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楼主: 亚特鲁

[PC] 坦克世界讨论贴~~打炮搅基~

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发表于 2011-5-19 09:55 | 显示全部楼层
引用第1552楼kmfazz于2011-05-17 16:05发表的  :
7级车都坑爹
IS也不是什么好东西
IS加速和转向都很快,巷战地形伸缩炮和贴身缠斗都很强,至少比喵强
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发表于 2011-5-19 12:08 | 显示全部楼层
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发表于 2011-5-19 12:14 | 显示全部楼层
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发表于 2011-5-19 12:17 | 显示全部楼层
很遗憾 技能是计算平均值的  所以你样样都学等于神马都没学
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发表于 2011-5-19 12:20 | 显示全部楼层
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发表于 2011-5-19 12:21 | 显示全部楼层
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发表于 2011-5-19 12:22 | 显示全部楼层
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发表于 2011-5-19 13:14 | 显示全部楼层
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发表于 2011-5-19 14:52 | 显示全部楼层
什么,,那我交错学技能等于没用了?
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发表于 2011-5-19 16:52 | 显示全部楼层
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发表于 2011-5-19 18:30 | 显示全部楼层
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发表于 2011-5-19 22:51 | 显示全部楼层
美服今天开放了clan wars beta,这个非常的有意思
如果说没有clan wars的wot只是个第一人称打炮游戏(无误)。那么加入clan wars以后,wot就成为了一个兼具战略和战术对抗的游戏。做得好的话完全可以让整个游戏提升一个档次
clan wars系统本身其实是和wot挂钩的一个大型网页游戏,看起来设计思路似乎是取材自桌游twilight struggle。玩家组成公会,在大陆上拼杀夺取地盘,获得金币作为奖励。公会之间可以选择结盟一致对外,各种尔虞我诈,黑幕外交……怎么让我想起了ssw……
详细的系统今天刚刚开放,暂时还不太清楚。从目前的很多规则(车爆了24小时不能再上场)来看,是有利于狼群战术的。我们华人在美服的公会BBS也踌躇满志想要一展拳脚,现在希望同样在美服的玩家能加入我们,充实我们的力量
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发表于 2011-5-20 00:12 | 显示全部楼层
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发表于 2011-5-20 00:29 | 显示全部楼层

回 1572楼(kmfazz) 的帖子

占领24小时后发金币,不同的地块价值不同。总的来说现实当中有价值的地块游戏里就值钱
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发表于 2011-5-20 07:14 | 显示全部楼层
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发表于 2011-5-20 09:05 | 显示全部楼层
引用第1574楼lemuever17于2011-05-20 07:14发表的  :


不能后退,身后就是莫斯科!!!
目前我们公会准备拿下列宁格勒做根据地
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发表于 2011-5-20 09:11 | 显示全部楼层
从st看了下的确很有味道,但是我感觉到这个新功能不太“和谐”,国服会有么。
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发表于 2011-5-20 09:28 | 显示全部楼层
战斗怎么打?
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发表于 2011-5-20 09:43 | 显示全部楼层
我是不是可以理解为新版本每个工会都可以拥有自己的城市/基地?可以再现2战的战略层面?
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发表于 2011-5-20 10:02 | 显示全部楼层
国内肯定不行,几个工会把持地皮,到时候坑爹网怎么赚钱?
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发表于 2011-5-20 10:09 | 显示全部楼层
求Clan War详细介绍连接,最好是中文的。3Q~
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发表于 2011-5-20 10:25 | 显示全部楼层
引用第1577楼月迷風影于2011-05-20 09:28发表的  :
战斗怎么打?
同一地块可以有多家公会进军,进军的会进行淘汰赛,淘汰到了最后和地主对打
战斗在WOT中进行,比赛时间由系统规定
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发表于 2011-5-20 10:25 | 显示全部楼层
这种人与人斗的想想还是不太靠谱啊,这个国战,能打出飒爽无畏就值回票价,但就怕到时候一片乌烟瘴气。

