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楼主: winterfall

[PS3] FF13的成与败(外野封转存男,游区办秋山淳,光速双杀)

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发表于 2010-1-8 17:43 | 显示全部楼层
那叫理由么?充其量就是感觉这个层次的

正因为你们不讨论,才有必要说

一句渣就过去了,还不如让暴风雨更猛烈一些

加重部分是在声明我说12的合理性么 ...
秋山淳 发表于 2010-1-8 17:39

因为12同样是系统方面大创新的典范,外加是13的前作,很值得拿来一比.而且比较也仅限于系统和剧情,你见过有人拿13的画面黑12么,根本就和感觉无关.
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发表于 2010-1-8 17:45 | 显示全部楼层
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发表于 2010-1-8 17:46 | 显示全部楼层
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发表于 2010-1-8 17:47 | 显示全部楼层
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发表于 2010-1-8 17:55 | 显示全部楼层
请教TOD2怎么巅峰了
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发表于 2010-1-8 18:02 | 显示全部楼层
TOD2销量颠峰
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发表于 2010-1-8 18:36 | 显示全部楼层
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发表于 2010-1-8 19:10 | 显示全部楼层
先引用一段一位天幻网友的留言

“感觉现在的FF跟以前相比变化太大了,有点不太适应了。

现在FF的关键词变成了“刷”,好像是从FF10开始的吧。看来网游是大势所趋,说不定这是FF最后一作单机版。PS上的789,玩到后期的乐趣是完成所有隐藏事件,分支任务,可以说是一种收集,现在游戏的核心就是战斗、刷东西了。所有人物要练到最强,就是靠刷东西。以前每个人物的最强武器都有不同的获得方法,非常有意思。

很多地方都简化了,从记录点全回复到自动全回复,战斗从微观操作变成了宏观调控,省了很多无聊的操作。制作者大概是想让玩家对其他RPG都失去兴趣。

剧情的发展以前是找NPC谈话推进,现在变成了可以按掉的过场,虽说省了很多麻烦,但少了代入感。

一本道实在是太不爽了,以前每到一处城镇就可以到处逛,给人以一种真实世界的印象,但现在感觉就是在看肥皂剧。”

首先我打到目前为止不觉得FF13的战斗系统特别出色,核心系统break槽的设定确实带来了一种全新的感觉,赶着打,但这种新鲜感持续到中盘就基本让人疲惫了,我玩到第9章,刚到可以自由组队的地方,目前为止感觉战术上的变化性上还不如FF12,从头到尾都一个思路打下来,都成公式了,FF12我打的也不深,百层大战杀到90多层,弱模式没玩,但玩到这个阶段运用的战术远比FF13丰富,而且我基本没利用过走位的战法。FF13不知从自由组队开始一直到下界还能不能打出些新鲜东西了。

另外说到宏观操作和微观操作,FF10是FF系列微观操作的极至,需要操作每一个细节,而且ADB的系统也可以把细节再做的很细,比如有小偷的调和这样的招式 ,等等

FF12是宏观操作的极至,理论上可以不用按键,当然这样不好。好在FF12给了你进行微观操作的权利,FF13另我不满的是这样的权利几乎没有给你,或者说执行权限太低,而且执行起来还很不方便,造成了战斗中的很多问题和限制。

关卡设计上很同意甘蔗说的场景互动,利用雨天开关回避强敌给一本道着实带来了不少生趣,也充分利用了可见式遇敌的特性,可惜这样的设计太少

还有可控性强上,的确是一本道的优点,可惜这回SE在这点上做的明显不好,斯诺带着小孩在那一条线的场景里对着单调的敌人杀杀杀那关设计的是什么节奏,明显节奏失控了

这次FF13一本道可能还有个好处就是玩极限会比较有针对性,玩家究竟怎样利用这些已经充分已知的条件时是否有讲究,但这要看SE对数据上的调试水平怎样了
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发表于 2010-1-8 19:27 | 显示全部楼层
事实上发霉桶还没评分之前,我就在LU拿12的画面黑B来着,盖过一个千楼,号死了三个,也是被投诉死的,不过现在都出来了
秋山淳 发表于 2010-1-8 17:47

拿12的画面黑B么,不愧是FF12第一黑
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发表于 2010-1-8 19:32 | 显示全部楼层
甘蔗,漫区需要你
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发表于 2010-1-8 19:33 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-1-8 19:33 | 显示全部楼层
新鲜感的缺失就是因为场景互动不够啊

再好的战斗系统,只要不是竞技对抗性的,总会腻

我一直在拿船长COD在类比FF13
但实际上FF13确实更像船长1而不是船长2

一本道不要紧,但像船长1这种日打夜打,进一个门洞就是一场枪战,就让人吃不消了


像FF13到了11章可以自由行动了,你一路上看看风景,看看小剧情片段(这点做的挺有心的,既不是主线也不是支线,就是走到一个场景来一个小互动),杀杀讨伐boss,打起来感觉就好了
而且FF13一开始的讨伐任务串设计的很有连贯性,几乎没有太多回头路,一路上杀的那个爽快
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发表于 2010-1-8 19:41 | 显示全部楼层
13明显赶工的,我后面任务全做完了后有很大部分时间就是在打乌龟,有毛病哦,不停打乌龟赚钱,这么枯燥的FF头一回见了.
Jokery 发表于 2010-1-8 15:31

