required10 发表于 2016-8-25 14:42

鱼肉丸子 发表于 2016-8-25 13:14
感觉风格和树海的OP比较重不过还是比现在的OP好

这名字 想起了 First step toward wars    ...

过两作大概会出
third step toward GOD ADOL!

lightingstar 发表于 2016-8-25 18:55

问一下资源刷新是按什么节奏来的?按时间还是按场景?我想刷一下古代的树果

jacket 发表于 2016-8-25 19:08

lightingstar 发表于 2016-8-25 18:55
问一下资源刷新是按什么节奏来的?按时间还是按场景?我想刷一下古代的树果 ...

感觉是游戏时间

fmmammoth 发表于 2016-8-25 19:39

lightingstar 发表于 2016-8-25 18:55
问一下资源刷新是按什么节奏来的?按时间还是按场景?我想刷一下古代的树果 ...

时间,切场景没用,能穿越回去的时候就每隔一段时间回去收割一波
大概打到比较难的地方也能攒个2、3十个,打几只恐龙只要不是特别手残足够了

lightingstar 发表于 2016-8-25 20:28

fmmammoth 发表于 2016-8-25 19:39
时间,切场景没用,能穿越回去的时候就每隔一段时间回去收割一波
大概打到比较难的地方也能攒个2、3十个 ...

多谢了,有个传送地附近刚好有树,就盯着那边就好了

vincenttc 发表于 2016-8-25 21:55

钓鱼的手感都不一样!都是钓机器人 丹娜就要比萝莉轻松的多 不愧是大力士

lightingstar 发表于 2016-8-25 21:58

vincenttc 发表于 2016-8-25 21:55
钓鱼的手感都不一样!都是钓机器人 丹娜就要比萝莉轻松的多 不愧是大力士 ...

连多奇的力气都输给了丹娜。。。
话说大西配的真不错,很好的表现了既有那种高贵的气质,同时也娇俏可人的丹娜

fat_mkII 发表于 2016-8-25 22:04

jxzeroga0 发表于 2016-8-25 01:56
整理下访谈有意思的部分
1.丹娜人气很高,收到“虽然阿豆的正宫除了莉莉娅都不承认,但丹娜的话也许可以” ...

我觉得达娜更娇小的会更萌

加料!来加料!再买一份!

若菜 发表于 2016-8-25 23:11

下一作要用这个系统妇科5么?毕竟最强武器都做出来了

sandro 发表于 2016-8-25 23:14

greentie 发表于 2016-8-25 23:36

感觉从7以来 最后结局都有点致郁。以前的YS(V没玩过不知道)都只是HappyEnd+别离的伤感,到了7和8都是生离死别。
以前阿豆只是破坏点遗迹,现在是直接不爽各种理直接给艹翻,鸟人真的算不上什么了
有了三神教的体系后,YS世界也不再是什么到处存在古代文明的奇迹这个层面的内部自洽世界了,而是存在外延,有理,有神的世界了,而且还是一个梦世界。
无论阿豆如何冒险在他的世界之外都有一个他无法涉足的境界,难怪他一辈子都在冒险呢(误

而且确立了神和理的世界观,这跟轨迹在世界的框架层面上不是没啥区别了嘛

蔺无双 发表于 2016-8-25 23:48

要说死人的话,不管是6还是F都有死人,不过以前死的都是男人所以没啥感触么……

jacket 发表于 2016-8-25 23:54

蔺无双 发表于 2016-8-25 23:48
要说死人的话,不管是6还是F都有死人,不过以前死的都是男人所以没啥感触么…… ...
为了避免玩家不跟npc对话不够入戏,这次还专门往玩家脑门上贴了一个双胞胎的古代任务让你培养一下感情。

蔺无双 发表于 2016-8-25 23:57

双胞胎还好,奥莱的死才让人感触良多啊
蓝毛三人组到最后只剩两个了,本来还以为最后能复活回来呢,结果还是只有一个

fshzx 发表于 2016-8-26 00:02

伊苏7里遗迹岛的海底有神殿,公主艾夏信奉祖先是海之住民,这涉及到三神教的海神吗?

khxooo 发表于 2016-8-26 00:24

本帖最后由 khxooo 于 2016-8-26 00:28 编辑

greentie 发表于 2016-8-25 23:36
感觉从7以来 最后结局都有点致郁。以前的YS(V没玩过不知道)都只是HappyEnd+别离的伤感,到了7和8都是生离 ...
红毛去到轨迹世界,别说主角们那班垃圾了,上七姐都不知能不能打赢呢。不过Falcom学院将红毛的实力设定为比七姐低,就不知道是不是官方的意思了。我记得伊苏VS轨迹,红毛干完剑帝+玲,然后气不喘的直接就和最终Boss开干了

khxooo 发表于 2016-8-26 00:26

蔺无双 发表于 2016-8-25 23:57
双胞胎还好,奥莱的死才让人感触良多啊
蓝毛三人组到最后只剩两个了,本来还以为最后能复活回来呢,结果还 ...