而且这和很多争地盘网页游戏一样啊,先来后到,RMB,这个问题S1也讨论得很透彻了,就是这么回事儿,我觉得WOT的系统一直缺乏持续发展的资本,这次的国战根本是雪上加霜。

对抗类游戏把游戏的主体交给玩家这很正常,但这也必然导致玩家的总体取向、价值观决定了整个游戏的生命。

太悲观也不好,其实我只要能撸炮就满足了
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发表于 2011-5-20 10:38 | 显示全部楼层
http://uc.worldoftanks.com
这是美服的clan wars官网。中文介绍暂时没有,现在我们也没完全搞清楚规则
我不怎么理解楼上的想法,WOT本身就是纯PVP游戏吧,PVP玩的不就是人与人斗?引入clan wars系统对PVP内涵的挖掘显然远胜于单独的第一人称坦克射击。以后的WOT的进阶游戏部分甚至可能紧密围绕着clan wars系统来进行,现在的random battle则彻底蜕化为普通网游的练级赚钱部分。这才是WOT系统长期发展的方向,怎么就变成雪上加霜了
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发表于 2011-5-20 12:38 | 显示全部楼层
和中国人打交道太麻烦,经常能扯出乌烟瘴气的鸡巴事来,我是没有意愿在这个游戏里混公会的了。
如果不进入公会高层,这战略面就和自己没关系。绝大多数玩家的游戏体验没有改善,只有撸炮而已。
考虑到金币和rmb的兑换关系,国服这么搞,最后应该就是几大公会把持整个游戏,小弟们打工领导层分钱。
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发表于 2011-5-20 15:17 | 显示全部楼层
总揽
1.    “领土战”是《坦克世界》里一个基于网页的多人军事、地缘政治游戏组件。
2.    “世界地图"是领土战的舞台,他被划分为一个个”省“。
3.    领土战的游戏由各”家族“之间对世界地图上地盘的战略争夺而展开。
4.    在”领土战“中,各家族的装甲部队表现为数个”筹码“,家族的棋子数量等同于该家族中驾驶五级或以上任意战车进行过至少一次战斗的玩家数。满足此条件的玩家算且仅算作一个筹码,这与他总共驾驶过多少5级以上战车无关。
5.    每个家族都有一个指挥部。指挥部可以在各省之间迁移。指挥部可以用来将后备的筹码派遣入世界地图。
6.    指挥官、代理指挥官管理着家族的筹码在世界地图上的部署,家族中的其他乘员可以查看所在家族指挥部和筹码的部署、移动。他们同样有权查看与任意其他家族的对战日程。

世界地图时间
1.    领土战是一个回合制战略游戏。世界地图上的一天有24个回合,每回合持续60分钟。
2.    一切变动在下一个回合开始的时候生效。在那一刻所有的筹码和司令部将会根据各家族决定的部署被移动到新位置。
3.    要让你的改动生效,记得要在回合倒计时结束前制定并确认他们。
4.    各省的黄金时间(该省进行战斗的时间?)调整为美国时间表示。
5.    在黄金时间内,筹码在不同时区(拥有不同黄金时间的?)的邻接省份间的移动将被推迟。



网站好像维护去了,只翻了这点,也不知道对不对,玩美服的帮忙看看,特别那个黄金时间有点搞不懂(time of battle for the province),我觉得大概就是在这个省交战的实际开打时间?



