火球法师
精华
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战斗力 鹅
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其实合成材料武将在拥有多个技能的情况下,A,B会消失,取而代之的是材料武将第二个技能的S1和第三个技能的S1
wiki倒是有写,不过我刚看明白・スロット2のカードが付加スキルを持つ場合、付加スキルの数に応じてA,Bが消え、付加スキルに対応したS1',S1''が出現する 比如说有一个兵器突击和骑马队守护的高坂昌信
如果把它当材料,而slot1没有兵器突击也没有兵器布阵也没有铁炮队突击的话,那么一定不会出兵器突击
而是会出兵器布阵(B),铁炮队突击(C)和骑马队挟击
骑马队挟击也就是骑马队守护的S1
如果被合材料有B或C的其中之一,就会出兵器突击的S1迅速行军,B或C其中一个消失
当高坂昌信有三个技能,比如说第三个技能是弓队布阵的话
那么在合成的时候,兵器布阵也不会出现,如果slot1的卡还是三无,第一个合成技能是铁炮队突击
第二个是挟击,而第三个是弓队坚阵,也就是弓队布阵的S1
大概就是这么个意思
用这个方法应该可以削减一下合成其他烂技能的几率
比如说给上的本多忠胜放两个没用的技能,如果slot1是武田晴信的话
出的第一个技能是弓馬構え,第二个是烂技能1的S1,第三个是烂技能2的S1
一般S1的几率都比较低,不课金的话也就是个位数,不会像本多忠胜只有一个技能的时候真髓可能达到20%左右的几率
不过实用性大约也不是很强,因为S1的合成几率似乎是固定的,不随在合成目录上的位置变化而变化
不过如果目标卡片很珍贵,比如想给德川家康合一个某技能的S1的话
不小心合了个其他SB技能还要去花金子擦,擦一次也是100金呢...
具体的技能合成表就是那个wiki了
http://www.ixawiki.com/index.php ... D%A5%EB%B0%EC%CD%F7
没有太深入做实验,如果错了的话还请直喷 |
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