是啊,最惨就是她,本来最大潜力的被达娜抢了做巫女,被两个知情的朋友瞒着,最后什么都不知道就这样领便当了

jacket 发表于 2016-8-26 00:42

二周目我直接去王都遗迹就看到蓝鸟脖子上挂着项链,然而拿不下来。

fmmammoth 发表于 2016-8-26 03:57

lightingstar 发表于 2016-8-25 20:28
多谢了,有个传送地附近刚好有树,就盯着那边就好了

能穿越的水晶都试试,斜塔那里的水晶回去能收两颗,跑路也花不了两分钟
只盯一个地方效率太低

vincenttc 发表于 2016-8-26 23:42

这个塔防的S是怎么计算的
最后的6组 山上的我全S了 海边的连3波都达不到S 怎么打都是是A

jacket 发表于 2016-8-26 23:51

前辈有礼貌
https://www.youtube.com/watch?v=lfUX5dfr3MU

tony1314 发表于 2016-8-27 00:01

这个有意思,这只前辈真挺好玩的

纳米微球 发表于 2016-8-27 03:01

vincenttc 发表于 2016-8-26 23:42
这个塔防的S是怎么计算的
最后的6组 山上的我全S了 海边的连3波都达不到S 怎么打都是是A ...
个人也觉得海边6波那场是最难S的
直到等级刷到80左右,打了好几遍才拿到S
基本思路就是首先保证all kill和extra skill奖励都拿到
然后尽可能的perfect,如果没有perfect就拿flash move和flash guard的奖励

战斗方面主要用萝莉的大骨头和阿特鲁的横扫千军(以及36SP的那个流星刺击后横斩的技能)
然后尽可能的快速杀死敌人,拿到quick kill加分

只要final wave打完,总分在140000以上,基本上就能拿S了

个人之前几次总是在136000~138000左右徘徊
直到有一次,上来先吃了那个攻击防御+大的料理,然后战斗中经常敲击铜锣(另外这场似乎阿特鲁用的稍微多些),于是打完后就S了
只是弄不清楚到底这个微妙的差别是因为什么引起的

lightingstar 发表于 2016-8-27 05:47

手残党要慢慢练nm难度丹娜单挑的那关了。。。。

jacket 发表于 2016-8-27 06:55

纳米微球 发表于 2016-8-27 03:01
个人也觉得海边6波那场是最难S的
直到等级刷到80左右,打了好几遍才拿到S
基本思路就是首先保证all kill和 ...

我的感觉是战斗过程中分数会自动涨,不知道为什么,可能是另一边战场的npc发挥?
有时候时间拖的更长反而分数高一点点,导致nightmare比normal更容易拿S评价。

gzwind 发表于 2016-8-27 07:45

红毛淫贼,又来祸害良家妇女了。

成濑未亚 发表于 2016-8-27 09:07

lightingstar 发表于 2016-8-27 05:47
手残党要慢慢练nm难度丹娜单挑的那关了。。。。

那场之前有点低估了,没准备太多龙树果,所以打的有点辛苦
因为是打完大章鱼之后直接触发的战斗所以懒得重新摘果子了

其实如果能准备十五六个龙树果,多用龙气和那招远程攻击,闭着眼睛都能莽过去

纳米微球 发表于 2016-8-27 13:44

jacket 发表于 2016-8-27 06:55
我的感觉是战斗过程中分数会自动涨,不知道为什么,可能是另一边战场的npc发挥?
有时候时间拖的更长反而 ...

个人是感觉战斗过程中必须打到敌人才有加分
只是移动过程时并不加,另外攻击没打到好像也不加,所以似乎和另一队NPC关系不大
但不知道打到敌人的加分是怎么算的,是按伤害还是按hit数,或者二者都有

刚才看了下日文攻略wiki
http://kamikouryaku.com/ys8/?%E8%BF%8E%E6%92%83%E6%88%A6
这上面也没详细说战斗过程
但说了加分机制
战斗——每波结束——战斗结束

战斗中
Break(击晕) +50
Skill Finish(技能击杀) +100
Aerial Finish(浮空击杀) +150
Quick Kill(快速击杀,估计是敌人登场瞬间或者几秒内) +200
Multi Kill(同时击杀数名敌人) +300

每波结束
Flash Move(瞬间闪避) +500
Flash Guard(瞬间防御) +500
Extra Skill(必杀技) +1000
All Kill(全灭敌人) +1000
No Damage(操作角色无伤) +2000

