排第六 刚玩到那个乐谱任务,没想到现在还能见到这种设计,有点感动 那个自称天才艺术家的灵魂画家贵族意外的弹了一手好棉花 这游戏是不是NM难度下防御力只是装饰
玩到第五章满地古代种,一碰就死,已经变成跑酷游戏了 007.5 发表于 2016-8-4 09:23
这游戏是不是NM难度下防御力只是装饰
玩到第五章满地古代种,一碰就死,已经变成跑酷游戏了 ...
等级高了再去报仇 目前打到4章,倒是觉得难度越来越低,十多个药瓶+各种料理打boss容错率实在太高了
跑地图时舍不得用药的话还有换人大法,就算被古代种一发秒5个人也等于有5条命了 原来幼女的第一条人物信息比第二条出现的晚,慌死我了 jacket 发表于 2016-8-4 13:16
原来幼女的第一条人物信息比第二条出现的晚,慌死我了
人物信息只要不漏任务(没有隐藏任务)+宝箱尽量不漏(送人的礼物)+交换屋的礼物尽快拿到给人就不会漏啊。只是后面有些人物的礼物不是宝箱,是地上闪亮的东西比较麻烦得看攻略 nbht 发表于 2016-8-4 15:53
人物信息只要不漏任务(没有隐藏任务)+宝箱尽量不漏(送人的礼物)+交换屋的礼物尽快拿到给人就不会漏啊 ...
闪亮的东西好像就见过一只比卡多以及那些海盗骨头 jacket 发表于 2016-8-4 15:58
闪亮的东西好像就见过一只比卡多以及那些海盗骨头
闪亮的东西和宝箱再晚都能拿,任务不漏就行,我倒是觉得完全没有必要担心人物信息 说难的我只能说你还不习惯伊苏发展的趋势。
你玩NOMAL难度的树海,通缉任务如果你一开始直奔村落去接,基本上就是NM难度,1下残2下死或者1下死。这个游戏的精髓在完美防御和瞬间闪避,这2个玩溜了,ESAY和NM没有区别。
当初我为了练完美防御,打水蛇原地不动强行只用完美防御硬刚。 我草,斜塔的顶层的BOSS是人打的?跟之前的BOSS风格完全不一样啊。。。 刚通关,我PSV游戏玩得少,伊苏系列也是第一次玩,但这作算得上PSV上较高水准的游戏之一了吧。。。
顺便问一下PSV上能玩到之前几作的伊苏吗?值得玩吗? 用不同人物冒险的那几个奖杯所需要的时间貌似能积累到二周目 heemoon 发表于 2016-8-6 00:16
刚通关,我PSV游戏玩得少,伊苏系列也是第一次玩,但这作算得上PSV上较高水准的游戏之一了吧。。。
顺便问 ...
还能玩树海,流程比8短,也值得玩 总督已经32岁了!? https://www.falcom.co.jp/ysc_psvita/character/chara12.html
レオの良縁を願う
——グリゼルダ jacket 发表于 2016-8-6 09:27
https://www.falcom.co.jp/ysc_psvita/character/chara12.html
レオの良縁を願う
还别说
女总督已经在树海和8两作里连续出场了
除戏份较少外,这水平都赶得上莉莉娅
从本作漂流者相关剧情挖坑基本上都是罗门帝国方面来看
伊苏9(如果有的话),十有八九就是罗门篇
到时候真难保女总督会成为下一作女主角,阿逗第一个真正意义的御姐+女强人型情人
只要树海里登场的那个雷欧一死,这货肯定就只剩阿逗能依赖了(毕竟设定上是个受排挤的公主)
阿逗本作中6个孩子的母亲都撩了,未来发展方向显然是明确的
萝莉之前撩多了,估计要换口味 虽然《伊苏》系列作品的平均玩家年龄还是30-40岁,但是《轨迹》系列和《东京迷城》的用户已经变成了20岁左右的年轻人
《伊苏》系列的最为吸引人的地方时是爽快简单的操作与玩法,而《轨迹》系列则是一个注重游戏剧情和角色的系列。《东京迷城》结合了这两个系列的优点,这也是本作在Falcom社的定位。如果要哪款作品更适合现在的玩家的话,那肯定是《东京迷城》。
社长看得很清楚啊,真是残酷的现实
抢滩登陆最后一关打不出S,到底要多少分啊 没办法,阿豆撸现在都有配音台词了
早就不是1,2,6,F的哑巴时代了 liangjiami 发表于 2016-8-7 00:49
伊苏1,2的感觉真是后续作品还原不了
这次有砸地板的boss 若菜 发表于 2016-8-6 19:30
虽然《伊苏》系列作品的平均玩家年龄还是30-40岁,但是《轨迹》系列和《东京迷城》的用户已经变成了20岁左 ...
