拆骨羊肉 发表于 2017-4-1 11:11

lrgb 发表于 2017-4-1 11:33

控制技能叠加机制到底是怎么的?
两个减速是效果叠加还是时间叠加还是效果强的覆盖效果弱的?
打个比方,虞姬的被动(1.5秒减速90%)加冰霜长矛(1秒减速30%)怎么算?不可能直接减速120%吧?那么是先减1.5秒90%,再减1秒30%?还是被动效果直接延长到2.5秒?还是只有被动效果生效?还是说第1秒内的减速是90%之后剩余的移动速度再减30%即一共减93%?
再换个控制,眩晕和减速呢?比如墨子的2技能,假定是晕1秒,那他出了冰霜法杖(2秒减速20%)之后,炸到人是晕1秒之后减速2秒还是晕1秒之后减速1秒?或者只有晕?如果他的晕是2秒那冰杖就等于没特效吗?
好像原来打DOTA的时候还有过相关讨论,现在咋没人说这个了……请直接告诉奴家结果,不要长篇大论

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lrgb 发表于 2017-4-1 11:35

引用第201楼拆骨羊肉于2017-04-01 11:11发表的:
东皇太一这个英雄经济太重要了经济一起来简直不死之身就是手太短速度太慢,怕远程biubiubiu还有太......

昨天有人说了一句,这英雄就是专门来变相加强射手的,提壶灌顶啊。

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farland 发表于 2017-4-1 14:56

Summer.river 发表于 2017-4-1 17:48

新赛季的胜利皮肤建模好奇怪啊,虞姬的胸就像两块狗皮膏药趴贴在胸口上,怎么看怎么奇怪,还是加勒比小姐适合我,可惜入坑晚没买美美美的京剧限定皮肤

Summer.river 发表于 2017-4-1 17:50

farland 发表于 2017-4-1 14:56
这英雄哪个技能反法系了……明明是刺客和对方C位核心杀手,前期的近战克星。 ...

东皇最烦的是上来贴脸我方C位你是打他好呢还是不打他好呢?
而且东皇顶塔贴脸有奇效,只要你血比对方高那么单杀妥妥的

qhlixpfh 发表于 2017-4-3 17:57

lrgb 发表于 2017-4-1 11:35
昨天有人说了一句,这英雄就是专门来变相加强射手的,提壶灌顶啊。

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脆皮中个2技能起码一半血就没了...

马马虎虎 发表于 2017-4-4 00:19

转载1个孙膑攻略。当时是在3月底体验服进行数据测试的,不过正常存活到正式服了,所以这里贴一下。
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刚上体验服玩了一会,第一次遇到挂机没赢,第二局阵容稍微正常点就开始体验了一下。结果没想到居然拿了MVP,更扯淡的是我在半肉出装(法强就才500左右?)的情况下居然输出有22%?excuse me?后面马上进去训练关看了一下,才发现我的天这改动强得可怕。

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首先是1技能。首先,这个技能和原来一样,是瞬发而且可以移动中使用,只不过现在不再是抛物线任意位置攻击了,改成类似原来3技能的指向性发射,中途碰到人或者小兵才停下,打中敌人后先会稍微扣点血(基础180,6级后405),3秒后产生爆炸并且完成高额伤害(基础540加18%法强,6级后居然达到1215加54%法强,炸裂,这个尼玛可是辅助啊!大桥的4技能最高等级也才1000的基础伤害!),然后范围减速敌人大概2秒。这个技能要减速虽然有3秒间隔,但是因为范围很广,团战里面就是搅屎棍,逼得人不得不调整走位,打乱对方的阵型(恶心成都一点不比大桥的沉默少,真的)。更可怕的是,这个技能如果搭配上冰杖的话,绝对另关羽露娜这些绝望,因为冰杖一打中后就会触发2秒减速,中间1秒恢复正常之后马上又会引发延迟减速,而在这5秒内满cd的孙膑又可以马上使用一次1技能(1技能初始cd8秒,后续6级别6秒,满cs后3.6秒……),于是就诞生了无限减速流:只要后期给孙膑打中并且针对,你不退团就基本别想走了……

