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楼主: codecloud

[其他] 【一起来轮日系吧】俺最恶心的日系特色

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发表于 2010-5-4 18:56 | 显示全部楼层
>>顺便请教下NWN里80%的生造名词的典故。如果是指早期的简繁体版的话……就算了 lol

整个游戏除了一些武器还算有现实依据外,还有多少名词不是生造的 ...
阿娇大王 发表于 2010-5-4 17:44

还真没80%生造的……要么来自三版PHB以及扩展,要么来自FR设定集等等。生造的主要集中在YY专长以及法术上,比如艾萨克高等飞弹风暴,怎么也占不了80%的。

要说以现实为依据的话……呃,这不是个以3E为规则FR为背景的奇幻游戏么? = =
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发表于 2010-5-4 19:39 | 显示全部楼层
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发表于 2010-5-5 04:07 | 显示全部楼层
其实lz想喷的是词汇装B吧,就像是那种随便来一个NB佣兵,一说外号是就什么“白狼”,“利刃”之类,初看很NB,但是实际上这些名字怎么来的根本就没得解释,同样套路看多了也就有反感了。。
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发表于 2010-5-5 05:12 | 显示全部楼层
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发表于 2010-5-5 06:08 | 显示全部楼层
最煩的是15-17屁孩拯救世界這設定打心底里就讓人難以產生認同感
秋月枫 发表于 2010-5-4 17:34

因为你已经不是那个年纪了啊朋友(拍肩)
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发表于 2010-5-5 13:53 | 显示全部楼层
艾萨克的飞弹风暴,马尔夫的强酸剑,谭森的变形术,比戈比的大手系,魔邓肯的大解析术都不是生僻生造的哦.........这些人名都是有来历的灰鹰英雄啊 ...
luoshuigui 发表于 2010-5-5 05:12

isaac居然是灰鹰的……求相关八卦
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发表于 2010-5-5 14:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 Pluto_Shi 于 2010-5-5 14:14 编辑
下面我进一步解释一下这个楼主为什么是傻逼

如果说少女调教尚且需要粉丝花4位数日圆买一本设定集了解世界观的话

这个楼主经常说的拍肩13 游戏中自带的关键词解说就已经把主要的关键词解释的一清二楚了

真没想到 ...
无动于衷 发表于 2010-5-4 15:34


你没搞明白,他的意思是关键词应该尽量让玩家容易理解,你看当年的xenogears也用了大量的装b关键词,但来源基本都是圣经神话之类,而且完全不是胡编乱造,游戏设定和原文之间一定有相似之处或基本能看出联系,到了xenosaga就是单纯的引用,和游戏没啥实际联系,勉强说的过去,到了ffb就完全是胡编乱造拿来装b了
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发表于 2010-5-5 14:42 | 显示全部楼层
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发表于 2010-5-5 14:45 | 显示全部楼层
艾萨克飞弹风暴确实是nwn2制作组生造的……
灰鹰人物志:
http://en.wikipedia.org/wiki/Otiluke#I
八叶:
http://en.wikipedia.org/wiki/Circle_of_Eight
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发表于 2010-5-5 14:47 | 显示全部楼层
相貌家境实力人品废柴男主的后宫生活
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发表于 2010-5-5 14:56 | 显示全部楼层
日式玩家和美式玩家的游戏动机是不一样的,渴望在游戏中获得的体验是不一样的,真正能争得是那种口味更大众
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发表于 2010-5-5 14:58 | 显示全部楼层
你没搞明白,他的意思是关键词应该尽量让玩家容易理解,你看当年的xenogears也用了大量的装b关键词,但来源基本都是圣经神话之类,而且完全不是胡编乱造,游戏设定和原文之间一定有相似之处或基本能看出联系,到了 ...
Pluto_Shi 发表于 2010-5-5 14:13


隔壁有一帖认为世界树的出典是WOW

请问改神在这种情况下游戏内对神话典故的致敬是否存在人为加工甚至篡改,还有没有半毛钱的意义
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发表于 2010-5-5 15:18 | 显示全部楼层
FF6 小丑
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发表于 2010-5-5 15:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 无动于衷 于 2010-5-5 15:26 编辑
你没搞明白,他的意思是关键词应该尽量让玩家容易理解,你看当年的xenogears也用了大量的装b关键词,但来源基本都是圣经神话之类,而且完全不是胡编乱造,游戏设定和原文之间一定有相似之处或基本能看出联系,到了 ...
Pluto_Shi 发表于 2010-5-5 14:13