Planned schedule
EU Servers & Server Split (completed) ->
Open Beta (27th January) (completed) ->
Game Release & Hard Wipe (April 17th) (completed) ->
Clan Wars Beta -> (Due a couple of months after release)
Clan Wars Full Release (Global world map) (3 servers Russian/European/USA connected for international clan wars) & (clan wars map wipe)

看了下所谓日程表,毛欧美三国的领土战最后会搅成一团,然后不带我们玩……



我在论坛上搜到了那个规则帖,泥马看着就蛋疼啊!
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发表于 2011-5-20 16:49 | 显示全部楼层
工会战对上国内这网游环境,非乱套不可..........
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发表于 2011-5-20 17:06 | 显示全部楼层
引用第1571楼andychen于2011-05-19 22:51发表的  :
美服今天开放了clan wars beta,这个非常的有意思
如果说没有clan wars的wot只是个第一人称打炮游戏(无误)。那么加入clan wars以后,wot就成为了一个兼具战略和战术对抗的游戏。做得好的话完全可以让整个游戏提升一个档次
clan wars系统本身其实是和wot挂钩的一个大型网页游戏,看起来设计思路似乎是取材自桌游twilight struggle。玩家组成公会,在大陆上拼杀夺取地盘,获得金币作为奖励。公会之间可以选择结盟一致对外,各种尔虞我诈,黑幕外交……怎么让我想起了ssw……
详细的系统今天刚刚开放,暂时还不太清楚。从目前的很多规则(车爆了24小时不能再上场)来看,是有利于狼群战术的。我们华人在美服的公会BBS也踌躇满志想要一展拳脚,现在希望同样在美服的玩家能加入我们,充实我们的力量
话说美服平时人数多少啊,顺便求代理。
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发表于 2011-5-21 01:37 | 显示全部楼层
引用第1585楼ikuy于2011-05-20 15:17发表的  :
总揽
1.    “领土战”是《坦克世界》里一个基于网页的多人军事、地缘政治游戏组件。
2.    “世界地图"是领土战的舞台,他被划分为一个个”省“。
3.    领土战的游戏由各”家族“之间对世界地图上地盘的战略争夺而展开。
4.    在”领土战“中,各家族的装甲部队表现为数个”筹码“,家族的棋子数量等同于该家族中驾驶五级或以上任意战车进行过至少一次战斗的玩家数。满足此条件的玩家算且仅算作一个筹码,这与他总共驾驶过多少5级以上战车无关。
.......
感谢翻译,根据第一天的实战有几个地方明确一下:
1.prime time翻译为“基准时间”个人觉得更合适。每块领土都有一个prime time,这个时间在美服通常为美东时间的晚8点~10点。领土战每24小时进行一轮的基准就是这个时间。每天的prime time一到就会统计该领土的进攻防守申请,并排出当天的赛程。
2.prime time基准为美东时间这条规则其实是错误的。事实上clan wars网页系统具有自动转换时区的功能,不同时区的人登陆上去看到的所有time都是以本地时间为准。比如美东玩家看到的prime time是20:00,大陆玩家看到的就是08:00
3.关于规则5。因为不同领土的prime time不同,而部队的移动以一小时一回合计算,所以可能会出现在两块领土之间进行特定移动利用时间差来强行插入赛程的行为。这条规则正是为了规避这种可能性,禁止了在赛程统计时间内移动部队的行为,直接把这些移动计入赛程确定以后的回合进行。


clan wars实质其实是一个大型桌游,按桌游的方法去理解它就行了。只不过对战部分是在wot里凭实力对打
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发表于 2011-5-21 01:40 | 显示全部楼层
引用第1587楼ROT于2011-05-20 17:06发表的  :