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然后到2技能。这个技能更逆天,使用后加速移动速度和cd恢复2秒不说,关键是能够2秒后返还40%期间伤害,相当于是40%的群体免伤效果!打团时候我只能说恐怖,特别是双方拼技能的时候对方经常会发现被反打一波。这个技能的初始15秒,后续只要8秒,出了满cd装后只要4.8秒。我去4.8秒里面能有2秒的全体超级buff,这………反正我玩的那局里面双方火拼几次弄死对方后我们全体基本还有三分之一血血量,对方直接开骂草泥马的孙膑……


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3技能。老实说光凭前面两个技能已经让孙膑有t1的实力了,然后3技能再调整后强度不变。沉默和减速打断效果保留,降低敌方英雄15%的cd这个很不错,还有就是给这个立场的结束附带了高额伤害(初始500加90%法伤,后期1500加90%法伤)。这个附加高伤害导致在团战里面再也没人敢硬去扛伤害而要调整位置,对战场的分割起到相当好的作用!(我对局里一个吕布不信邪后期半血以下要杀我,被我1技能和3技能撑了5秒后直接爆发带走……)cd后期35秒,满cd后大概21秒,一个团战可以最多释放2次,不管是追击残血还是掩护撤退都有奇效(尤其搭配冰杖!)
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简单总结一下,改版后的孙膑法强大幅度增强,就是靠基础的技能到后期都有蛋疼的攻击力(完全不是辅助的水准,根本就是正常法师的伤害啊),出装上更为灵活,圣杯冰杖冰盾应该是他的核心装备(减cd,控制和生存都有了,新的冰盾改名深寒什么后被动更屌,损失生命值超过10%就会触发30%的攻速和移速减少2秒,你猥琐点刺客根本没办法杀到你,感觉和武则天的2技能一个样……),后面根据场上打法,可以考虑:

-敌人突进少可以出输出装,帽子加回想加法穿鞋,拥有8385生命,150法穿,773物抗,309法抗,904法强,1技能可以提高到大概568加上1700的基础输出,因为有被动的关系其实真实输出会多大概170多,没有魔抗一法下来就是2400+的伤害……换大书的话输出变成680加1900多,没其他附加伤害,没有回想效果好(回想爆炸是aoe,还有加移速)。面具的话是570加1700左右基础伤害,但是可以叠加8%左右的生命伤害,注意,1技能因为是2段攻击,所以前后都触发面具的效果(我测试打满血的典韦,没魔抗,第一段触发600多被动,第二段触发500多被动,也就是说面具认1技能两段伤害!打肉简直了),所以孙膑走攻击的话,面具非常占便宜!只不过如果你走这个路线,会浪费蓝的加成(有圣杯了)以及cd减溢出(圣杯加冰盾),如果你有减cd10%铭文的话,可以考虑把圣杯换成吸血书,牺牲蓝来增加续航能力打输出,就不会浪费面具的效果。

如果对面阵型比较多突进,可以考虑中庸点出时光+帽子+加物理鞋(这个时候基础生命8685,物理防御1069,法抗495,法强931,1技能法强两段伤害为500+1700,只不过没有了其他被动)这个套路会让你的孙膑更肉(时光加了快190点的双抗),刺客没办法怼死你,而你可以输出和控制一起兼顾。

最后,如果出肉装的孙膑,例如韧性鞋加不死鸟加不详之类的,不要说刺客,就是战士都一时半会打不死你……而你可以用满cd的技能各种恶心……


总而言之,我个人认为这是一个比大桥更逆天的存在,这个数据活着出体验服的话,下个版本就是辅助荣耀了(牛魔和庄周在体验服里面都有小幅度的加强!唯一弱鸡的辅助恐怕就是蔡文姬了……)


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马马虎虎 发表于 2017-4-4 00:21

同样,更新一下半重做的新版吕布攻略,从坦克转型成为半肉战士之后,这个英雄值得重视!

