LSHUAI 发表于 2019-7-25 11:29

10个人里面,应该有音乐制作吧,听起来跟回声是一个风格

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洛亚替身 发表于 2019-7-25 11:31

砸了暗耻稳背这口大锅

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克里斯邓恩 发表于 2019-7-25 11:32

我十分在意E3流言的M5跟瓦造这两个没有兑现

cyw2360663549 发表于 2019-7-25 11:34

更正一下昨天的

攻速计算公式为

攻速=速度-装备重量+[力量/5]

这次应该没错了

hallowilliam 发表于 2019-7-25 11:36

bgm全出来了
https://www.youtube.com/channel/UC--HIX9iAjgIhG8AiRQNpPg/videos

这首真好听
https://www.youtube.com/watch?time_continue=1&v=59RhiCGRlRQ

风行骓 发表于 2019-7-25 11:41

哟西,暂时不叫你暗耻了,升级成暗荣。再接再厉,暗荣!

minysun 发表于 2019-7-25 11:41

LSHUAI 发表于 2019-7-25 11:29
10个人里面,应该有音乐制作吧,听起来跟回声是一个风格

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这次音乐监督应该是金崎猛,主题曲和主旋律都是他写的,另一位英雄王的主音乐制作人也是她

sephoeny 发表于 2019-7-25 11:45

我觉得这代稳了,然而如果真的是Is单独开发的回声,我比较担心下一代

66367749 发表于 2019-7-25 12:00

RedPig 发表于 2019-7-25 11:19
光荣参与度竟然这么高, 那IS在做什么游戏可以期待下了

说不定是code:steam续作

foggyflower 发表于 2019-7-25 12:00

合作开发的好处:遇到一些该喷的地方(比如场景),大家一时不知道喷谁,也就得过且过了。

robertjiong 发表于 2019-7-25 12:02

captoon 发表于 2019-7-25 12:06

笛诺斯 发表于 2019-7-25 11:25
问一下,鱼饵只能每个月散步的时候捡吗?而且每个月只能捡到一个?

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能买

我1458 发表于 2019-7-25 12:07

cyw2360663549 发表于 2019-7-25 11:34
更正一下昨天的

攻速计算公式为


应该是攻速=速度-(武器重量-力量/5),括号内值小于0时取0吧

jimclack 发表于 2019-7-25 12:08

光荣是策略游戏老炮了,倒不如说因为做无双才风评被害。。。。让人不爽的是大家都在帮is说话觉得is很不容易的时候他们结果就出了十个人。。。

Hieda 发表于 2019-7-25 12:10

所以is本社的人都在干啥

Renkonsai 发表于 2019-7-25 12:11

Hieda 发表于 2019-7-25 12:10
所以is本社的人都在干啥

圣战的另一本系谱

PKVSBOSS 发表于 2019-7-25 12:11

cyw2360663549 发表于 2019-7-25 12:13

我1458 发表于 2019-7-25 12:07
应该是攻速=速度-(武器重量-力量/5),括号内值小于0时取0吧


应该是这样

oniwarud 发表于 2019-7-25 12:19

- 如果没有光荣特库摩的帮助,《Fire Emblem 风花雪月》绝对做不出来。(任天堂的横田弦纪补充说,也许能做出来,但需要更长的时间。) - 《Fire Emblem 无双》当然是一款动作游戏,但在开发过程中通过 Team Ninja 的早矢仕洋介,Intelligent Systems 接触到了一个强大的策略游戏团队。这个团队现在就与我们开发了《Fire Emblem 风花雪月》。 - 光荣特库摩没有参与图像设计。一切都是 Intelligent Systems 负责,还有自由画师幸田和磨和角色设计师仓花千夏的参与。草木原及其团队设计了武器、怪物和其他细节。 - 主要的剧情、游戏系统、全部的想法和游戏机制都是 Intelligent Systems 决定。他们和光荣特库摩大量讨论了细节,而光荣特库摩也参与了编程工作。

bwsusaga 发表于 2019-7-25 12:20

巴尔干炮 发表于 2019-7-25 11:00
那都是假的真有人信啊?
4CHAN的偷跑者花了48小时才刚进入第二部,玩D的根本就不可能通关。 ...

