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楼主: 人類さん

[讨论] 新番作画讨论

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发表于 2011-10-24 21:59 | 显示全部楼层
好楼马克慢慢看
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发表于 2011-10-24 22:40 | 显示全部楼层
说起来动作设计是哪部分负责的呢
打斗场面印象最深刻的还是精守,相当有动感
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发表于 2011-10-24 22:41 | 显示全部楼层
引用第82楼mayahs于2011-10-24 22:40发表的  :
说起来动作设计是哪部分负责的呢
打斗场面印象最深刻的还是精守,相当有动感
大多时候是原画师自己设计
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 楼主| 发表于 2011-10-24 23:08 | 显示全部楼层
当然原画也要听从分镜演出的指示,预算还是要严格控制的……
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发表于 2011-10-24 23:14 | 显示全部楼层
引用第83楼calm于2011-10-24 22:41发表的  :

大多时候是原画师自己设计
这样。。。还真辛苦啊
顺便贴一个以前找的动画制作流程,自己精简了下,不知道是否有问题

首先策划拉经费
然后,动画前期1、脚本企划,靠脚本家或者作家功底 2、敲定脚本,设计包括人物、机械、美术设定以及音效等,这个是导演、副导及相关人员(人物造形设计师之类)的工作3、制作分镜,通常分镜师和副导是同一人。
动画中期1、构图和原画,原画师2、清理线条及画分格画面,动画师3、上色,这个技术要求比较低,即使不会画画的人也能胜任4、特效,一般计算机制作5、摄影效果,也就是将动画稿和背景合成。
动画后期1、剪接,剪接师2录音配音,声优3、音乐,效果音及合成,音效师以及请的音乐人。
之后就是试映宣传销售了。
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发表于 2011-10-24 23:19 | 显示全部楼层

回 85楼(mayahs) 的帖子

大体就是这样。要是扣点的话,“通常分镜师和副导是同一人”,通常改成经常更好点
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发表于 2011-10-24 23:19 | 显示全部楼层
好楼 马克+笔记 之前有位达人讨论过新旧版钢炼的OP作画镜头,就意犹未尽了,求扫盲死神系列制作精良的OPED
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发表于 2011-10-25 00:37 | 显示全部楼层
引用第85楼mayahs于2011-10-24 23:14发表的  :
动画前期1、脚本企划,靠脚本家或者作家功底 2、敲定脚本,设计包括人物、机械、美术设定以及音效等,这个是导演、副导及相关人员(人物造形设计师之类)的工作3、制作分镜,通常分镜师和副导是同一人。
动画中期1、构图和原画,原画师2、清理线条及画分格画面,动画师3、上色,这个技术要求比较低,即使不会画画的人也能胜任4、特效,一般计算机制作5、摄影效果,也就是将动画稿和背景合成。
动画后期1、剪接,剪接师2录音配音,声优3、音乐,效果音及合成,音效师以及请的音乐人。
之后就是试映宣传销售了。
.......
前期要复杂一点

动画前期:
1、企划制作企划书给制作人申请立项(有时候制作人本身就是企划),制作人和投资方(大老板)商量后决定是否投资。
2、敲定资金后,企划和制作人开始联系动画制作公司签制作合同,决定staff人员构成,主要是监督,然后是脚本、原画、人设、音乐、声优等等……监督同时按照企划书开始脑内预演作品草样,然后脑补给各部门的指导意见。
3、监督给各部门指导,各部门开始运作。系列构成、脚本、监督开始决定每话剧情的大致走向(如果是改编,会参考原作,如果是是原创作品,参考企划书的意见),脚本根据系列构成开始准备单话脚本,人设开始提交人设稿,和色彩监督商量色彩风格,和作画监督商量画面风格,联系音乐家预约创作档期,联系声优事务所预约声优档期……

从画分镜表/故事板开始进入动画中期,其他的差不多,AIC那个网站写的真不错,不过我好像记得我很多年前看过的……
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发表于 2011-10-25 01:22 | 显示全部楼层
我记得MADHOUSE官网上也有一个教程,目前坑着呢。更细节化工业化一点,但是更实用。