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3月23那天成功申请到了体验服,终于可以体验游戏英雄不用钱玩的感觉了。自己主玩坦克,其中最喜欢的就是吕布,虽然打了不到100场,但是勉强也在城区里面混入了前百名,所以第一时间就体验了改版后的体验服吕布。

下面是一些玩了3盘后的小结:

1技能的增强是平衡微妙的,正式服基础攻击初始是是385,6级后成长到885,附加144%的自身基础物理伤害。15满级情况下,吕布自身攻击力是343,那么144%就是493,全肉装的情况下(包括反刺的80点),大概就是加成885+(343+80)*1.44=1494.12。

新版本里面初始是500,6级之后是1100,附加275%的额外物理加成——注意,这个是额外武器加成。另外攻击之后的普攻会造成自身攻击力100%的真实伤害和老版一样,区别在于吸血。老版是已损失6%,新版降低到4%+50%武器额外物理伤害。下面我们看看不同装备的加成

- 如果是出黑切85的攻击力,这个加成就变成1100+85*2.75=1333.75,黑切有200的护甲削弱,但问题吕布1技能和后续平A打的是真实伤害,用不上,比老版少了150攻击力,出黑切的性价比似乎不高(当然如果你在乎15%的冷却和500生命加成的话,还是可以出)。 后面平A附加吸血是已损4%+42点,后期吕布一般都是10000血以上,也就是说吸血量在吕布损失血量20~25%左右,出黑切的吸血效果和以往持平,但是越往后就越亏(例如损失了5000血差不多一半,以前A一下就是300血回来,现在是242。)


- 如果是出破军200点攻击力,这个就厉害了,对于新版吕布来说1技能的伤害会提高到1100+200*2.75=1650,而如果对方生命低于50%的话,伤害提高30%,达到1650*1.3=2145点,如果能够打在脆皮身上并接上一个平A,整整2000+的输出。后续平A吸血的话,4%+200*50%=4%+100点,基本上只要吕布血量保持在50%以上(假设损失血量在5000左右,2%就是100,刚好和破军带来的额外物理伤害吸血50%持平),就和老版差不多。

最后是比较奇葩的末世(以前的破灭)60点,配合1技能就是1100+60*2.75=1265点,加成最少,但是需要注意的是普通攻击附带8%的物理伤害,加快30%平A速度,如果队伍里面有比较多的控制,能够让吕布多进行1到2次平A,一轮团战下来A到别人3下,被动也能打出总计20%左右的输出,用这个来打肉效果会更好?虽然非主流了点
吸血方面就不用看了,4%+30点吸血,太少了……

如果出无尽或者三圣的话,额,这些个应该也没太多人考虑会出吧……


综合而言,从1技能来看,出破军的效果是最好的,但是破军太贵太拖节奏,除非你符文好或者顺风局,否则这个装备也只能放在偏后期出。

接下来是2技能。服老版现在是最多抽取到5个人产生2275的盾,体验服新版是降低到最高吸收到3个是2700盾,其他不变。这等于是对吕布吸血降低的补偿。更少的人数意味着2技能的展开可以更充分,因此新版本里面,吕布依然应该是以主2为主。


3技能这个改动,坦白说看文字性说明是非常坑爹,2.5秒的大招EXCUSE ME?仔细玩过之后,才发现不是这么一回事。下面是我测试数据:

老版吕布: 1.75秒(大约1.5秒的硬直,0.25秒从天而降砸地)
新版吕布:2.5秒(大约1.25秒左右的硬直,0.5秒腾空而起砸地,然后0.75秒原地360的1技能攻击)
也就是说,这个2.5秒的前摇其实和之前是一样的,而且因为有无敌的腾空动画,所以实际上缩短了被打断的可能(真被打断了也会返回20S的CD),落地后360度方天画戟攻击其实就是1技能(攻击力对应你1技能等级,3技能等级提升只涉及减CD和增加双抗),确实是增强了。

   作为对坦度下降的补偿,在圈子里面吕布的双抗会提升最高240(物理/魔抗),等于多穿了一件临时5S的装备,吕布也有真男人状态了!