现在喷剧情的,
都是一帮看了解包CG和结局文字的云玩家,不管不顾上来就是一顿喷喂屎狗血。

性质就和从没玩过系谱但只云了一个绿帽NTR情节,然后就天天挂嘴边说喂屎的一样货色。

bwsusaga 发表于 2019-7-25 12:25

贴吧已经有不少破解狗在喷什么场景太烂,战斗流畅度不如回声,战斗动作太少,建模不行,都在怪暗荣了。

jimclack 发表于 2019-7-25 12:26

真就做好了吹is,做砸了骂暗荣。。。。

叶雾 发表于 2019-7-25 12:28

光荣的策略小组,不就是三国无双英杰传么

jimclack 发表于 2019-7-25 12:29

如果is这次是两部火纹同时开工,那还说得过去,就像当初大逆转裁判和逆转5同期进行,两拨团队。成广通闲着呢吧,这次名单里好像没看到他

LSHUAI 发表于 2019-7-25 12:30

minysun 发表于 2019-07-25 11:41:55
这次音乐监督应该是金崎猛,主题曲和主旋律都是他写的,另一位英雄王的主音乐制作人也是她 ...比较有意思的就是火纹近三代(不包括本作),音乐风格都不一样,觉醒形容不出来,if是很明显的凯尔特跟和风,回声又成了颂神风格

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violettor 发表于 2019-7-25 12:30

又见这种上来就推高难度的论调,王国之心3这言论就带跑了一堆萌新,还要来迫害年轻人中本来就小众的火纹吗。

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jimclack 发表于 2019-7-25 12:32

现在新玩家已经不理解老玩家为啥爱玩死人模式了

haishiwo49 发表于 2019-7-25 12:35

什么时候能买到?顺便问一下买实体盘好和电子版哪个便宜?

bwsusaga 发表于 2019-7-25 12:35

violettor 发表于 2019-7-25 12:30
又见这种上来就推高难度的论调,王国之心3这言论就带跑了一堆萌新,还要来迫害年轻人中本来就小众的火纹吗 ...

这次火纹困难基本相当于普通难度,毕竟后面还有两个难度,

王国之心厨是生怕新人觉的战斗不行硬推最高难度。性质还是不一样。

其实现有两个难度选择没啥,新人选轻松模式才是正解,经典死人模式可以留到多周目再体验。

培根芝士蛋堡XD 发表于 2019-7-25 12:39

死人模式我觉得是真的没多少必要,不死鸟模式死人了自己重开就好,有时候不死鸟模式只是防止自己误操作造成不可挽回的损失

冰比冰水冰 发表于 2019-7-25 12:39

bwsusaga 发表于 2019-7-25 12:35
这次火纹困难基本相当于普通难度,毕竟后面还有两个难度,

王国之心厨是生怕新人觉的战斗不行硬推最高难 ...

一共几个难度呀,刚看到新闻还更新l难度,困难就普通难度,我就困难死人模式开荒了。

cyw2360663549 发表于 2019-7-25 12:40

这次困难难度。。。。。。真的很简单,普通难度估计随便就能无双了。。。

bwsusaga 发表于 2019-7-25 12:41

冰比冰水冰 发表于 2019-7-25 12:39
一共几个难度呀,刚看到新闻还更新l难度,困难就普通难度,我就困难死人模式开荒了。 ...

解包有四个难度,新闻中提到的更新就是最后一个噩梦难度。

dazzle 发表于 2019-7-25 12:42

死人模式本来就没什么意义,反正也会reset,这次还有了悔棋系统,关键行动中惨遭暴击或者95命中被回避这种事也不用太担心了

lolozp 发表于 2019-7-25 12:43

Ryeta·Weaver 发表于 2019-7-25 12:44

jimclack 发表于 2019-7-25 12:32
现在新玩家已经不理解老玩家为啥爱玩死人模式了

记得成广通以前在杂志上发过一篇关于FE的全收人完美攻略的访谈文章

我觉得脱光社这样跟任天堂合作不错,比如脱裤魔部分跟塞尔达组合作,光荣部分和IS合作搞火纹(最好能借着复活下高战)

jimclack 发表于 2019-7-25 12:45

我不行,必须玩死人,不死人感觉不够刺激。。。惩罚力度不够就会有时候放弃思考走很多臭棋

jimclack 发表于 2019-7-25 12:47

Ryeta·Weaver 发表于 2019-7-25 12:44
记得成广通以前在杂志上发过一篇关于FE的全收人完美攻略的访谈文章

我觉得脱光社这样跟任天堂合作不错, ...

关键就出十个人这次可能连练兵都做不到,以后要高度依赖光荣了,不知道是好事还是坏事

lolozp 发表于 2019-7-25 12:48

jimclack 发表于 2019-7-25 12:50

lolozp 发表于 2019-7-25 12:48
我打算不SL通关一次,看能不能玩成进击的巨人

拉真滴牛批,我虽玩死人,但是读档重打还是必须的。而且要是饼作那种脸我还能由着他们去死,这次本来人就少。。。
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