平均年龄30-40?那2ch讨论楼里的人大多数都是大叔?还有30岁之后反应力会下降吧
RE: 伊苏8-《丹娜的陨涕日》7月21日上市 8月11日发售繁中版
heemoon 发表于 2016-8-6 00:16刚通关,我PSV游戏玩得少,伊苏系列也是第一次玩,但这作算得上PSV上较高水准的游戏之一了吧。。。
顺便问 ...
有4的重置,系统一样,画面psp 若菜 发表于 2016-8-6 19:30
虽然《伊苏》系列作品的平均玩家年龄还是30-40岁,但是《轨迹》系列和《东京迷城》的用户已经变成了20岁左 ...
这个纯粹是在立flag。
搞不好东京迷城就又玩成双星物语。
第二作大失败,又要伊苏来救场。
个人觉得与其说年龄层,不如说AV游戏市场萎缩才是真正的问题。
伊苏8这么高的素质首周才卖4万3,这显然换谁都觉得市场难做。
现在关键还是得看海外市场。否则falcom不如彻底转行算了,反正现在游戏部门也是独立分出来的 一周目100%收集,97%成就,只差一个nightmare通关的成就。
jacket 发表于 2016-8-7 00:16
抢滩登陆最后一关打不出S,到底要多少分啊
最后打了一把33w,结算36w,拿到S评价 纳米微球 发表于 2016-8-7 17:12
这个纯粹是在立flag。
搞不好东京迷城就又玩成双星物语。
第二作大失败,又要伊苏来救场。
伊苏8这锅明显是Falcom 自己的,做不出来PS4 版当初就不要发布有PS4 版,搞到现在又要延期,大家都知道Falcom 技术力差,做出来的PSV游戏十有八九要掉帧,心里预期有一个更好的PS4版,按东京xanadu的尿性说不定还是完整版,谁要买PSV版啊。 jacket 发表于 2016-8-7 19:02
一周目100%收集,97%成就,只差一个nightmare通关的成就。
二周目之前最好每条鱼钓一条喂鸟,每种料理最少一个喂咪西,刷好各种武器升级和迎击战升级所需要的素材(尤其是盘古之木之类的东西,我总是缺),你会轻松不少,然后就可以跑跑跑了,二周目一开始你还是一把锈剑,攻击力不足,见到大怪啊恐龙啊该跑路还是要跑路的,哪怕你99级也没用 fmmammoth 发表于 2016-8-7 19:50
二周目之前最好每条鱼钓一条喂鸟,每种料理最少一个喂咪西,刷好各种武器升级和迎击战升级所需要的素材( ...
鱼x3,料理x9
说来怎么看普通end啊?全收集了打出来只能是true end。 一周目直接NM难度,一路磕磕碰碰撑到了第6章
感觉前3章最难,各个BOSS战打到怀疑人生,补给品常年吃光,第四章后感觉反而变简单了,经常比BOSS低5级照样轻松干掉,除了个别BOSS场地烦人以外
练好瞬防是必须,否则根本没戏,实在不行还可以上枪哥,很多BOSS上枪哥难度直线下降
专门一个队员带上盗贼手甲满地图刷水果,补给也不怎么紧张了
现在进度到第六章雾中大树遇到XX守护者,当场惊了,这作剧情相当脑洞大开啊,什么古伊苏国、什么500年前的有翼族、什么古代文明统统都不能行的感觉。。。
虽然还没通关,但是自古红蓝出CP,官方这是在暗示什么吗 007.5 发表于 2016-8-7 22:42
一周目直接NM难度,一路磕磕碰碰撑到了第6章
感觉前3章最难,各个BOSS战打到怀疑人生,补给品常年吃光,第 ...
一周目nightmare应该可以直接白金吧。
其实第一次野外睡帐篷就把事情都说了。
jacket 发表于 2016-8-7 20:07
鱼x3,料理x9
说来怎么看普通end啊?全收集了打出来只能是true end。
据说跟声望有关,大于150是true end,忘了在哪里看到的 jacket 发表于 2016-8-7 23:21
一周目nightmare应该可以直接白金吧。
其实第一次野外睡帐篷就把事情都说了。
NM目前快6章了,那个胖贵族的人物资料最后一个是???,不知道是之后才能拿还是漏掉了…… ねこみみみすず 发表于 2016-8-8 11:01
NM目前快6章了,那个胖贵族的人物资料最后一个是???,不知道是之后才能拿还是漏掉了…… ...
没漏 这次内容的确太丰富了,没刷刷刷正常打流程全NPC对话2次,50小时才打了5章。
不知道PS4完全版能不能做成同一个大区域内无缝地图,看建模的话做是应该做了无缝的,但PSV走走就要读盘还是有点蛋疼