sjbssd 发表于 2019-5-30 19:59

光荣呵呵,

稲穂信 发表于 2019-5-30 19:59

沉迷血色衣冠之中……
全战三国买了,跑不动……

FML 发表于 2019-5-30 20:04

能把三国9-12的系统好好统合下 有什么难的 可惜这帮人脑子有坑
全战精髓还是战斗系统除开就是披哪个皮 谁买单的问题

Lunamos 发表于 2019-5-30 20:13

光荣的SLG对我来说一直是不可替代的,个人喜爱SLG进行各种历史和人物叙事的尝试。让我接管历史也可以,但你要给足够多的演出和铺垫增加改变历史的成就感,而不是冷冰冰的数字和图标以及必须依靠脑补才能给出的完整因果,但光荣却在英杰传、太阁和三国志的部分IF线演出里做到了(虽然牺牲了自由度)。而另一方面,让历史顺着故事发展、插入大量叙事和演出体验历史情境对我来说则更是一大乐趣,这点却几乎只有光荣能做到。个人更期待尊重以及愿意对历史、人物本身娓娓道来的历史模拟作品,而不是仅把历史环境当做一层表皮的电子桌游。

偶像程序员POI 发表于 2019-5-30 20:18

leolodge 发表于 2019-5-30 20:33

偶像程序员POI 发表于 2019-5-30 20:18
三国志就是从10代开始出问题的
一开始是历史事件太无敌,时间一到强行把势力搅得烂七八糟。
后来就是AI防守 ...

创造pk回光返照了一下我还以为光荣开窍了,结果三国志13照搬个地图模式都照搬的不像

偶像程序员POI 发表于 2019-5-30 20:42

五飛 发表于 2019-5-30 20:49

偶像程序员POI 发表于 2019-5-30 20:18
三国志就是从10代开始出问题的
一开始是历史事件太无敌,时间一到强行把势力搅得烂七八糟。
后来就是AI防守 ...

十代的历史推进模式反而是我认为系列最好了,体验那种历史的车轮进程里,人力的渺小。虽然渺小,但是也可以对抗历史,只要你能打乱历史事件的条件。就像真正的穿越扮演感觉,这种体验反而是rpg模式的三国里最好的。何况,你还可以选择假想模式,让历史事件不发生,这样就回归旧版那种任意发展状态。十代最可惜是个人事件过于稀少,甚至没有7、8代的多。立绘+对话的剧情表现模式也比7、8代的小场景剧模式简陋。战斗系统不好玩,乏味感严重。

至于十三代,那更加是灾难式的。人设、音乐、画面、ui统统都上去了,内政系统、事件、全部弱化。个人事件进一步缩水,强制你玩朋友圈加好感度。没有了7、8、10那种加官进爵的循序渐进感。曹老板天命所归进程太快,几乎每次开游戏,你还没做什么,他就快统一了。战斗方面还算能玩,但是AI过于弱智,手动操作基本以一当十,没有什么成就感。总之平淡如水,毫无波澜。真不敢相信这竟然是当年那个精品辈出的koei公司做的。纵观太阁1~5代,同一个故事大纲内容做了五作都在进步,让人感受到制作者的态度,可以说是艺术品。现在的koei,早就不会做精雕细刻的精品游戏了,好好做无双吧。

P-L 发表于 2019-5-30 20:56

偶像程序员POI 发表于 2019-5-30 20:58

偶像程序员POI 发表于 2019-5-30 21:00

汪达 发表于 2019-5-30 21:10

当年光荣出了个无双版RTS的游戏决战,还以为是在为新三国志/信长做尝试,想想这要是放进三国志用赵云杀个七进七出里岂不神作?
然后就没有然后了……

leolodge 发表于 2019-5-30 21:11

偶像程序员POI 发表于 2019-5-30 20:42
确实有点搞不懂
创造优秀之处在于,是游戏制作者用脑子用心去做的。其实画面什么的也没好到哪去,战斗还是 ...

创造的地图真的惊艳,主要是路网密集,记得就是这代,大家发现武田信玄是真打不出甲斐,因为山路太难跑了。然而313只有大路,缩放到整张地图会发现和312那个地图没有什么区别。

Sopp 发表于 2019-5-30 21:16

好像11之后每一作总得喂点屎,坚决不在原有的基础上做提高,也不知道咋想的

leachiman 发表于 2019-5-30 21:16

拿销量说事有啥意思
三国志13出的时候国内正版环境可没现在好,更别提前面那些正版都不知道哪里有卖的时候了,而且13以前的作品没有英文

光荣的三国志,实际是套了策略框架的角色扮演游戏,7、8、10、13这几代能扮演个人武将的尤为明显
其实它的优势就在这里,有几百个可选角色,这和小说的英雄主义是相配的

不过这游戏毕竟都这么久了,也不能强求什么,有的玩就不错了

Renkonsai 发表于 2019-5-30 21:19

信野三国能学仁王那种,哪怕这个玩法来路不明,有瑕疵,继承下来缝缝补补,也不至于一代一个模样,好坏全看命数…

tnt13 发表于 2019-5-30 21:22

本帖最后由 tnt13 于 2019-5-30 21:44 编辑

光荣三国问题很多不假
但是你拿个关二爷投降保命,婚嫁系统一塌糊涂,马超把敌军方马腾打死然后因为亲爹死了暴发扫平对面的游戏喷光荣三国没有三国味是不是魔幻了点?

nage560 发表于 2019-5-30 21:25

本帖最后由 nage560 于 2019-5-30 21:27 编辑

道理我都懂+1,但是全战的建模太丑太丑了,丑就算了,最最最致命的是长得还不像亚洲人,女角色丑就算了,男角色也丑,里面的二爷刘备曹操等等建模丑得让我觉得是在侮辱这些人物(我知道按影视作品美化了,但我就玩个游戏还要在人设方面忠实历史吗?)。虽然全战三国其他方面真的非常非常吸引人兼完爆暗荣,但那人设建模实在让我无法下单。

qiyu1234 发表于 2019-5-30 21:32

Renkonsai 发表于 2019-5-30 21:19
信野三国能学仁王那种,哪怕这个玩法来路不明,有瑕疵,继承下来缝缝补补,也不至于一代一个模样,好坏全看 ...

