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楼主: 萨尤克

[新番] [专楼]游戏王ARC-V

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发表于 2015-5-26 18:50 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-5-27 09:05 | 显示全部楼层
决带笑和动作决斗都是本作主旨推广的东西,可惜目前都很难和观众共鸣
这两个任何一个放在一个角色身上都会被黑,更何况番茄是放了2个
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发表于 2015-5-27 11:38 | 显示全部楼层
当年5DS不是追的,好奇当年到底是什么时候大家普遍认可骑乘决斗的,能作为接受动作决斗的参考么……
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发表于 2015-5-27 11:55 | 显示全部楼层
决斗构成,角色魅力,还有飙车的速度感和紧张感,一开始对新事物的适应期过了之后基本上就算不是好评也不会有差评,到了最后还会演化为不开车打什么牌的蟹哥病
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发表于 2015-5-27 12:21 来自手机 | 显示全部楼层
引用第5087楼emptykong于2015-05-27 11:38发表的  :
当年5DS不是追的,好奇当年到底是什么时候大家普遍认可骑乘决斗的,能作为接受动作决斗的参考么……

因为够时髦

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发表于 2015-5-27 12:26 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-5-27 15:08 | 显示全部楼层
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发表于 2015-5-27 15:17 | 显示全部楼层
emptykong 发表于 2015-5-27 11:38
当年5DS不是追的,好奇当年到底是什么时候大家普遍认可骑乘决斗的,能作为接受动作决斗的参考么…… ...

当时比较不能理解的是为什么要驾驶摩托而已 就如ARCV的人不明白为什么要驾驶摩托决斗、柚子怕会有摔车危险一样的疑问 而且摩托和速度点也不太挂钩 但是决斗的流程上问题不大 顶多因为受到伤害减速度点 会让翻盘难度增加 所以最后只会变成和用总用决斗来解决问题一样 接受就是这么个载体和规则

而动作决斗的问题则和骑乘决斗相反 大家认为决斗时即使跑起来甚至捡卡都无问题(特别是经过5DS的洗礼) 而且本来决斗盘就很方便携带 实际本来就未必一定要站着打牌 但是实际动作卡的规则却太松散 其隐藏的强大的都合能力 能直接超越决斗本身左右决斗的胜负 所以反应比较差 而且是越使用得多就越有机会出问题 作品中不用动作卡的决斗又刚好形成了很鲜明的对比 这增加了对动作决斗的怀疑
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发表于 2015-5-27 15:22 | 显示全部楼层
每个场地限制卡的种类、降低卡的强度,最好各卡作用可以提前得知
就像火山场地别人捡是火球、剑墓都是加攻卡,换成螳螂虾在哪都能捡到回避和奇迹
单纯说卡的效果、种类限制目前做的最好的是时计塔和……猜谜……
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发表于 2015-5-27 16:24 | 显示全部楼层
应该先公布每场动作卡的内容+1
这样起码不会有被侮辱智商的感觉
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发表于 2015-5-27 18:39 | 显示全部楼层
其实“通过决斗带来笑容”这个指针在第一集就存在了,当时的游矢比现在不堪多了,不惜作践自己去搞笑。连好兄弟权哥都看不下去了,才有了那句名言:“让别人发笑和被嘲笑是天与地的差别”。
但是因为黑茄在自己眼前消失(现在还不能确认生死),可以看出这事儿对番茄影响极大。所以意识上对“笑容”这个目的近似执念,不这样做就是否定自身似的。本来番茄就是有点内向的性格,这种性格很容易受到暗示。
丹尼斯那种风度可以算是番茄的追求目标,但是这里必须指出,丹尼斯自己不看重胜负并不是超脱,而是对于他来说那都是作戏,是为了饯行目标的一种手段罢了。虽然我不讨厌这性格,但是还是得说:这是骗子的个性。

感觉现在剧情上对番茄干涉的人太多(加上当人也很纤细),他双亲、三色茄、素良、鸟男、社长,跟每个人打的交道都是接受一种新的价值观,毕竟还有一百来集,如果能在这个基础上最终达到“成长”的目的,那还是很有可看性的。可能有些人喜欢看十代或游星那种连战连胜的天才型演出,这就得忍一忍了。

PS:说起无理也要笑,有个很有名的此类角色叫濑田宗次郎………
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发表于 2015-5-27 18:54 | 显示全部楼层
木原唯一 发表于 2015-5-25 00:13
因为编剧只是把这东西当成“方便的处理以往主卡组里面过度针对的印卡感”的设定而已,规则之简陋 ...