这个问题我已经解释的很清楚了

这里有人看不懂“下界”“茧”这些词语的意思是什么吗 这就是那些叫嚷着“帕卢斯”什么我不懂的词的含义

但是对于那些傻逼而言 我就算把下界写成汉语拼音字母他们照样可以说我不懂
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发表于 2010-5-5 15:46 | 显示全部楼层
其实...一般看到片假名来了,或者汉字上特地注片甲名了,就知道专用名词来了。
还算挺方便的。
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发表于 2010-5-5 16:11 | 显示全部楼层
1. 摆出一副“你们不懂的”,“你们不了解真相”,“说了你们也不懂”的样子,到最后又是”你们了解过我的苦衷吗?“,”你们可以理解我吗?“的样子,骂了隔壁的,要多远滚多远。
2. 我们2个人都要干掉xxx,所以你要干掉xxx的话必须先干掉我
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发表于 2010-5-5 16:18 | 显示全部楼层
鬼畜美帝制造过指环王精灵语
Pluto_Shi 发表于 2010-5-2 17:30

老托是英国人。
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发表于 2010-5-5 16:20 | 显示全部楼层
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发表于 2010-5-5 17:54 | 显示全部楼层
艾萨克飞弹风暴确实是nwn2制作组生造的……
灰鹰人物志:
http://en.wikipedia.org/wiki/Otiluke#I
八叶:
http://en.wikipedia.org/wiki/Circle_of_Eight
Baelnorn 发表于 2010-5-5 14:45

拜谢。
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发表于 2010-5-5 17:55 | 显示全部楼层
3楼不能同意你更多
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发表于 2010-5-5 18:25 | 显示全部楼层
美式rpg的巅峰不是山口山吗
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发表于 2010-5-5 18:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 雅木 于 2010-5-5 18:38 编辑
冰风谷只是一个体面的赚快钱系列……而且,博得之门三部曲也算不上美式RPG的巅峰之作。
伊芙莉特 发表于 2010-5-4 12:46

你可能理解錯我的意思了,我沒說博得是巔峰,但這作品是歐美RPG轉折點:

在黑岛崛起以后,相继推出了《博德之门》,《异域镇魂曲》,再加上《冰风谷》,D&D RPG确实在那几年成为主流。这当然没错,不过与其是D&D无人能比,倒不如说当年黑岛及其小弟Bioware的超强地位。在那几年,《魔法门》在6~7以后迅速衰落;《创世纪9》推出时Bug如云,是个“鱼在天上飞”的可悲半成品;Sirtech的《巫术8》把传统第一人称rpg推到一个前无古人,到现在看也是后无来者的高峰,却因为失去了销售渠道而倒下;让整个系列脱胎换骨,从小众玩物摇身一变成大众情人的《上古卷轴 3》尚在妈妈Bethesda的娘胎里伸展它的小拳头,尚未临盆。这些品牌或是衰落,或是蓄势待发,黑岛和Bioware又把本身的强大实力全力倾注于 D&D品牌的开发,才造就了D&D RPG一支独大的最辉煌时代。-----------大众软件

2009年12月30日09:11
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发表于 2010-5-5 18:45 | 显示全部楼层
黑岛之前有westwood和ssi的,之前才是主流
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发表于 2010-5-5 19:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 雅木 于 2010-5-5 19:07 编辑
黑岛之前有westwood和ssi的,之前才是主流
Baelnorn 发表于 2010-5-5 18:45

