状态的敌人,都有压制力

wzh5555 发表于 2020-8-1 23:35

黑修士 发表于 2020-8-1 23:21
除了BUFF,还有一些不错的近战增伤选择
比如目前版本对毒增伤被削后,对雷增伤有人累计到了84.7%
再加上 ...

嗯,就是我最后写得条件增伤词(对XX异常的敌人增伤)

不过1.12以后这些词的累计方式似乎和过去又有区别,
过去的话是同类内部相加,最后所有各项相乘,
而目前很多项目似乎合并了,一律加在一起了,感觉很难测准收益。

黑修士 发表于 2020-8-1 23:43

本帖最后由 黑修士 于 2020-8-1 23:49 编辑

三周目绿色魂核的是不是可以合到20层?
目前版本1.11,试过9层之后再合只是LV变成180(良性BUG),阶层还是9没变。

紫色绘卷与带继承词条的修罗绘卷合轴,紫色会变成绿色(名字里没有修罗)。

但白色魂核与带继承词条的绿色魂核合魂,合完还是白色,没搞懂。不知道1.12是不是一样。

wzh5555 发表于 2020-8-1 23:51

黑修士 发表于 2020-8-1 23:43
三周目绿色魂核的是不是可以合到20层?
目前版本1.11,试过9层之后再合只是LV变成180(良性BUG),阶层还是 ...
魂核我还没细搞,要到20层只能是绿魂核为基底来升,白色的应该不行。1.12应该也是这样

黑修士 发表于 2020-8-1 23:55

wzh5555 发表于 2020-8-1 23:51
魂核我还没细搞,要到20层只能是绿魂核为基底来升,白色的应该不行。1.12应该也是这样 ...

用绿色魂核为基底试过,最高到9层,再合就是LV180,层数没变。

Rarity5 发表于 2020-8-1 23:57

黑修士 发表于 2020-8-1 23:55
用绿色魂核为基底试过,最高到9层,再合就是LV180,层数没变。

基底要绿色魂核 材料至少有一个绿色魂核加别的白色可以合到20级(选材料那里选好了可以继续选)

wzh5555 发表于 2020-8-1 23:58

黑修士 发表于 2020-8-1 23:55
用绿色魂核为基底试过,最高到9层,再合就是LV180,层数没变。

估计这也是1.11附带的bug吧,等更新以后再用同样方式试试

黑修士 发表于 2020-8-2 00:02

Rarity5 发表于 2020-8-1 23:57
基底要绿色魂核 材料至少有一个绿色魂核加别的白色可以合到20级(选材料那里选好了可以继续选) ...

谢谢,明天再试试看。
也不知道有没有办法把白色魂核合成绿色,以前屯了几十个精品,全废的话太可惜了。

Rarity5 发表于 2020-8-2 00:04

黑修士 发表于 2020-8-2 00:02
谢谢,明天再试试看。
也不知道有没有办法把白色魂核合成绿色,以前屯了几十个精品,全废的话太可惜了。 ...

这种需要刷出带有继承稀有度词条的绿色魂核 比较少见

qwas 发表于 2020-8-2 00:08

现在二周目在哪挖坟比较好啊,之前的挖坟点全部没人了

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端

黑修士 发表于 2020-8-2 00:09

Rarity5 发表于 2020-8-2 00:04
这种需要刷出带有继承稀有度词条的绿色魂核 比较少见

正好有一个带继承词条的。
但似乎不能白变绿,也许是我已经把白色基底升到180的缘故

pf67 发表于 2020-8-2 00:18

Kazepollar 发表于 2020-8-1 01:27
http://tieba.baidu.com/p/6851230742?share=9105&fr=share&unique=47CA4E52B190C8AACCD6CB33B2954FB9&st=1 ...

我打的时候,是准备上去突河童的,但不知咋地莫名其妙的就被委托人反水了,原来还是个隐藏么233

—— 来自 OPPO PCLM10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1

叶雾 发表于 2020-8-2 01:45

黑修士 发表于 2020-8-1 23:21
除了BUFF,还有一些不错的近战增伤选择
比如目前版本对毒增伤被削后,对雷增伤有人累计到了84.7%
再加上 ...