其实信野从革新开始就有种确定好固定大框架后再继承和积累的感觉了

三国在5代之后除了7,8两作有一定延续性以外,每作都是颠覆性的不同,怎么说呢,感觉上是有好有坏吧
其实以目前的作品预算和技术力来说比较现实一点的做法最好还是确定一个系统后,进行修补和完善,2-3作后再进行大的改变会好一点
13的问题很明显,其实大框架上是可以的,但是缺少内容,任务事件重复性太高,13的系统我认为是可以在14继续继承和改进的,把重点放在继续填鸭事件和任务框架上

acg_s1 发表于 2019-5-30 21:38

喵咪咪格勒 发表于 2019-5-30 19:05
没有误解 这是我越来越理解到三国志系列不过是日本人那套三国观念后产生的厌恶之情
何况如果还把三国志历 ...

然而三国里最有魅力、吸引粉丝最多的还就是演义里的各种英雄传奇,剥离掉这些夸张和演绎之后三国这段历史也没什么特别的。

wety 发表于 2019-5-30 21:40

san11初版虽然一堆问题,但是底子其实还是有的,可惜没有出在现在这个购买力增加的时代,一直希望玩到有战争迷雾,内政加强的san11

giogioG 发表于 2019-5-30 21:45

暗耻噢了一声默默的拿出了无双割草新作和大航海手游糊你们一脸

发自我的iPhone via Saralin 2.1.7

cloudian 发表于 2019-5-30 21:51

没啥,日厂表面是不思进取,底层原因就是技术跟不上时代

Bernoulli 发表于 2019-5-30 21:58

杨松 发表于 2019-5-30 18:24
我的看法是全面战争这个方式完全可以把三国题材做得极其好玩,现在还不行,也许后续会更好 ...

全战战略层面还是不行,和P社差老大一块。
当然暗耻就不用提了。

bm7号 发表于 2019-5-30 22:15


祝你们玩的开心
然后敲碗等358机票4

白色的120 发表于 2019-5-30 22:55

三国志里13立绘好看,要是玩法技术层面能有所突破,岂不是要在中国卖爆?

— from Xiaomi MI 8, Android 9 of S1 Next Goose v2.1.2

gangzhu2 发表于 2019-5-30 23:02

本帖最后由 gangzhu2 于 2019-5-30 23:05 编辑

我觉得挺好笑的,一边说要按历史来玩游戏一边喊11,这是精分吗?按历史来最好是10,10只要条件满足历史强制发生。
我就没觉得9 11内所谓内政怎么强一个就是按按钮一个就是合合合,合合合还算创新的但也是条条框框的限制。

天天那个啥 发表于 2019-5-30 23:23

论对历史(或者说演义)的模拟与体验还是应该说无双吧,至少356CG质量极高,曹操之死和刘备收到义弟死讯几个场景放到整个三国影视游戏作品里面都是同场景的佼佼者,而三国志系列虽说体验历史也是一种玩法,但更多玩家还是想要改变创造历史吧,反正我每次玩刘备玩到入蜀之后就按捺不住要改变历史了,所以战斗和内政等操作就相当重要了,不得不说1213做得非常差

hyypia 发表于 2019-5-30 23:31

没记错的话358和三国志13两个大雷都是铃木亮浩制作。起码得把他干掉才能指望其他

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博尔赫斯 发表于 2019-5-30 23:41

hyypia 发表于 2019-5-30 23:46

光荣也说不上多大的英雄史观,因为就到不了这个高度,没细想过吧。只是就这个题材做个游戏罢了。

Sculpey 发表于 2019-5-30 23:48

光荣现在已经不想做游戏了

白夜羽 发表于 2019-5-30 23:49

就这样呗,能有啥感想,反正就算暗耻端上来一盘大便,照样有人赶着吃

我要写个惨字 发表于 2019-5-30 23:51

能端出358的公司,我觉得不会有什么想法,因为思考才能产生想法。

博尔赫斯 发表于 2019-5-30 23:52

hyypia 发表于 2019-5-31 00:04

博尔赫斯 发表于 2019-05-30 23:52:44
没细想过就很要命了,一个题材做了几十年没细想过还行

而且,我不是小看光荣,光荣其实是有能力和CA一样 ...光荣的考据大致在于多做点人物多做几个城,按照演义以及史书给这些人套上彼此好恶的关系。

但是这些人的好恶,到底是怎样形成的呢?跟他们的出身相关,还是与背后的政治势力相关?没有,光荣的世界里就是没来由的人各有志罢了,复制照抄三国演义小人书的水平,谈不上历史观。

然而,只说人,也就是历史的一层皮毛。

ps:说到光荣做城池,想起张佳伟还给13摇旗呐喊过,因为那个城池比较还原

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hyypia 发表于 2019-5-31 00:05

铃木亮浩大师给13搞那些朋友圈,以及打地鼠一样的任务反映出这人首先是完全不知历史,其次也很难说知道怎样做个好玩的游戏吧

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博尔赫斯 发表于 2019-5-31 00:13

博尔赫斯 发表于 2019-5-31 00:17

bronzitro 发表于 2019-5-31 00:17

但是全战三国并不好玩啊
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