很抱歉,你這個主流我只能認為是歐美主流,對於國內玩家來說,黑島才是主流,這是有時代限制的。
如果你是80后前面的,請問下自己,你中學年代有幾個朋友是擁有386,486主機的?你大學年代有幾個朋友擁有奔騰主機的?所謂的主流,當然就是賣的多盜版的多(誤),玩的人多才叫主流。國內裝機量的限制,386486年代那些歐美rpg根本就不能稱作主流。
ok,如果你要說全世界流行才叫主流,那麼386486的rpg更加不能叫主流,在日本,甚至歐美人自己,那年代都在玩ff7呢。能同當年日式rpg抗爭的,只有黑島,是它用《博得之門》開創了新道路。
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发表于 2010-5-5 19:08 | 显示全部楼层
那么,黑岛和bg啥时候成为主流过
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发表于 2010-5-5 19:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 雅木 于 2010-5-5 19:16 编辑
那么,黑岛和bg啥时候成为主流过
Baelnorn 发表于 2010-5-5 19:08

拜託你用下wiki好不?或者百度也行啊?
获奖

1998 Game of the year

    * Computer Games Online
    * Computer Games Strategy Plus (Computer Games Magazine)
    * GameCenter Reader\'s Choice
    * GamesDomain
    * Imagine Games Network
    * Vault Network

1998 RPG of the year

    * Adrenaline Vault
    * Computer Games Online
    * Computer Gaming World
    * Electric Games
    * GameCenter
    * GameCenter Reader\'s Choice
    * GamesDomain
    * Gamespot
    * Gamespot Reader\'s Choice
    * Imagine Games Network
    * PC Gamer
    * Vault Network

类型:角色扮演(RPG)
  开发商: Bioware Corp. Black Isle Studio
  发行商: Interplay
  PC上的原作系列
  - 1998年12月 发行《博德之门》|Baldur\'s Gate
  - 1999年 发行《博德之门:剑湾传奇》(资料片)|Baldur\'s Gate:Tales of the Sword Coast (Expansion)
  - 2000年9月 发行《博德之门II:安姆的阴影》|Bald re\'s Gate II:Shadows of Amn (2000) (中文版于2002年10月由 第三波 发行)
  - 2001年 发行《博德之门II:巴尔王座》(资料片)|Baldure\'s Gate II:Throne of Bhaal(Expansion) (未发行中文版,2003年由台湾“邪神霸权”汉化团队 义务汉化完成)
  译名对比:
  - 大陆:博德之门;安姆的阴影;巴尔王座
  - 台湾:柏德之门; 安姆疑云 ;邪神霸权

一個不流行的遊戲當年會有漢化版??你以為現在的漢化組穿越到當年去漢化么???
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发表于 2010-5-5 19:16 | 显示全部楼层
westwood的魔眼杀机一样有汉化版,所以呢?
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发表于 2010-5-5 19:19 | 显示全部楼层
westwood的魔眼杀机一样有汉化版,所以呢?
Baelnorn 发表于 2010-5-5 19:16

魔眼杀机3:血战札诺尔
  英文名:Eye of the Beholder 3:Assault on Myth Drannor

  类型:角色扮演游戏
  研发:Strategic Simulations
  代理:软体世界
  发行年:1993
  平台:PC
  操作系统:DOS
  魔眼杀机系列第三部, 也是这系列的完结篇. 这次主角接受了不速之客的邀请, 代为寻回落在Lich手中的古代神物, 一转眼就从乱葬岗中开始冒险旅程... 由于第二代中文化后大受欢迎, 软体世界仍旧将三代中文化并制作了立体的特殊封面. 三代仍旧是采直角3D视觉呈现, 并以团队即时方式战斗. 虽然难度已经大幅度降低, 但剧情和游戏水准也跟着滑落. 毕竟前两代是由知名的westwood小组制作, 跳槽后只得由SSI自行创作第三代了.
  附注:在Windows下开DOS视窗玩时,以继续前一进度的方式进入游戏有时会当掉,可利用新建队伍方式进入游戏后,再载入进度来解决。

我只問你一句:當年你有386沒有啊?我是沒錢買的了,國內當年一部pc是1萬元以上。
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发表于 2010-5-5 20:41 | 显示全部楼层
说来说去,就抱着两个大厂的RPG说事,日系PRG纷纷表示被传说,ff这两坨代表了,被喷的很冤枉
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发表于 2010-5-5 21:28 | 显示全部楼层
传说不搞量产也不会有今天

永恒很好深渊很棒的,你们不要黑他
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发表于 2010-5-5 22:49 | 显示全部楼层
全系通吃表示情绪稳定
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