CD从原来的60 - 50 - 40 变成60 - 55 -50,这个可以接受,因为基本上防御或者攻击上你都会出至少10%以上的冷却装,40多秒1个大打团基本够用,如果要平衡的话就需要多注意减CD装和铭文的搭配。

综上而述,按照目前技能的改动,1技能属于再平衡,2技能是完全加强,3技能是部分加强。被动上把2%的已损失生命变成了1%+25%的额外物理伤害这一点是实实在在的削弱,这个是任何装备都补不上来的(有人说出2件甚至3件输出装,但吕布是没有位移的战士,防御不够防御进去还没等你A够3下,自己被控住集火就挂了)所以从思路上看,除非是有一个强硬的主坦例如白起、张飞、刘邦等,否则一般情况下出1件攻击装就足够用了。

   应该说,按照目前的思路去改动,新版的吕布,绝对的得起18888的金币!在一定程度上会吸引到部分人重新玩回吕布。当然,前提是建立在这个看上去还算健康的数据能够活着出体验服……

谨以此,献给所有热爱战神吕布的朋友。!


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马马虎虎 发表于 2017-4-4 01:18

下面是对S7更新之后的一些问题,带有一定的主观性,大家参考一下就好哈。

首先,官方对于S7版本的详细调整说明如下,有耐心的朋友可以访问观看
http://pvp.qq.com/webplat/info/news_version3/15592/24091/24092/24095/m15241/201703/567334.shtml

下面是我简单的概括:

新英雄:东皇太一。别名东黄鳝一,这个角色定位法坦,强度还行吧,和13888定位差不多。但是估计不会热门,因为机制比较特殊,和敌人换命,前期适合越塔杀人,后期则适合用来保切自己C位的刺客。但是由于不确定性比较大(有的时候很容易给队友集火打死……),体验不太好,估计热门不起来。

加强的英雄(强度个人主观判断):坦克的牛魔、法师的高渐离、战士的曹操属于明显的大BUFF加强;重做的老夫子,半重做的孙膑和吕布,李元芳、哪吒和庄周得到了加强;蔡文姬、太乙真人进行了平衡(没加强也没削弱,定位更偏向辅助);李白、黄忠被小幅度削弱,花木兰被大削弱。
下面是一些英雄的要点:

牛魔:这个英雄我觉得加强得很明显。1技能怎么说呢有点变相削弱,降低技能本身的攻击,但增强了之后普攻,对英雄来说这个收益是大了,但对清线来说打小兵晚了。但牛魔作为一个主要靠技能吃饭的坦克,没多少平A的机会,所以觉得是变相削弱。2技能前摇大概0.5~0.75左右硬伤没变,而且攻击伤害降低,但是距离直接从600提升到了800,提升了33%,同时撞击到敌人之后,会让敌人从原来减速50%变成90%,基本上是站着动不了1S,从而让牛魔的控制有了质的变化,不但可以用来充当加速,现在是变成一个非常有用的群控;被动给队友加物抗魔抗双抗从100点提升到了200点,这个保证了牛魔前期辅助射手的时候能大大提高射手存活率;是一个比较强势的进攻坦克。楼主是坦克玩家,所以很推荐这个。

高渐离:他和元芳以及庄周的胜率常年垫底,也是少数几个全面数值提升没有任何削弱的的角色。全部数值都提升了,能说不是大BUFF么,当然我自己还没仔细玩过,不确定……

曹操:曹操1技能距离削弱了大概15%,从400一段削弱到350,但是能穿墙了,能穿墙了,能穿墙了!重要事情说3遍!不但能穿墙还能直接穿人了!这意味着一个新的后排击杀者诞生。能够无视坦克阻挡直接击杀后排的英雄目前有且可能只有3个,第一个哪吒,完全命中;第二个是宫本,2技能划过去后快速点击头像准的话开大锁定后无解;第三估计就是曹老板了,三段位移直接穿越坦克保护打中C位。预计会成为鱼塘杀手,版本新强势英雄。