话说美服平时人数多少啊,顺便求代理。
最近刚刚开放0.6.4和clan wars,美服的高峰在线人数大概在1w+左右。这个时候服务器会出现顿卡现象⋯⋯最近两天玩得很不爽。美国时间半夜的时候在线人数会跌到一半,差不多每天都是这样。
代理的话我现在是用的玩dota准备的代理,刚好可以连接国外ping稳定300,能正常打不过有时候抢炮还是能感到延迟的。如果有好的代理也希望能推荐给我一个
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发表于 2011-5-21 08:50 | 显示全部楼层
国服出这个,到时候你会看到刷地皮的
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发表于 2011-5-21 15:34 | 显示全部楼层
《世界地图》
一。省份的种类及其角色
1.世界地图呈现了地球上数个大州的地理信息。为了让界面更友善我们将其划分为数个大区。大区的边境省份同时属于邻接的两个大区。也就是说邻接的两    大    区在这个省份处互相重叠。使用世界地图左上角的大区选择按钮可以在各大区内切换。另一种切换方式是选择边境省份并点击指向另一大区的箭头。
2.划分为多个省份的世界地图可以被看做是一个棋盘。在省之间移动你的筹码和司令部。
3.每一个省都可以被家族控制或者保持中立。
4.家族从他们占有的省份获取金币收入。
5.世界地图上有3类省:
    普通省份:最普通的类型,收入为平均。
    关键省份:世界地图中的战略要地,收入为高。
    登陆省份:每一个家族都从登陆省份开始他们的征服之旅(在论坛上看到抱怨说好像根本不是这么回事儿?),收入为低。这些临海或岛屿省份无法被其    他省份攻击(但似乎任何新加入的家族都可以直接空降攻击这个省?)。每一个登陆省份都由下图所示的标记。(自己去官网看)

二。界面介绍(请对应官网图片)
1.    信息栏:
    a)    参加领土战的家族总数
    b)    排入日程的战斗数
    c)    回合倒计时
    d)    确认、取消变更按钮
        只有点击了确认按钮你做出的部署更改才会在下回合生效。
    e)    日历时间
2.    世界地图
3.    后备力量栏,表示家族处于后备状态的筹码数量
4.    家族信息栏,显示了特定玩家可以进行的操作内容。
5.    省份信息栏,左键点击一个省来选中它
6.    世界地图事件记录,显示领土战最近的事件信息。你可以根据家族火省份来排序记录从而浏览只与你所选的州及自己家族有关的信息。
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发表于 2011-5-21 18:20 | 显示全部楼层
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发表于 2011-5-21 19:20 | 显示全部楼层
引用第1591楼ikuy于2011-05-21 15:34发表的  :
《世界地图》
一。省份的种类及其角色
1.世界地图呈现了地球上数个大州的地理信息。为了让界面更友善我们将其划分为数个大区。大区的边境省份同时属于邻接的两个大区。也就是说邻接的两    大    区在这个省份处互相重叠。使用世界地图左上角的大区选择按钮可以在各大区内切换。另一种切换方式是选择边境省份并点击指向另一大区的箭头。
2.划分为多个省份的世界地图可以被看做是一个棋盘。在省之间移动你的筹码和司令部。
3.每一个省都可以被家族控制或者保持中立。
.......
首日可以直接从任何npc省份登陆,这是为了快速把地都分出去。从现在开始执行的是标准规则,也就是你翻译这个
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发表于 2011-5-21 21:05 | 显示全部楼层
终于升到喵王.......不过这105一发炮弹也太贵了
一发1030........
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发表于 2011-5-21 22:00 | 显示全部楼层
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发表于 2011-5-21 23:26 | 显示全部楼层
我明天也有喵王了

1发1000很正常啊。。野蜂就已经这样了

我城管一盘打15+炮是起码的。。。。。
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发表于 2011-5-21 23:34 | 显示全部楼层
领土战要出了么,AFK了几天没玩居然被S1的WOT群给T了
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发表于 2011-5-22 00:15 | 显示全部楼层
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发表于 2011-5-22 00:18 | 显示全部楼层
不知为什么,我总感觉现在分房很不走运。今天晚上完废南一个晚上就赢了5局,不过是基本白板。
越到了高级房,才体现出这个游戏的精髓,团队速度第一,团队火力第二,再其次才是个人发挥和单车性能。所以越到高级房,骂娘和卖就越来越多了。有的可能是真的nc,有的可能真的是战局估计失误。
在憋出那可怕的6w经验之前,谁能告诉我下,南哥的这个炮真的给力吗
其实给力不给力到其次了,我发现用白板的废南打每一局都是一种煎熬啊。
so,我想大声的问 有~s~1~的~y~y~队伍~吗~,群也可以
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