另外我准备让13兄在24格上开连载,接着讲天涯上讲不清楚的一些经验方面的东西,应该会塞得比较饱,不过形式我们还在研究。
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发表于 2011-10-25 03:37 | 显示全部楼层
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发表于 2011-10-25 03:55 | 显示全部楼层
技术,有营养,mark!
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发表于 2011-10-25 10:15 | 显示全部楼层

回 89楼(3000) 的帖子

比起他以往的散文类工作经验,写配原画讲解技术方面的东西更有趣实用
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发表于 2011-10-25 10:58 | 显示全部楼层
感觉会是三英战海魔那一集啊,那个做好了气场绝对直逼好莱坞大片
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发表于 2011-10-25 14:44 | 显示全部楼层
来周期待作画回补充更新

ファイ・ブレイン 神のパズル 重田敦司回
NARUTO 甲田、拙者回(山下宏幸出没?)
C3 齐藤良成回
UN-GO 田中宏纪出没?(#02最后预告中的变身是田中系作画)
偶像大师 柴田、すし回
F/Z 須藤友徳回

如果UN-GO#03真有田中参与的话,推广楼vol.2就讲讲田中好了,在世界各地都是厨最多的年轻作画家
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发表于 2011-10-25 14:46 | 显示全部楼层

Re:回 89楼(3000) 的帖子

引用第91楼ub001于2011-10-25 10:15发表的 回 89楼(3000) 的帖子 :
比起他以往的散文类工作经验,写配原画讲解技术方面的东西更有趣实用

我也是这个意思,他也想针对具体问题具体分析。现在主要就是等他时间了,活儿好的人就肯定太忙,没辙。
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发表于 2011-10-25 14:49 | 显示全部楼层

回 93楼(ub001) 的帖子

田中宏纪我很喜欢来着~钢炼中弟弟VS两人那一段太神了。另外标志性的头发也让人印象深刻
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发表于 2011-10-25 15:09 | 显示全部楼层

回 95楼(thez) 的帖子

对,他的头发很有特点,人称“田中发”。。。
钢炼里那段的镜头和节奏都把握得很好,而且还是一下子画了这么一长段的战斗,很拼命
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发表于 2011-10-25 15:11 | 显示全部楼层
借贴询问个事看有木有大神知道,鸣人和佩恩打完后到现在,非原创的话数是哪些?

好像补一下火影蛋不知道从何补起。。
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发表于 2011-10-25 15:19 | 显示全部楼层
引用第97楼zpzp3697于2011-10-25 15:11发表的  :
借贴询问个事看有木有大神知道,鸣人和佩恩打完后到现在,非原创的话数是哪些?

好像补一下火影蛋不知道从何补起。。
http://www.youku.com/playlist_sh ... ode_pic_page_1.html
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发表于 2011-10-25 15:23 | 显示全部楼层
姿势贴 外行进来看各种大大传教~
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发表于 2011-10-25 15:30 | 显示全部楼层
好贴 马克
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发表于 2011-10-25 15:34 | 显示全部楼层

回 98楼(临界点) 的帖子

感谢。。居然有此等好物,不过还是想吐槽一下放了那么久了佩恩打完正片怎么才这几集。。。
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发表于 2011-10-25 15:38 | 显示全部楼层
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发表于 2011-10-25 15:48 | 显示全部楼层
C3
第五章「たとえ呪われても」
脚本:横手美智子 コンテ・作画監督:斉藤良成 演出:森宮崇佳 作画監督:斉藤吉成/高原修司/竹森由加/寺尾憲治/丸山修二

作画wiki上有个每周热点的总结
http://www18.atwiki.jp/sakuga/pages/66.html
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发表于 2011-10-25 15:56 | 显示全部楼层
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发表于 2011-10-25 16:01 | 显示全部楼层

Re:回 98楼(临界点) 的帖子

引用第101楼zpzp3697于2011-10-25 15:34发表的 回 98楼(临界点) 的帖子 :
感谢。。居然有此等好物,不过还是想吐槽一下放了那么久了佩恩打完正片怎么才这几集。。。
原创好久了都.....  不过看新OP应该也快回归原作了吧
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 楼主| 发表于 2011-10-25 16:13 | 显示全部楼层

