松鼠和葱花 发表于 2020-1-13 18:20

farAway 发表于 2020-1-13 18:48

huhu0007 发表于 2020-01-13 10:35:20
贴吧众说的,感觉问题不小:
1.内政过于简单,由于商业农业募兵等内政都改成自动的了,整体的内政已经非常 ...你没看那个ui吗,大图标简单化操作命令层级不过三层,就是为手游和页游做准备的。这代不仔细雕琢玩法反而为了手游一切从简,简直是一泡污。

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farAway 发表于 2020-1-13 18:56

1. 刘备的立绘一脸奸笑的样子,触发陶谦三让徐州事件的时候陶谦都他妈要死了刘备还抠着肚子一脸奸笑,那个立绘还能一大一小的闪动,效果满点。

2. bgm那个吹小号的能不能拖出去斩了,真难听

3. 一股浓浓打的手游感

4.楼上说过的其他问题

本作应该是刷新了三国13创造的新下限,系列最差,就差把骗钱两个字写脸上了

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杨松 发表于 2020-1-13 19:08

farAway 发表于 2020-1-13 18:56
1. 刘备的立绘一脸奸笑的样子,触发陶谦三让徐州事件的时候陶谦都他妈要死了刘备还抠着肚子一脸奸笑,那个 ...

关键是4229.10卢布,隔壁生化3只要1999

farAway 发表于 2020-1-13 19:16

想要玩断粮就至少要把山川河流道路县城据点都做出来,为什么街亭失了诸葛就玩不转了?为什么乌巢没了袁绍就大败?为什么有些小县城是必争之地?道路地势占了决定性的因素。然而这些统统在三国志14里变成了一马平川的涂格子,从直播片段来看中原地区几乎没有“道路”的概念,部队可以随意的涂来涂去。而且既然要以断粮为主系统,为什么郡府的城池不能断粮?粮道真的是随意涂个线连起来就能成的吗?涂在没有道路的荒郊野外之上的“粮道”真的可以运粮的吗?

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杨松 发表于 2020-1-13 19:30

farAway 发表于 2020-1-13 19:16
想要玩断粮就至少要把山川河流道路县城据点都做出来,为什么街亭失了诸葛就玩不转了?为什么乌巢没了袁绍就 ...

也就是说太不注意细节了,逼死强迫症啊

onlv星骸 发表于 2020-1-13 19:37

这次有这么多DLC还会有加强版吗

wzh5555 发表于 2020-1-13 19:38

farAway 发表于 2020-1-13 19:16
想要玩断粮就至少要把山川河流道路县城据点都做出来,为什么街亭失了诸葛就玩不转了?为什么乌巢没了袁绍就 ...
主路概念还是有的,某些地方2城之间就是一条狭窄平地+两侧密林或者山地。
密林和山地的机动力消耗远高于平地,所以不考虑特殊阵型的话,中军行军求速度一般都是走主路,关隘、箭楼、阵这种的布防一般也围绕主路,密林和山地虽然可以绕,但是一般部队绕起来慢,防御的成本明显小于进攻的成本。

当然目前的地形设计还是不够细

xzzfft 发表于 2020-1-13 19:39

看着还行san9的再强化版,只是细节没做到位战法没演出动画单挑还是限制5回合

wety 发表于 2020-1-13 19:41

看了看直播,唯一感想就是硬盘里的SAN11还得再战5年

farAway 发表于 2020-1-13 19:47

wzh5555 发表于 2020-01-13 19:38:01
主路概念还是有的,某些地方2城之间就是一条狭窄平地+两侧密林或者山地。
密林和山地的机动力消耗远高于平 ...太粗糙了,粗糙的让人不禁觉得就是在骗钱,就是在为手游铺路。我其实挺喜欢以补给为核心的战斗系统的,围绕补给可以做好多东西比如部队随身口粮和行进速度的比率,粮食运输路线设置,粮仓设置,运粮保护,还有为之服务的道路系统据点系统计略系统士气系统,但是这作只做了个大框框这些细节统统没有。就这玩意还敢卖314,简直是迷之自信。

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farAway 发表于 2020-1-13 19:49

杨松 发表于 2020-01-13 19:08:37
关键是4229.10卢布,隔壁生化3只要1999最多只值99

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suibiankk 发表于 2020-1-13 19:59

这代是不是结婚都没了?