80%多是西国15%+义元20%+两个护符各20%+青龙12%
这样组出来的么
没法再上稻荷神了啊

EndlessDied 发表于 2020-8-2 01:45

wzh5555 发表于 2020-8-1 22:59
粗略测了一下1.12版的常见增伤buff的变化(不一定完全准确):

一,公用增伤栏(共用同一图标)


补充一些当前版本的计算机制
在技能从攻击力倍率变成伤害倍率之后,大多数常见词条(不常见的没测)如近战伤害+X,速攻击伤害+X,绝境伤害+X等,计算上均为“叠加”

Eg:身上有词条近战伤害+5,速攻击伤害+5,属性附魔伤害+5,武技伤害+5时,使用武技最终伤害为+20%
其中,大多数攻击反馈型均按此进行计算
包括多才多艺

多才多艺的实际增幅率如下:
1/+15   2/+16   3/+18
4/+21   5/+25   6/+30
7/+36   8/+43   9/+51

公用攻击力buff栏(修罗符,孔雀,气焰等)计算机制为独立叠乘
Eg: 身上有词条近战伤害+5,速攻击伤害+5,属性附魔伤害+5,武技伤害+5并使用气焰时,使用武技最终伤害为+44%(1.2*1.2)


混沌和潮湿数值上有点问题,大数值基本上符合独立叠乘:潮湿×1.2,混沌×1.5;当基本伤害过低时观察到潮湿和混沌的倍率大量溢出(×1.4,×1.8),原因不明


另外关于多才多艺的一些细节和收益估计

多才多艺是“每次使用不同的武技叠加一次buff计数并刷新持续时间,并根据层数获得额外的近战攻击力加值补正”
①不同的武技不限定同一把武器,切换至副手也不消失
②同一种武技在不同段位视为同一种,不会反复计算,同一种武技不同段位有不同自定义武技变化也不视为同一种,同一种武技拥有多段连击时,仅视为一种
③叠加至9层后,无论如何,持续时间均不会刷新,时间到之后多才多艺结束并开始下一次循环


也就是考虑到持续作战和短时爆发,多才多艺可以视为一个稳定的+21%攻击力(boss战叠9层太麻烦了,但是迅速的叠个两三四层一般的武器完全没问题)
作为5件套超越了稻荷神且上限远高于稻荷神
值得一做

另外推荐的触发武技当然是手斧(
上中下段蓄力重攻击都是武技,然后万能的黑风发止,不嫌麻烦还可以上一个磐碎发止,都是容易命中容易蹭的技能
主手用什么那就随便啦~~~
另外,大概是所有写在自定义武技里面的技能都算技能(例如透波被刺和近身刺击)

EndlessDied 发表于 2020-8-2 01:53

本帖最后由 EndlessDied 于 2020-8-2 02:02 编辑

因此,现在推荐的绝境近战泛用套变更为:
弁才天5+稻荷神4(多才多艺+属性附武10)
或者
弁才天5+祈月2+三河2(多才多艺+绝境10+近伤5)

不过祈月三河混搭会牺牲以下部位中的两个——勇僧头,探题手,探题腰,探题腿
并牺牲100HP和4%伤害减免及30阴阳术力,需要取舍一下

在此基础上其他部件的护符之类可以照旧,想堆雷近伤毒近伤都可以
不过从性价比而言,海道第一大名6(雷近伤+20)就没有多才多艺强了

另外,尼哥熊作为守护灵,近伤5外加残精力大幅度的增伤加高额攻击力补正(唯二×1.15)
应该是孔雀砍了之后的输出守护灵首选

wzh5555 发表于 2020-8-2 02:39

EndlessDied 发表于 2020-8-2 01:45
补充一些当前版本的计算机制
在技能从攻击力倍率变成伤害倍率之后,大多数常见词条(不常见的没测)如近 ...
我记得追击也可以叠多才多艺,逆波不行但山风可以,而且是击中瞬间前就叠加了。
这个版本 【武技】的判定非常宽松,黄色的【武技+4.9%】的武技判定和多才多艺貌似是一样的宽泛。

水异常和混沌算法可能类似原来的孔雀(最终上限1.43),本质是减敌防御面板,不过我方攻击>>>敌防御时触发收益上限,
正常情况下玩家都是触及上限1.2和1.5,低攻击下则不触发收益倍率上限。


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