动画和实操不一样,动画里再怎样都不过分,因为结果在脚本里都写好了。实际操作中(WCS系列游戏),与其在卡组里加入SP魔法,不如下满具有同样效果的陷阱。而且SP代价在2以上的卡,评价一律下降一个层次。在动画里作为游星反击前奏的天抽,游戏里很不好用。

高速世界第一版时漏洞更多,SP点数因为战局而随意升降和鼓励超车,实际上跟动作决斗崇尚肢体语言夺牌没什么区别,杰克的[SP-风暴终结]就经常烂在手里。
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发表于 2015-5-27 19:05 来自手机 | 显示全部楼层
决带笑当时是茄子是让番茄用〈力量〉去决带笑,不是娱乐决斗带来笑容,而且我不觉得茄子会希望给融合的人带来笑容
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发表于 2015-5-27 19:05 | 显示全部楼层
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发表于 2015-5-27 19:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 hamartia 于 2015-5-27 20:46 编辑
emptykong 发表于 2015-5-27 11:38
当年5DS不是追的,好奇当年到底是什么时候大家普遍认可骑乘决斗的,能作为接受动作决斗的参考么…… ...


其实没什么秘诀,就是习惯了。“当兵当三年,母猪赛貂蝉”。
后面有人说到公平,我这里必须得补充下:高速世界第2版里,SP点数达到某个程度时,手上每有一张SP魔法就可以烧对手800LP,而且因为高速世界的特殊性,这个效果几乎不会被无效。角兽队和太阳队就活用了这个规则。但是诸神黄昏队又怎样呢?当赛手切换到布雷弗时,一直到哈拉尔德战败他们都没抽出魔法来给游星最后一击,这也太巧了吧?如果说动作决斗是把机会主义的要素外在化,那骑乘决斗就是在对手卡组上做手脚了。(没有通常怪兽的哈拉尔德手牌里居然有支援通常怪兽用的陷阱,惨哪………)

5DS本身受欢迎靠得还是他塑造角色、传递感情、表达理念的实力。以日本那边一般的舆论来说,早期5DS受到关注是因为鬼柳那个行为乖张的话题角色的出现,制造了不少谈资。但如果5DS只有这个水准,那也就是一部普通的HOBBY系动画。到最后游星和杰克的决斗时,5DS的决斗就不只是打得爽,而是有些涉及到少年人处身立世,在社会上找到自己定位的略严肃内容了(游星也是历代主人公里惟一一个有能力自己养活自己的)。像杰克找不到工作而白吃白喝这类偏写实的讽刺,在当时还是不多见的。

快收尾日本还发生了一件大事,就是海啸,很多人一下失去了宝贵的东西。5DS那种乐观,积极,不屈不挠的态度,也是振奋人心的一个社会原因。
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发表于 2015-5-27 19:43 | 显示全部楼层
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发表于 2015-5-27 20:03 | 显示全部楼层
adretyu67 发表于 2015-5-27 19:43
neet王那个我始终觉得是制作组的恶意。。。毕竟一个连打牌都有职业圈的世界打牌养不活自己是一个很诡异的事 ...

极神的支援魔法有三张。诸神的黄昏、最后的进军和一种极星宝。

如果制作组真有恶意,也不会一开始设定游星在杰克手下十连败了(满足同盟时期)。再说最后杰克依然投身进职业圈里成为了联盟王者,有人因此说他NEET了一辈子,这其实是不对的。
杰克找不到工作是因为那时他认为自己很特别,不屑于这类工作,甚至对职业要求指手画脚。就像某些应届生一开口求职就要求怎样的薪水和待遇,结果连饭碗都保不住。这种心态是典型的不成熟的标志,对ACG痴迷的人最容易受到影响。
最后虽然杰克依然入了这行,但那也是了解了自己的能力和志向以后自己做出的选择。打牌打出职业这不奇怪,在牌圈里找不到自己的位置才让人苦恼。
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发表于 2015-5-27 21:29 | 显示全部楼层
hamartia 发表于 2015-5-27 18:39
其实“通过决斗带来笑容”这个指针在第一集就存在了,当时的游矢比现在不堪多了,不惜作践自己去搞笑。连好 ...

番茄除了和椅子打是明显拼了老命还差点外 其实也是天才一般屡战屡胜 所以显然大家不是不满他打牌弱

番茄不可取的地方都说了很多了 但我认为可能比较根本的一点可能是:番茄的决斗很多时候看起来并没把对手放在眼内 他首先的着眼点往往是观众 但staff这样适得其反 观众其实根本不用特意去煽动 只要能看到认认真真的决斗 已经可以很投入了 “欢乐”本来就不适合提前告知 不然大家都做好了要被逗笑的准备的话 往往反而笑不起来
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发表于 2015-5-27 22:46 | 显示全部楼层
hamartia 发表于 2015-5-27 18:39
其实“通过决斗带来笑容”这个指针在第一集就存在了,当时的游矢比现在不堪多了,不惜作践自己去搞笑。连好 ...

但是宗次郎就是典型的坏掉了啊,现在番茄可是一点也没看到成长倒是在被玩坏的路上越来越接近了。
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发表于 2015-5-27 22:57 | 显示全部楼层
satanas 发表于 2015-5-27 21:29
番茄除了和椅子打是明显拼了老命还差点外 其实也是天才一般屡战屡胜 所以显然大家不是不满他打牌弱

番 ...