回 104楼(Archlich) 的帖子

标题没有夜明前打回去重写哦

不过还是要说田中还是老实搞原画得了,搞作监就是报复社会啊最近的杰作就是死囚乐园11话,仿佛在Manglobe搞崩坏是合法的一样

不作监就不会被喷,为什么不明白
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发表于 2011-10-25 16:19 | 显示全部楼层
引用第70楼wei417于2011-10-24 19:23发表的  :
AIC动画制作流程食完
顺求各公司招牌原画师简略SBL   
这个在作画wiki有一些,我先提一部分值得关注的。各公司的招牌原画师中,有时会包含和该公司关系很好但又不是该公司隶属的自由原画,所以各公司有重复。
加亮为值得关注

作画社BONES:中村豊、富岡隆司、小森高博、伊藤嘉之、川元利浩(以上这批是BONES成立以来的骨干,原日升二组时期就在了)、亀田祥倫、稻留和美、铃木彩矢、小平佳幸、长谷部敦志、小田屿瞳、村木靖铃木典光
吃瘪社GAINAX:雨宫哲河野惠美、山口智
机械社SUNRISE:大冢健、中田荣治、千羽由利子、村木靖、后藤雅嗣、鹿间贵裕
东映:马越嘉彦、志田直俊
SHAFT:今村亮、阿部厳一朗
A-1 PICTURES:鹿间贵裕、新垣一成、高瀬智章、近岡直,以及一批无节操外援
PIG:冲浦启之、西尾铁也、黄濑和哉
京阿尼:堀口悠纪子、木上益治    京阿尼真正的作画战斗力是几个年轻原画,但我不熟,没有列出来
ufo:木村豪、国弘昌之、竹内哲也
PIERROT:山下宏幸
今石社:今石洋之
待补完
另外像三輪和宏鹿間貴裕都是BONES、日升、A1三家公司之间跑的
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发表于 2011-10-25 16:25 | 显示全部楼层
我想问问某些动画特定集数其它角色比较少崩专崩一个角色的脸什么原因,是那几集的作画监督没理解好人设的原因吗
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发表于 2011-10-25 16:32 | 显示全部楼层
我想问问某些动画特定集数其它角色比较少崩专崩一个角色的脸什么原因,是那几集的作画监督没理解好人设的原因吗
不了解,求截图举例
标题没有夜明前打回去重写哦
果然田中人气很高啊,在S1讨论过吗?他以前的黑历史我不太了解,夜明都没看过。。。。。本来打算贴了MAD后就截几张今年他的作画部分的图稍微提一下,比如未闻花名
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 楼主| 发表于 2011-10-25 16:34 | 显示全部楼层

回 108楼(kobecarterwhl) 的帖子

如果你说的是石头门,那真的是动画人设坂井久太画助手的人设很有问题,他自己画的原画就各种不爽,别的作监美化一下还能看
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发表于 2011-10-25 16:35 | 显示全部楼层
引用第109楼ub001于2011-10-25 16:32发表的  :

果然田中人气很高啊,在S1讨论过吗?他以前的黑历史我不太了解,夜明都没看过。。。。。本来打算贴了MAD后就截几张今年他的作画部分的图稍微提一下,比如未闻花名
关键词:夜明前琉璃 卷心菜 第三话
不过大家都说田中那次是背黑锅的
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 楼主| 发表于 2011-10-25 16:36 | 显示全部楼层

回 109楼(ub001) 的帖子

就是田中忍辱负重奋斗史啊···
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发表于 2011-10-25 16:42 | 显示全部楼层
都出动亜乱炭椎了,还需要盯着谁啊
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发表于 2011-10-25 16:42 | 显示全部楼层
到时候你们在楼内回复补充好了
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发表于 2011-10-25 16:49 | 显示全部楼层
主楼和作画推广那楼的内容都在消化中(记笔记都记不过来了呢~)这些讨论让我觉得动画更有趣有意义了,即使是作为爱好也应该有钻研精神=w=

有两个问题盼解答

1、作画控们研究的似乎主要是“打戏”,也就是动作场面的作画,是否表明动作场面的表现是体现原画师水准与特点的一个衡量标准?