战斗结束
Save Base Bonus(剩余基地建筑的HP,修理回血也可以) 最大+5000
Save Trap Bonus(剩余挂肉陷阱的HP) 最大+9000(每个750)
Time Bonus(剩余时间奖励,只要在标准时间内完成即可) 最大+5000
Kill Rate Bonus(敌人杀伤率奖励,全灭即100%) 最大加+5000
Keep HP Rate Bonus(HP消耗奖励,无伤即100%) 最大加+5000

那么这么来看的话,那么高等级好装备(伤害高防御强)、大量使用范围群杀技能是关键
只要敌人杀的越快,不仅有技能、速杀和群杀奖励,最后还会体现到总的时间奖励,特别是己方建筑受到的伤害奖励上(建筑受到的伤害少)
另外,按照这个说法,挂肉陷阱布置数量对加分是也有帮助的
因此结论上,游戏后期再挑战拿S的成功率会高很多

时间方面,日文wiki上说“基準時間内であればOK”(标准时间内就成)
这似乎是说,只要不超过标准时间,那么稍微拖一拖也无妨,最后时间加分是一样的

kiralzb 发表于 2016-8-27 14:15

进入第5章了,龙蛋那里一直滾到宝箱处真刺激w
或许丹娜古代的任务,修好那个水道时闪现的场面是啥情节?从地图上看好像没有?还是要再跑一次地图才能发现那位置?
还有王都那工匠家有个宝箱上了锁,是不是要后面才能开?对话过了一遍都没有什么提示

vincenttc 发表于 2016-8-27 14:33

kiralzb 发表于 2016-8-27 14:15
进入第5章了,龙蛋那里一直滾到宝箱处真刺激w
或许丹娜古代的任务,修好那个水道时闪现的场面是啥情节?从 ...

修好水道是对现在的地形有影响
工匠要等之后的场景才有任务

笨笨塞 发表于 2016-8-27 15:31

我就想求教两件事,一是日版试玩存档能不能继承繁体中文。二是我系统是日服,买了繁体中文版能不能用dlc。求指教。

kiralzb 发表于 2016-8-27 18:27

话说我F社的游戏玩得少,伊苏除了这代其他都没碰过,是不是女主都这么好玩的?丹娜各种可爱啊,放着不管还会转圈圈,不过印象最深的还是和街市大妈的对话w

安姆闲人 发表于 2016-8-27 19:47

kiralzb 发表于 2016-8-27 18:27
话说我F社的游戏玩得少,伊苏除了这代其他都没碰过,是不是女主都这么好玩的?丹娜各种可爱啊,放着不管还 ...
PC版上的几作亚特鲁都是自己一个人从头打到尾的,女主都是在村里等着触发剧情或者被抓走,1&2的女主人设比较有神话味,后面就是人间的感觉了

7和树海的话,女主戏份也被女性队友分散了,哪个算女主都不大清楚……

tony1314 发表于 2016-8-27 20:03

伊苏更注重是游戏手感,剧情向来是相对简单一些,基本一部就完,这次的8算是导演剧情特化版。想看人物塑造和听故事可以玩轨迹,那个人物多、剧情长,轨迹系列欢迎新人加入

007.5 发表于 2016-8-27 20:07

khxooo 发表于 2016-8-26 00:24
红毛去到轨迹世界,别说主角们那班垃圾了,上七姐都不知能不能打赢呢。不过Falcom学院将红毛的实力设定为 ...

奇怪的是阿逗的描述里似乎从来没有什么剑圣啊战鬼之类的称号,一直都是“红毛冒险家”,但为何这么屌

鸡翼大绅士 发表于 2016-8-27 21:06

问下,如果想补伊苏1&2的话,哪个版本好,好像经常炒冷饭

名越是我爹 发表于 2016-8-27 21:15

鸡翼大绅士 发表于 2016-8-27 21:06
问下,如果想补伊苏1&2的话,哪个版本好,好像经常炒冷饭

steam或者psp版编年史

名越是我爹 发表于 2016-8-27 21:17

007.5 发表于 2016-8-27 20:07
奇怪的是阿逗的描述里似乎从来没有什么剑圣啊战鬼之类的称号,一直都是“红毛冒险家”,但为何这么屌 ...

冒险家没有那么多圈内人士 不兴这套装逼的玩意

大部分人都不了解他干了什么

fshzx 发表于 2016-8-27 21:39

笨笨塞 发表于 2016-8-27 15:31
我就想求教两件事,一是日版试玩存档能不能继承繁体中文。二是我系统是日服,买了繁体中文版能不能用dlc。 ...

1不清楚,我猜可以。反正日版试玩存档是可以与日版正式版共通的。
2不能,繁中去港服,不过港服现在没有DLC

绞刑架 发表于 2016-8-27 22:04

就凭阿豆这作的神脉基础,概念级。。。后面的百十来次冒险是不是都可解释成冥冥中一位‘前妻’在时刻给挂。
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