半重做的孙膑和吕布:209和210楼有详细评测了

重做的老夫子:重做之后,变成功能性英雄了。主要就是3技能这个大招,指向性技能而且几乎没前摇,强制捆绑地方小范围内5秒时间不能逃跑只能战斗,没带净化的话给老夫子帮助跑不掉只能拼死一战,必须在一定范围内和老夫子刚。这个技能出现明显是为了克制高位移高机动英雄的,例如韩信、露娜、李白、貂蝉等容易跑或者秀的,一旦被绑住,而老夫子有队友在旁边,可能就宣告死亡。这个英雄后期的问题在于打团存在感弱,因为基础数值比较低,很容易给人先集火打死,只能后手,估计在KPL比赛里面会变成套路英雄,对于目前排位来说还是不能改变比较弱势的局面。

哪吒:新调整后,2技能免伤从30%最高降低到20%,没那么刚了,但是被动伤害提升,对整体的攻击力增幅超过10%。大招CD增加了10秒,但是可以中途下车,而不会是千里送人头了!这个大招中途下车使得哪吒的容错率变得很高,大招可以中途下车也会为哪吒的战略意图增加威慑性(可能你跑回泉水,但是哪吒中途下车转而支援其他队友或者是清野去了),总体来说是得到增强,但是单排不建议,是很明显的合作套路英雄。

李元芳:改善了1技能的输出,敌人死后也能引爆1技能刻印了,然并卵,还是没多少人用。

庄周:大招免伤从10%提高到20%,2技能伤害增强,然并卵,还是没多少人用+1。这个英雄比起李元芳来说,KPL职业比赛上可能出场率会稍微提升。

蔡文姬:变成职业奶妈了,大招没任何伤害只奶队友,被动增加了10秒内被打救自动回血8%的设定,保命能力加强。套路英雄,单排用给自己找不痛快的

太2真人:隐形的最强辅助(明面上是大乔,还有半重做后可能一争的孙膑),大招就是个复活甲,极大提高队伍容错率,双排和车队的话有奇效。肥肠推荐的辅助坦克!这次调整降低了1技能开启后的加速效果(最高加速下降了10%),但是改善了2技能的体验(我感觉就是前摇变短了),所以强势不改!

李白:如果能重来,我不选李白。2技能减速从2秒削弱到1秒,3技能现在引入分摊机制,敌人如果密集站位或者和兵线一起时,伤害衰减到原来70%(1个衰减10%,2个人衰减20%,三个人更多衰减30%),这导致后面可能李白的大会切不死半肉的射手。这傻逼英雄的1技能位移机制和23技能施放过程无法被敌人选中的机制不改的话还是稳坐T1,但是多少还是削弱了吧,估计还是BAN位常客。

黄忠:被动平A状态下砍1半,大招之间间隔CD增加了一倍(2秒变成4秒),而且现在敌人也可以看到黄忠架炮时间了,整体上给针对黄忠增加了渠道,小幅度削弱吧。

花木兰:地丑平衡机制很烂的代表作,刚出来时候强无敌,有位移有霸体有免伤有攻击,无敌了。现在全面削弱也是情理之中,轻剑1技能位移削弱15%左右移动距离,重剑免伤从60%削弱到50%,攻击力5秒加成大削,2技能控制范围变窄且控制时间从0.75秒变成0.5秒,敌人只要穿了韧性鞋基本不会再吃一套2技能,从T0必BAN变成了T1可选吧,整体强度对得起18888.