2、有没有不主攻打戏以其他特点出名的画师呢?(望列举)田中将贺算不?=。=(不过印象中《龙与虎》里老虎与会长的那场精彩打斗也是他亲自上阵…)
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发表于 2011-10-25 16:52 | 显示全部楼层

回 110楼(人類さん) 的帖子

这算一个例子吧,感觉是这种情况还是挺常见的。
其实我想说GC第二回的涯,几乎每张特写都换张脸其他人却没多少崩坏。
这集作监是门胁聪。
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发表于 2011-10-25 17:00 | 显示全部楼层
引用第115楼zoeyfly于2011-10-25 16:49发表的  :
主楼和作画推广那楼的内容都在消化中(记笔记都记不过来了呢~)这些讨论让我觉得动画更有趣有意义了,即使是作为爱好也应该有钻研精神=w=

有两个问题盼

1、作画控们研究的似乎主要是“打戏”,也就是动作场面的作画,是否表明动作场面的表现是体现原画师水准与特点的一个衡量标准?
.......
1、很多人成为作画迷是因为受到几段经典的战斗戏作画影响,确实打戏是衡量很多原画师水准的标准,不过不是全部,接下
2、还是有很多的,首先,一般画动作戏的原画师画日常戏一样可以画的很好。然后,像若林信、冲浦启之、京阿尼的很多原画师、A1一大批原画等都是以日常作画为主的。若林信在Working''第一季里就有一段很赞的日常戏
另外,龙与虎那段打架是金田系原画师沼田诚也担当原画,田中将贺修正的


这段吧
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 楼主| 发表于 2011-10-25 17:16 | 显示全部楼层
作画MAD一般都是打斗场景没错,因为静止画不用视频也能看(大概)……
大部分有名的作画监督、人物设计也都出了画集的……论知名度当然也不比擅长动作场景的原画差

碰到打斗场景,当然要去考虑交给一个擅长打斗场景的原画,
碰到特写静止镜头,当然也要交给线条细腻擅长静止画的原画,

一般升任成作画监督的原画师都是擅长静止画的,修正的一般也都是非战斗部分原画,
而擅长打斗场景的原画则通过取得各种打斗场景的作画工作来提升自己的功力,博得大家的赏识,
一般是不会去当作画监督的,一般也不会被安排静止画作画任务,只是偶尔客串一下

有些擅长动作场景的作画癖很强的根本画起来就顾不到人设是怎样,还原人设的功底较差,这当然也是鉴别原画师水平的标准,
比如田中宏纪,作画监督修正都修正不了,你说他厉害当然很厉害,但被人喊崩坏也是自己这方面实力不足
再比如DOG DAYS公主唱歌那段,鬼知道吉成钢用了什么3D技术,整个脸型、连身长都不一样了,作监哪修正得了……大概气都被气死了
我是作监就直接PASS掉直接上电视让那个原画吃瘪,实际上也那么干了……原汁原味未修正……
不过话说回来虽说崩成另外一个人但动感还是十足的……动作设计的也还不错……

作画监督、人物设计都是原画出名了才能当上的嘛,当然大部分是经过多年的经验累积升上去的,没什么特殊原因,就是资历,
除了画战斗场景能出名的方法也太多了,比如你的人物的脸画得很有特点,或者什么人设都能适应画工很好,或者人物动作画的很有美感,

田中将贺的特点就是人物的下巴很平,有些人喜欢有些人反感,一个人物设计的特点总是有两面性的
其他比较有特点的人物设计、作画监督比如
PA的关口可奈味的关口脸,ufotable全是须藤友德的武内脸,
京都的堀口悠纪子的轻音脸,Silver Link的大岛美和的笨蛋脸,
JC的藤井昌宏的JC脸,吉卜力的宫崎骏的宫崎脸,
BONES的伊藤嘉之的骨头脸……等等(咦,怎么记得在哪里说过……)

当然靠脸是最容易认的……
可是实际上,认不出来的应该才是画工最好适应性最强的作画监督、原画吧
毕竟把什么人设原案都搞成自己的一张脸的作画监督、人物设计久而久之肯定会被排斥的……当然也有死忠一直都喜欢了
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发表于 2011-10-25 17:29 | 显示全部楼层
在某期《动画萌王》里看到有田中宏纪的介绍,之后在看动画的时候都会留意有没有这个人参与,发现很多很棒的动作场面里都有他啊
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