Bani82
发表于 2021-10-7 12:07
话说TOV的中文翻译如何?
zero33333
发表于 2021-10-7 12:42
想钱想疯了,斗技场2场战斗卖百来块钱
DelayNoMore
发表于 2021-10-7 12:57
春风女神狄璐卡
发表于 2021-10-7 14:37
focus
发表于 2021-10-7 15:34
瑕在瑾中 发表于 2021-10-7 03:06
这作是不是法爷最牛逼呀?林薇尔中期学了雷阵和天赐之剑也太强了吧,连招咏唱叠起来,没ag还能转圈保持连招 ...
男女主都比法爷牛b
JudgmentEye
发表于 2021-10-7 16:14
シャル
发表于 2021-10-7 17:20
本帖最后由 シャル 于 2021-10-7 17:22 编辑
DelayNoMore 发表于 2021-10-7 12:57
最牛逼是希侬,进可攻退可守,林薇尔乱战太容易被秒
—— 来自 S1Fun
林薇儿不就是个移动炮台
装关注减低大躲一边连发光大魔法就好了
一路按键就能过关了,乱战根本不用冲进去
lelouchwang
发表于 2021-10-7 19:30
故意不打想看桐人和亚丝娜大招 结果亚丝娜大招直接全屏秒人
alucardcz
发表于 2021-10-7 19:38
EigenVesper 发表于 2021-10-7 10:38
借楼问一句,想玩一作2d传说,从toe开始还是tod导剪开始好啊
tod导剪 战斗系统没的比 爽太多了
lelouchwang
发表于 2021-10-7 19:54
好像一定要先把桐人砍到半血触发双刀流才能打下去,不然根本打不动两人,亚丝娜还不停回血。
桐人的大招和亚丝娜一比真是弟弟
阿卵真是牛逼
发表于 2021-10-7 22:02
有人整理过文物都出自万代南梦宫的哪些游戏吗?我万南游戏玩的少,就看出来个吃豆人。
喵喵叫的猫
发表于 2021-10-7 22:20
阿卵真是牛逼 发表于 2021-10-7 22:02
有人整理过文物都出自万代南梦宫的哪些游戏吗?我万南游戏玩的少,就看出来个吃豆人。 ...
不是都有写出处吗
克里斯蒂娜
发表于 2021-10-7 23:10
桐人要先半血后再杀亚丝娜,桐人先死你就等团灭吧
法拉
发表于 2021-10-7 23:19
EigenVesper 发表于 2021-10-7 10:38
借楼问一句,想玩一作2d传说,从toe开始还是tod导剪开始好啊
当然是toddc,感受一下早期cc制,toe只要你想玩总会玩到的
—— 来自 S1Fun
天乃冥
发表于 2021-10-8 00:31
EigenVesper 发表于 2021-10-7 10:38
借楼问一句,想玩一作2d传说,从toe开始还是tod导剪开始好啊
TOP推荐
慕容断月
发表于 2021-10-8 08:21
EigenVesper 发表于 2021-10-7 10:38
借楼问一句,想玩一作2d传说,从toe开始还是tod导剪开始好啊
我倒是推荐tod2的psp版,重新捡起来发现系统可有意思了
DelayNoMore
发表于 2021-10-8 09:56
シャル
发表于 2021-10-8 09:59
本帖最后由 シャル 于 2021-10-8 10:00 编辑
DelayNoMore 发表于 2021-10-8 09:56
怪一多就自动乱战了,根本躲无可躲
装关注减低大,然后队友装关注增加大
怪基本不会看你啊
focus
发表于 2021-10-8 10:01
上去几发三疾风收工,129就这么花完了
阿卵真是牛逼
发表于 2021-10-8 19:52
喵喵叫的猫 发表于 2021-10-7 22:20
不是都有写出处吗
噢噢,看到了,那行字还挺淡,谢谢
hallowilliam
发表于 2021-10-8 20:03
xsx版全成就了。
个人评价从前10小时的8.5,到中期的7.5,到最后差不多7分。
打的是初见次高难,全程最难的感觉是打风领主和越级打最后钓鱼点那个大蛞蝓。
前期评价比后面高,主要是因为堆怪和**的问题后期越发严重了,要不是角色性能差异大换着玩也有乐趣,这各种换皮怪都快打吐了。然后**也是,我一开始觉得是初期迷宫比较简单,结果到最后也没有哪个迷宫让我用到哪怕一粒脑细胞。
泉美
发表于 2021-10-8 23:36
57小时白金了。后期用琳薇尔真是体验舒适
通关的时候等级有点高已经有60级了,搭配两倍经验基本上把异界系列任务做完就满级了。导致白金过程还是挺舒服的,唯一痛苦点是做100种武器钱差点不够。
最后战斗的足迹这个小剧场到处都在说要把菜谱做完,但看起来只要做够一定数就能触发了。
Yeaha123
发表于 2021-10-9 10:59
sao联动,这黑大衣给错人了吧
BigLittle1999
发表于 2021-10-9 12:27
泉美 发表于 2021-10-8 23:36
57小时白金了。后期用琳薇尔真是体验舒适
通关的时候等级有点高已经有60级了,搭配两倍经验基本上把 ...