装备调整:
绿甲振兴之恺变成不死鸟之眼,法强从120提升到240,治疗效果从原来5秒50变成100,但没了减10%的CD,所以很多半肉法师不应该选这个了,应该用极寒风暴。
冰封之心变成极寒风暴,20%减CD保留,360物理防御不变,补篮500让你续航不再忧愁。原来是降低周围范围8000(圆周面积,换成半径大概就是200多,也就是敌人贴脸范围)敌人的攻击速度,用来防止刺客突脸的,现在直接改成受到当前声明10%的伤害,就会触发减速30%和攻速30%衰弱,作用其实更大了,刺客打你不但减攻速还减移速了,大部分需要减CD但只舍得出1个防御装的法师(包括射手)都应该考虑那么一件来保命。

新增加了破魔刀:基础攻击力100,同时增加基于自身物理攻击40%的法术防御,最高300点,对于半肉战士尤其刺客类偏向的战士来说可以考虑用这个和抵抗鞋作为法抗装组合,把更多的格子留给破军破甲这样的输出装。

逐日之弓:新装备,增加20%攻速,40物理,15%暴击和5%移速,同时有1个技能是增加自己150点普攻射程和30%的移动速度,持续5秒,CD60目标。这个目前适合暴击类的英雄,例如孙尚香,黄忠等,普攻射程增加150意味着后期能多A两炮,如果带暴击的话直接爆炸。而对于马可波罗、鲁班、后裔这些靠技能或者被动吃饭为主的可能帮助要小一点。







farland 发表于 2017-4-5 08:28

farland 发表于 2017-4-5 08:31

iamtrigun 发表于 2017-4-5 15:11

太一的优点,只要能找到对象贴身肉搏(越多越好),就肉的变态。大招的强控,开团抓机会秒脆皮,或者保己方c位控刺客都很厉害,2技能封走位不错,输出就不要指望了,命中率不高,会玩的看到球砸下来肯定知道怎么走位躲。
太一的弱点,腿短,手也短,容易被风筝,ap和ad看到太一不要进太一的大招范围,远程poke风筝消耗就比较好打,而作为ap领军人物的貂蝉,诸葛亮这种进场卖肉的法师看到太一反而有点头疼。
有一盘我们阵容,4个肉(我们的阵容也有点问题,刘禅,太一,花木兰,夏侯惇)加嬴政,人头大领先,打的对面基本处于崩盘节奏,但是到中期,对面太一就开是变态肉了,4个人围殴根本没打不动,还帮助回血,就只有嬴政能切的动太一,差点以为要被翻盘了,还好对面其他位置的玩的不好,最后赢了,但是有种深深的无力感。结束看数据,对面太一18w 36%的伤害和我们的嬴政输出是一样的,43%的扛伤害,貌似是个虎牙tv的主播,喷了。

拆骨羊肉 发表于 2017-4-5 16:45

farland 发表于 2017-4-5 17:15

Summer.river 发表于 2017-4-5 19:44

高渐离太IMBA了收人头就像疯狗,哪人多往哪钻,位置好开大侧面进场,位置不好开大闪现进场,进场后瞎几把无脑点技能和平A然后开金身。
简直强到没朋友,贴脸法师貂蝉和诸葛都没他屌,反正我是把把禁高渐离宁愿放露娜花木兰。

夜语 发表于 2017-4-5 23:54

我兰陵王不敢切高渐离。。。。md他头上有标志不跑等着我上去2然后开大追着我打。。。。

koanmiller31 发表于 2017-4-6 10:17

本帖最后由 koanmiller31 于 2017-4-6 10:21 编辑

刚玩不久,萌新求教下铭文问题
现在正在凑2套比较通用的铭文,物理法师各一套
物理主玩的是兰陵王和赵云,偶尔上单客串下花木兰,红色和绿色用物理穿透这个晓得
就是蓝色带什么比较好呢?
网上别人推荐的是移速+1%,物理+1.6那个,但感觉是不是带移速+1%,攻速+1%的比较好?
我个人的脑洞是如果都凑齐10个的话,攻速+10%=300的攻速手套,物理+16还不如250的铁剑攻击加的多,似乎带攻速比较赚?
以及网上的人都是推荐直接带10个一样的蓝色,我如果换上5个+1.6%的物理吸血和5个移速相关的差别会不会会大?
不然每次打团后,玩花木兰和赵云如果残血了没有回复手段只能回家了,兰陵王因为2技能能回血,回野区刷一圈状态就恢复的差不多了,配合上篮爸爸感觉玩兰陵王跟永动机一样,酸爽的不行,所以个人想能不能换掉5个移动,弄5个吸血出来看有没有类似效果
另外法师现在主玩的是诸葛嬴政小乔墨子
绿色和蓝色用什么比较通用好呢?
似乎蓝色主流的就是法术吸血+1.6%和法术吸血+1%跟加法术攻击的比较多
绿色的有用冷却和跟用法术穿透的
说法不一啊

