没闪退过几次,对我和我看到的很多人来说最大还是“感觉不够像三国”,
这“感觉不够像三国”的问题也不见 ...
放心吧,CA社区组比你想象中还要重视采集意见,当然不缺少中英双语中间人的沟通。至于做不做只是决策层的事情 p社全战两头学不好,光荣得做自己的日本特色啊! 全战三国是还差一丢丢。其实如果把视角放在豪强尺度,搞更精细的村寨建设攻防,围绕寨墙内外的资源之别、城郭内外的资源之别推进策略性,同时在修复城市和乡村上加点难度,更加重视人口的消灭和恢复,可能会更三国一点。
现在系统的粗略框架是有的,就是比较粗,粗到不认真玩就忽略过去了。 muderx 发表于 2019-6-3 22:29
即便套着三国的皮,内核还是全战。如果CA未来能透彻理解三国的内政军事固然会做出好游戏,但是做不出来是正 ...
ca把全战做好就是好游戏 并不需要做的像光荣 本帖最后由 captoon 于 2019-6-4 08:15 编辑
farAway 发表于 2019-6-3 17:02
你自己在high个啥?我说的是初版,你跟我讲pk讲现在,你这脑子也就吕布了。
喜欢就自己去玩,我不喜欢就不 ...
三国志9 有郡县和城池的概念,差别还是有的。算雏形吧
顺便你想要的概念,应该是在信野9里
我是没有体会到哪一作的三国志把郡县制做到游戏里了,他们还是按照他们对战国的理解做城这个概念。再加上社内本来也不重视这边,之前找北企做的本地化配音真把我看笑了,算了吧,光荣现在真没这个能力做。
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 我是没有体会到哪一作的三国志把郡县制做到游戏里了,他们还是按照他们对战国的理解做城这个概念。再加上社内本来也不重视这边,之前找北企做的本地化配音真把我看笑了,算了吧,光荣现在真没这个能力做。
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 banglian 发表于 2019-6-3 22:49
变巨和瓣B肚这些就6开始的,玩过曹操传的肯定都玩过6
主要还是6的半即时战斗不太好玩,加上前作5是 ...
还有爽快度最高的武将单挑,与6代相比,其后7、8、9、10的单挑都一塌糊涂。 quadrozeke 发表于 2019-06-04 00:00:26
全战三国是还差一丢丢。其实如果把视角放在豪强尺度,搞更精细的村寨建设攻防,围绕寨墙内外的资源之别、城 ...我也是这么想的,豪强派系门阀是三国重头戏,如果在内政环节精细化这些东西那可真是太棒了。
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本帖最后由 gangzhu2 于 2019-6-4 22:42 编辑说起立绘挺好笑,个人自己搞的都要大波立绘一个个欧美脸。
然后欧美人按自己对黄种人的外貌概念做出来的就不爽了我们什么时候长这样,丑死了。
一个个被光荣毒害得厉害 本子做游戏都是小投入
拿音乐游戏来说,欧美都是收录整首歌和原唱
本子的音游都是半首歌加翻唱
这销量能比吗?
三国做了几十年,早就被光荣固定为小众高价的印象了
你指望他能哪天突然爆款是不可能的