杨松 发表于 2020-1-13 20:07

farAway 发表于 2020-1-13 19:49
最多只值99

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877卢布啊,比baldrsky便宜

wzh5555 发表于 2020-1-13 20:18

本帖最后由 wzh5555 于 2020-1-13 20:19 编辑

farAway 发表于 2020-1-13 19:47
太粗糙了,粗糙的让人不禁觉得就是在骗钱,就是在为手游铺路。我其实挺喜欢以补给为核心的战斗系统的,围绕 ...
现在就是个宏观架子,玩法也偏宏观,微观上基本就是行军+工事、武将连携、诱敌断粮这些水平。

粮仓被简化并入县了,远征的时候一般都会占一个县来作为近距离补给线,这样AI断粮就需要断2处。
同理运粮保护就是守这条补给线。
然而目前的AI只有进攻断粮AI,没有防守防断粮AI。

leachiman 发表于 2020-1-13 20:22

看了好几个主播,就没看见有比电击编辑打得好的

松鼠和葱花 发表于 2020-1-13 20:23

wety 发表于 2020-1-13 20:30

leachiman 发表于 2020-1-13 20:22
看了好几个主播,就没看见有比电击编辑打得好的

菠萝柚还行啊,基本拿下荆州大部分了。
最丢人的是小牧,打个简单难度差点被电脑灭国了

leachiman 发表于 2020-1-13 20:40

wety 发表于 2020-1-13 20:30
菠萝柚还行啊,基本拿下荆州大部分了。
最丢人的是小牧,打个简单难度差点被电脑灭国了 ...

电击编辑,上级难度,没开荆州分裂,顶着压力,下取襄阳江陵,上攻许昌,罢免献帝(yes)。我是还没见过更强的

qiyu1234 发表于 2020-1-13 20:54

leachiman 发表于 2020-1-13 20:40
电击编辑,上级难度,没开荆州分裂,顶着压力,下取襄阳江陵,上攻许昌,罢免献帝(yes)。我是还没见过 ...
207刘备不是什么真正恐怖的开局,手下有几个关键性极高的顶级将领基本上就没什么问题

斗鱼两个提前拿到激活码的都是玩的最高难度194孔融,开局包括君主就两个人,周围强敌环伺,自己这边能招的都是真正意义上的臭鱼烂虾,就这样还能接连把局势给打活,尤其能凸显本作的AI之低下(对付AI的断粮基本每断必成,后面拿到几个强力武将后几乎平推)

leachiman 发表于 2020-1-13 21:14

qiyu1234 发表于 2020-1-13 20:54
207刘备不是什么真正恐怖的开局,手下有几个关键性极高的顶级将领基本上就没什么问题

斗鱼两个提前拿到激 ...

北海那偏远地方是哪门子的强敌环伺...

wzh5555 发表于 2020-1-13 21:22

leachiman 发表于 2020-1-13 21:14
北海那偏远地方是哪门子的强敌环伺...

吕布刘备袁绍,长期出不去,人才上统武上75的基本没有,上70的就是上将了,正面攻城无希望。
战略上被动,只能等中原几家乱战的时候捡漏偷刘备破局。

qiyu1234 发表于 2020-1-13 21:24

本帖最后由 qiyu1234 于 2020-1-13 21:28 编辑

leachiman 发表于 2020-1-13 21:14
北海那偏远地方是哪门子的强敌环伺...
刘备曹操吕布袁绍,开陶谦让徐州加不跟刘备继续结盟,袁绍吕布最高难度基本不可能结盟的了,开局就两个废物文官,207刘备手下至少有关张赵情况比这差远了
本作涂色格水域只到沿海地区,非涂色格子无法移动,跨海搬家不可能,因为有粮道的设定,你经过别家必然触发厌恶,然后别家把你粮道一断就GG,岸都上不了

Meiien 发表于 2020-1-13 21:27

leachiman 发表于 2020-01-13 21:14:27
北海那偏远地方是哪门子的强敌环伺...南边刘备吕布,北面袁绍,吕布被灭还要面对曹操,往南打有孙策,基本能打的都在那了。

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leachiman 发表于 2020-1-13 21:32

北海那地两面靠海,一面靠河,离哪都远,要苟住还不简单吗

wzh5555 发表于 2020-1-13 21:41

leachiman 发表于 2020-1-13 21:32
北海那地两面靠海,一面靠河,离哪都远,要苟住还不简单吗

苟住意义不大,最高难度电脑爆兵快,单纯窝在角落看戏,袁曹会有一家独大,如果刘备和吕布的人才都被一家吞了,那么接下来就是等死了。
没有好武将又是单城,爆兵速度差距太大。

qiyu1234 发表于 2020-1-13 21:49

leachiman 发表于 2020-1-13 21:32
北海那地两面靠海,一面靠河,离哪都远,要苟住还不简单吗

没有好的将领是关键,尤其是你的垃圾武将碰到关张赵这种神将然后被本作极高的单挑几率一次次拖入单挑后例行公事式的战败和绝望,而且本作单挑战死被俘率还不低,武将本来就少还容易被抓被杀根本就是地狱级体验,而如果是反过来拥有关张赵,体验则是反向提升