病少爷 发表于 2017-4-6 10:38

其实铭文选择玩多了还是看个人,物理蓝色狩猎肯定要比隐匿通用,攻速对很多英雄都有用,我法师也是带的狩猎,移速攻速百分比很好用,法师铭文红色肯定是加法伤和法穿的那个,蓝色绿色看个人,选择面还是挺广的,吸血,减CD,攻速,最好选百分比的,后期收益大,还有以后新地图可能蓝爸爸不提供减cd了,减cd的铭文也会更有用

----发送自 Meizu PRO 5,Android 5.1

马马虎虎 发表于 2017-4-7 10:33

koanmiller31 发表于 2017-4-6 10:17
刚玩不久,萌新求教下铭文问题
现在正在凑2套比较通用的铭文,物理法师各一套
物理主玩的是兰陵王和赵云, ...

物理通用:狩猎,异化,鹰眼

法师通用:轮回,怜悯,梦魇

82的小明 发表于 2017-4-8 14:49

马马虎虎 发表于 2017-4-7 10:33
物理通用:狩猎,异化,鹰眼

法师通用:轮回,怜悯,梦魇

轮回不要,用贪婪。

Blackson 发表于 2017-4-9 00:01

这破游真是越来越无法玩下去了

玩什么位置都不行,玩哪个位置都被打到死

koanmiller31 发表于 2017-4-10 17:27

病少爷 发表于 2017-4-6 10:38
其实铭文选择玩多了还是看个人,物理蓝色狩猎肯定要比隐匿通用,攻速对很多英雄都有用,我法师也是带的狩猎 ...

是啊,玩到后期铭文多了,肯定是选自己用的顺手的,但是刚开始不是没铭文只能凑2套通用的么,所以才来问通用配置

koanmiller31 发表于 2017-4-10 17:29

马马虎虎 发表于 2017-4-7 10:33
物理通用:狩猎,异化,鹰眼

法师通用:轮回,怜悯,梦魇

感谢指导~
还有一个问题就是,如果蓝色的带5个移速,5个吸血的话,使用观感会差很多么
想混搭增加团战后的赖线能力,省得天天回城浪费时间,但又怕换了后后悔又要重新配浪费时间

Summer.river 发表于 2017-4-11 00:18

koanmiller31 发表于 2017-4-10 17:29
感谢指导~
还有一个问题就是,如果蓝色的带5个移速,5个吸血的话,使用观感会差很多么
想混搭增加 ...

团战后回城补状态是必须的,当然了在补状态之前可以去打打野收收兵线之类的,但是为了下一次的团战或者遭遇战保持一个良好的状态是很重要的,没必要赖在线上不回去,而且说老实话就算是10的吸血在攻击没堆上去之前也是没什么卵用,除非暴击不然根本吸不了。

阿炜 发表于 2017-4-11 01:02

战队要求24级 黄金1才能加。。萌新能走特批么

黑茶子 发表于 2017-4-11 11:15

阿炜 发表于 2017-4-11 01:02
战队要求24级 黄金1才能加。。萌新能走特批么

战队门槛高好像是为了屏蔽一些路人
s1er直接加群找群主加就行了

白鞋 发表于 2017-4-11 17:52

说起来,典韦这英雄怎么看怎么蠢,控制吃屎自己又不硬,前期不行后期也得看对面脸色,问题是我怎么玩怎么赢,20场排位就输了一局,真是见鬼了

黑茶子 发表于 2017-4-12 13:20

白鞋 发表于 2017-4-11 17:52
说起来,典韦这英雄怎么看怎么蠢,控制吃屎自己又不硬,前期不行后期也得看对面脸色,问题是我怎么玩怎么赢 ...