战斗的足迹应该是要图鉴全收集后露营几次
—— 来自 S1Fun
lee0709
发表于 2021-10-9 13:01
本帖最后由 lee0709 于 2021-10-9 16:39 编辑
EigenVesper 发表于 2021-10-7 10:38
借楼问一句,想玩一作2d传说,从toe开始还是tod导剪开始好啊
tod导剪,2D战斗巅峰。附赠攻略:https://gamers-high.com/toddc/
TOE也是神作,不过还是打完TODR感觉对上电波了再去回味TOE吧。
qiyu1234
发表于 2021-10-9 18:14
似乎接下来ARISE还会有几次外部作品联动项目
听风不是雨
发表于 2021-10-9 18:43
qiyu1234 发表于 2021-10-9 18:14
似乎接下来ARISE还会有几次外部作品联动项目
一次联动多一个卖100块的dlc,赚麻了
alucardcz
发表于 2021-10-9 18:44
qiyu1234 发表于 2021-10-9 18:14
似乎接下来ARISE还会有几次外部作品联动项目
有空搞这种东西还不如出个后日谈或者好好制作下个传说哎
laoz
发表于 2021-10-9 18:54
吔屎啦富泽,还来
LMBS
发表于 2021-10-9 19:20
alucardcz 发表于 2021-10-9 18:44
有空搞这种东西还不如出个后日谈或者好好制作下个传说哎
肯定是早就做完等解锁
LMBS
发表于 2021-10-9 19:47
正好发售一个月,想想除了BOSS霸体和秘奥义,其它做烂的地方也算符合预期能接受,只是出现在一个等待5年的新作上比较不爽。
传说因为剧情和战斗一般都不继承,所以旧作新作质量没有很大关联。不过下次的画面是可以期待的,也可以期待破晓的销量能为下作带来更高的开发预算。
希望SBGI聪明点把绯红结系那批人转回传说组,23年内能玩到新作吧。
Yeaha123
发表于 2021-10-9 21:42
本帖最后由 Yeaha123 于 2021-10-10 01:34 编辑
我更喜欢单纯讲推翻侵略者的故事,现在搞出个高位boss背锅,感觉有点浪费前面对雷纳残暴阴险的描写
华安9527
发表于 2021-10-10 02:09
小剧场触发了297个,还差三个解锁成就,主线已经推完,支线就剩下两个,是不是没救了解锁不了剩下的了
TheOccuria
发表于 2021-10-10 02:20
Yeaha123 发表于 2021-10-9 21:42
我更喜欢单纯讲推翻侵略者的故事,现在搞出个高位boss背锅,感觉有点浪费前面对雷纳残暴阴险的描写 ...
真要那么写起码还得多水一倍的流程出来,而且日本人有几个能写好这种剧本的,就算有能写的为啥给游戏厂打工
TheOccuria
发表于 2021-10-10 02:22
EigenVesper 发表于 2021-10-7 10:38
借楼问一句,想玩一作2d传说,从toe开始还是tod导剪开始好啊
我是推荐toe-todr这么玩,其中toe只玩一周目,todr可以深入研究下系统
其实我觉得toe的系统已经挺好玩的了,而且内容多,很适合入坑给新人一个好印象
然后再感受下to系统的进化
喵喵叫的猫
发表于 2021-10-10 02:46
华安9527 发表于 2021-10-10 02:09
小剧场触发了297个,还差三个解锁成就,主线已经推完,支线就剩下两个,是不是没救了解锁不了剩下的 ...
支线之后一般都会带小剧场的 还有一堆料理/钓鱼/好感度的小剧场肯定是够的
火红之眼
发表于 2021-10-10 02:47
华安9527 发表于 2021-10-10 02:09
小剧场触发了297个,还差三个解锁成就,主线已经推完,支线就剩下两个,是不是没救了解锁不了剩下的 ...
斗技场最上级规定时间内打完都有小剧场,心里没数可以考虑回收这些
qiyu1234
发表于 2021-10-10 13:44
关于未来作品
稍微聊点关于战斗操作方面的事情
本作没有多人游戏,因此不需要要求同屏强制显示全部角色,解放了右摇杆的即时镜头转动功能(在现代游戏里早就是默认标配了,然而TO系列旗舰作的战斗系统里算是第一次),终于让战斗中的FREE RUN和视角切换达到现代游戏的标准
但随之而来又有个问题,就是传统手柄的键位完全不够用了
早在10年前的传说系列,功能指令就已是需要两键甚至是三键组合键操作才能塞得下的程度了
组合键多了,误操作也会变多,本身就是动作RPG,自然门槛也会随之提高
TOZ往后进行了操作简化,能不用到组合键就不用
现在术技已经变成了单键释放,但因此导致可以利用的键位数量捉襟见肘(用过本作不开菜单切换后排角色上场这个功能的都明白)
我有想过如果从ARISE的系统出发再加东西能怎么加,但键位安排上就被难住了
鉴于这系列不同世界观作品系统区别较大,所以下一作系统的话,大概会删掉本作的一些特色功能指令,比如BA BS,如果玩家好评的话也可能以另一种形式保留(比如SE那边KH的二级菜单,但KH也有快捷组合键的设计,显然二级菜单不能算很好的解决办法)
手柄键位竟然成为了日式ARPG系统设计的掣肘,还挺奇妙的
Yeaha123
发表于 2021-10-10 14:14
这游戏放技能的时候不能用闪避取消,技能中也不能用秘奥义取消,太不灵活了
qiyu1234
发表于 2021-10-10 14:27
Yeaha123 发表于 2021-10-10 14:14
这游戏放技能的时候不能用闪避取消,技能中也不能用秘奥义取消,太不灵活了 ...
术技释放中随时闪避等于没有进攻惩罚,无脑凹单技彻底无敌。
秘奥义不取消技能是要看hit完以后释放,也是一个防combo误操作的设计(毕竟要求是长按组合键)
LMBS基础系统下这俩基本设计还是没什么问题的