当然这是建立在AI的弱智防断粮道的策略不存在的情况下
AI攻城几乎不防断粮道让这作守城基本无压力,几个菜鸡配合箭塔都能把曹操关羽困翻车
问题是AI不会这么玩,所以其实本作势力难度高低真的也就是体现在攻城难度(也就是玩家和周围敌方势力手里的武将强度差距而已)

Meiien 发表于 2020-1-13 21:58

苟活会丢区域,发展比较亏,靠断粮守城碰到赵云徐晃这种不会混乱的也很难受。

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Alaaddin1013 发表于 2020-1-13 22:12

然而这套东西放在手机上才是真的一泡污,尤其那个地图的各种操作能把手机用户逼疯,尤其这作格子也是真的多。
这作玩家的策略层都是在地图涂色和下指令上了,其他简化就是让你打个爽,现在关于三国志14讨论渐渐偏向要求一个包罗万象、玩法多样的作品本身也有点跑偏了,有这种需求还是等PK吧。
贴吧讨论这种倾向也很明显,信息落后点的人甚至上来说为啥不能角色扮演了?我就想角色扮演。稍微看了点直播的就各种挑剔内政简化、不能手操单挑舌战云云,只能说各有各的偏好。
你要是问我,steam上冷饭9、10、11都买了,13玩了不到200小时,14我买了456了,我也不觉得这一作有多么好,但我挺想玩的,因为我觉得这张地图上有很多玩法可以开发开发,同时我也不建议其他人购买,456买点别的策略游戏更香,有不满还是等PK。

黑修士 发表于 2020-1-13 22:15

主题歌试听,岡本真夜的“旅人よ”

www.youtube.com/watch?v=wkZxByjf0qM

月形翔 发表于 2020-1-13 22:32

我觉得简化的目的是让玩家把注意力放在主打的方向

而不是都简化掉,那就丧失一定的乐趣了

或者这个简化创造了什么新的乐趣吗?

还得继续观望

exalbion01 发表于 2020-1-13 23:18

这么想来暗耻最近几年三国和信野做的最像样的还是创造pk?san14没出pk先不比较

松鼠和葱花 发表于 2020-1-13 23:32

xzzfft 发表于 2020-1-13 23:32

exalbion01 发表于 2020-1-13 23:18
这么想来暗耻最近几年三国和信野做的最像样的还是创造pk?san14没出pk先不比较 ...

是 评价高卖得好

何然 发表于 2020-1-14 09:03

Alaaddin1013 发表于 2020-1-13 22:12
然而这套东西放在手机上才是真的一泡污,尤其那个地图的各种操作能把手机用户逼疯,尤其这作格子也是真的多 ...

每作三国也没全包全揽啊,都是有侧重点的
要角色扮演可以去玩13呗,朋友圈倒是够扮演了
说白了游戏这玩意儿还是对自己胃口就行
喜欢就买,不喜欢就不买呗
贴吧那地儿就算了嘛

武神吕布 发表于 2020-1-14 10:53

松鼠和葱花 发表于 2020-1-13 23:32
日啊。你们来点正能量啊,我充值卡入的豪华版这会被你们说得想退款都没法退啊..... ...

暗耻这些年都是首发一泡污好坏看pk,为什么管首发玩家叫有料测试版玩家。
不光三国信野,358都是这个尿性。

sunkaifeng00 发表于 2020-1-14 18:48

武神吕布 发表于 2020-1-14 10:53
暗耻这些年都是首发一泡污好坏看pk,为什么管首发玩家叫有料测试版玩家。
不光三国信野,358都是这个尿性 ...

你女儿数据也凉了

别看史实党整天叨叨女将数值高不符合史实,真削了转头骂削女将脑残也是骂得比谁都凶

武神吕布 发表于 2020-1-14 19:08

sunkaifeng00 发表于 2020-1-14 18:48
你女儿数据也凉了

别看史实党整天叨叨女将数值高不符合史实,真削了转头骂削女将脑残也是骂得比谁都凶

意料之中的事。
意料之外就是蓝色就一个,战法也俩大众货。更不能忍就是立绘给个13战斗的啊,比内政的好看多了。这下连修改挽救我女儿的欲望都没了。
贴吧那一大群神经病就不提了,发售前唱的比谁都好听,发售后骂的比谁都狠多半就是他们。

shiroamada 发表于 2020-1-14 20:27

qweqweqwe3 发表于 2020-1-14 20:42

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