典韦和其他坦比起来太吃队友经济了(人头/助攻/兵线)
但是反过来只要吃的到队友经济还是很强的……

马马虎虎 发表于 2017-4-12 13:41

白鞋 发表于 2017-4-11 17:52
说起来,典韦这英雄怎么看怎么蠢,控制吃屎自己又不硬,前期不行后期也得看对面脸色,问题是我怎么玩怎么赢 ...

月底版本中期更新会适当加强,但是在战士里面强度还是不够,建议上了黄金排位以上就不要再选择用来上分了,很容易给人风筝

白鞋 发表于 2017-4-12 18:33

马马虎虎 发表于 2017-4-12 13:41
月底版本中期更新会适当加强,但是在战士里面强度还是不够,建议上了黄金排位以上就不要再选择用来上分了 ...

我就是在白金鱼塘依然能用典韦连胜才无语的,只能说明这游戏很多人根本不看英雄说明。。可怜我用夏侯和亚瑟胜率还远低于典韦。。

处男老司机 发表于 2017-4-12 18:37

什么时候再搞snk英雄活动?我要焗油精

白猫MKII 发表于 2017-4-13 12:47

处男老司机 发表于 2017-4-12 18:37
什么时候再搞snk英雄活动?我要焗油精

橘右京现在弱的很,不要也罢

手天丸 发表于 2017-4-13 17:12

为啥没人用廉颇呢,我觉得廉颇还蛮强的啊。

iamtrigun 发表于 2017-4-13 17:47

手天丸 发表于 2017-4-13 17:12
为啥没人用廉颇呢,我觉得廉颇还蛮强的啊。

体验服加强了,后面用的人应该会多起来,其实主要还是看脸,造型挺丑的,又是个肉,手短,脚短,技能释放难命中,一般人肯定不喜欢用,能坚持用的水平都不会太差,作为KPL比赛场上能上的英雄不会很弱的。

最高指挥官 发表于 2017-4-13 20:21

最高指挥官 发表于 2017-4-13 22:27

处男老司机 发表于 2017-4-14 13:26

白猫MKII 发表于 2017-4-13 12:47
橘右京现在弱的很,不要也罢

我只是喜欢他闷骚的动作

处男老司机 发表于 2017-4-14 13:35

最高指挥官 发表于 2017-4-13 22:27
试了几把这个出装,是有奇效,就是有一盘差点被曹操制裁,他吸血吸得很快,单挑挑不过,二抓一队友瓜皮还 ...

以前绿甲有减CD,现在改成不死鸟没了,要凑够40%减CD只能冰脉+寒冰+暗影,不能全肉。(土豪or有耐心每天刷碎片也可以凑够10%减CD的铭文)
这套装备下的亚瑟还是比较适合做副坦,游击骚扰+反野反红+抓脆皮。但现在的行情队友见你选了个亚瑟就出4个脆皮,打起来亚瑟上去单挑或者收拾残血还行,对面团起来就扛不住了

Summer.river 发表于 2017-4-14 14:28

最高指挥官 发表于 2017-4-13 22:27
试了几把这个出装,是有奇效,就是有一盘差点被曹操制裁,他吸血吸得很快,单挑挑不过,二抓一队友瓜皮还 ...

亚瑟的定位本来就是战士/坦克,是默认为战士的,带百穿出半肉装猛的不像话,就是后期技能伤害乏力不能带节奏。
你可以试一试通常的半肉出装(也就是鞋子黑切冰脉三件套起手),那亚瑟才叫做凶猛,顶着盾跑起来除了对面的坦克外其余的都要怂,要肉有肉要伤害有伤害配合被动就是一个不回城的永动机。
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