着眼点也不是观众,番茄的决斗表演的对象既不是观众也不是对手,而是不考虑实际环境强硬的模仿父亲,要不怎么说番茄的决斗没有魂,他在一个幻想的游乐场里扮演着他父亲当时的角色,然后他希望这个表演能得到“观众”认可,这种神经病一般的生硬感应该是编剧故意为之的。因为其他角色的决斗演出都正常,只有番茄和椅子的决斗充满了这种伪和感。

不过因为动作决斗目前设计的一直不太好,加上番茄决斗故意而为的生硬感,结果就是相当的让观众不舒服。
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发表于 2015-5-27 23:24 | 显示全部楼层
stygianlunar 发表于 2015-5-27 22:57
着眼点也不是观众,番茄的决斗表演的对象既不是观众也不是对手,而是不考虑实际环境强硬的模仿父亲,要不 ...

椅子决斗的态度有什么问题么?

番茄其实也并不是无成长 但是经过了1整年的锻炼 他与他周围人相比 还无到达一个“说话有份量”的最基本状态 他的人迹关系依然是那几个 其他人哪怕是半点在意他的苗头都无 如果这是真的要拍群像剧倒无所谓 各人保持相对独立的状态容易让事件变得有趣 但ACR-V是确实要以番茄为主角的故事 现在番茄这个算不上在故事中心的状态实在需要想点办法了

PS:说起来 现在的队员有几个并无和番茄决斗过 也许这就是为什么番茄对其他角色引力不足的原因吧(比如先和隼爷打一场?
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发表于 2015-5-28 08:27 | 显示全部楼层
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发表于 2015-5-28 11:34 | 显示全部楼层
我喜欢a5很大一部分就是故事并不是围着主角转,所有人把他当领头大哥凡事拜托他就能解决
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发表于 2015-5-28 14:51 | 显示全部楼层
禁忌の壺 地属性 星9
岩石族 ATK/2000 DEF/3000
禁忌の壺の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがリバースした場合、以下の効果から1つを選択して発動できる。
・自分はデッキから2枚ドローする。
・フィールドの魔法・罠カードを全て持ち主の手札に戻す。
・相手フィールドのモンスターを全て破壊する。
・相手の手札を確認し、その中からカード1枚を選んで持ち主のデッキに戻す。

这玩意好玩!
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发表于 2015-5-31 16:35 | 显示全部楼层
隼爷开d轮!!
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发表于 2015-5-31 16:36 来自手机 | 显示全部楼层
炎城骸!

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发表于 2015-5-31 16:37 | 显示全部楼层
炎城骸wwwwwww
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发表于 2015-5-31 16:43 | 显示全部楼层
内奸最靠谱
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发表于 2015-5-31 16:43 | 显示全部楼层
三角加速超量
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发表于 2015-5-31 16:43 | 显示全部楼层
恭喜隼爷成为骑乘超量第一人
不过隼爷你还记不记得来这里干嘛的?(笑
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发表于 2015-5-31 16:50 | 显示全部楼层
妖兽了 丹尼斯一来就会开D轮 秋姐真是日了狗了 辛辛苦苦考驾照为了什么?
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发表于 2015-5-31 16:56 | 显示全部楼层
三角加速摇摆
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发表于 2015-5-31 16:57 | 显示全部楼层
隼爷超强化对手不是丹尼斯的话就死定了
不得不说编剧真的是和游矢有仇,这话时髦值多高……
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发表于 2015-5-31 16:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 scl 于 2015-5-31 17:01 编辑

被目前好骗大概仅次于塞妹的鸟兄怀疑了,丹尼斯你行不行啊
还有这集后半的音乐切的乱七八糟
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发表于 2015-5-31 16:58 | 显示全部楼层
很好,很好,来了很多新卡
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发表于 2015-5-31 16:58 | 显示全部楼层
现在看来lancer里面最靠谱的反而是内奸
有能力有想法有主见,会娱乐决斗会D论会超量会灵摆。还会分析局势因地制宜
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 楼主| 发表于 2015-5-31 17:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 萨尤克 于 2015-5-31 17:01 编辑

炎城骸出来被秒wwwwwww
RR又加强了,隼爷RUM了又RUM爽翻天

这话决斗看不够啊!
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发表于 2015-5-31 17:00 | 显示全部楼层
看预告这架势,难道丹尼斯下一话要用融合?
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发表于 2015-5-31 17:01 | 显示全部楼层
内奸已经被隼哥和权现板怀疑不是LDS了,我觉得要么下一话暴露要么就是被逆天哥发现不对揭穿了
丹尼斯你加油啊,打醒番茄就靠你了
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发表于 2015-5-31 17:02 | 显示全部楼层
征夷大将军 发表于 2015-5-31 16:43
恭喜隼爷成为骑乘超量第一人
不过隼爷你还记不记得来这里干嘛的?(笑 ...

记得很清楚啊,为了找强者才在地下决斗场大杀四方嘛
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