玩完FF13后我就发现自己被自己抽了一巴掌
前期的时候我也和同事说这是我近几年玩的最扎劲的RPG
结果通关后我就吃瘪了
这游戏怎么能这样虎头蛇尾……

FF12剧情可能是半成品 但是系统还真是让我玩出了点感觉
FF13么 剧情好不好每个人心里评价的标准不一样的 但要说系统和要素 真的很快就腻了
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发表于 2010-1-8 20:43 | 显示全部楼层
那节奏 那手 真是次世代
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发表于 2010-1-8 20:58 | 显示全部楼层
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发表于 2010-1-8 21:03 | 显示全部楼层
关于武器获得办法我也是有很大不满。虽然最后的武器获得没有12那么闹心,但也太半成品了,而且就是靠刷刷刷。这点10就很好了,当然有人抱怨小游戏难度太高,但我个人认为乐趣实在是比纯刷要来得高很多。
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发表于 2010-1-8 21:15 | 显示全部楼层
现在一说装BB和冰火,我就胃痛…………
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 楼主| 发表于 2010-1-8 21:26 | 显示全部楼层
关于武器获得办法我也是有很大不满。虽然最后的武器获得没有12那么闹心,但也太半成品了,而且就是靠刷刷刷。这点10就很好了,当然有人抱怨小游戏难度太高,但我个人认为乐趣实在是比纯刷要来得高很多。 ...
Jokery 发表于 2010-1-8 21:03


我觉得吧,既然都是功能向,索性也别获取了

不如搞一个类似梦幻模拟战那样的【分支转职】

大家都从一个初始武器出发,灌经验,用转职道具,走不同的路线
转到头还能转回来,保留小福利什么的

虽然实质相同,但感觉可能还更好
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发表于 2010-1-8 21:34 | 显示全部楼层
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发表于 2010-1-8 21:34 | 显示全部楼层
我觉得吧,既然都是功能向,索性也别获取了

不如搞一个类似梦幻模拟战那样的【分支转职】

大家都从一个初始武器出发,灌经验,用转职道具,走不同的路线
转到头还能转回来,保留小福利什么的

虽然实质相同,但 ...
winterfall 发表于 2010-1-8 21:26

+1

刷素材改武器需要详尽的设计才行,类似SO3的锻冶合成系统,每个人都能有最适合自己打法的武器类型,可以有攻防兼备中庸通吃的武器,也可以由剑走偏锋专攻死角的武器.
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发表于 2010-1-8 22:10 | 显示全部楼层
理念再怎么先进也好、激进也罢,游戏毕竟是用来让人消遣的,玩个游戏还要成天为业界为明天担忧,您累吗?
chaosp 发表于 2010-1-8 14:52


为业界担忧是因为怕以后没有令人惊喜的游戏可玩了
优点缺点都列得明白有理,这和某些言必称希腊式的\"认真\"可是两回事
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 楼主| 发表于 2010-1-8 22:12 | 显示全部楼层
走不同的路线就没法切换功能了?
manyo 发表于 2010-1-8 21:34


游戏前期改造的机会太少,或者说面对大量武器你也不知道该怎么改
游戏后期又有点为改而改的无趣

索性就搞成单把武器发展路线,这样一来拿到什么大家都放心的堆料

至于说担心后期没有不同功能的武器这个问题
也可以把武器转职搞成平行和纵深都有的(平行转职后期甚至末期再开放好了)
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发表于 2010-1-8 22:46 | 显示全部楼层
SQUARE到了和田洋一手上,你就不能指望他们能精益求精的慢慢磨了。
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发表于 2010-1-8 22:50 | 显示全部楼层
支持塞抹布,这人实在太烦了妨碍别人正常看贴
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发表于 2010-1-8 22:53 | 显示全部楼层
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发表于 2010-1-8 22:58 | 显示全部楼层
是妨碍你正常的看穿着新衣的皇帝了吧
秋山淳 发表于 2010-1-8 22:53


别人爱看裸体皇帝是别人的事儿,没人说想看裸体小丑你就别老跳出来了
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发表于 2010-1-8 23:01 | 显示全部楼层
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发表于 2010-1-8 23:06 | 显示全部楼层
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发表于 2010-1-8 23:07 | 显示全部楼层
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发表于 2010-1-8 23:09 | 显示全部楼层
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发表于 2010-1-8 23:10 | 显示全部楼层
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发表于 2010-1-8 23:11 | 显示全部楼层
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发表于 2010-1-8 23:43 | 显示全部楼层
封了
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发表于 2010-1-8 23:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 春猫 于 2010-1-9 00:01 编辑

听说有喜事,过来看

主贴看完
个人意见ff13在前10章把人物在突然发生那种事后的反应和转变做的很好
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发表于 2010-1-9 02:47 | 显示全部楼层
这是要追随皇帝雷的脚步么
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发表于 2010-1-9 08:21 | 显示全部楼层
妈的,说得好像喜欢传统城镇迷宫模式RPG的人都死光了似的,还有这13的破JB剧情是谁编的啊,玩了快50个小时还没看懂是哪两个神仙打架
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 楼主| 发表于 2010-1-9 10:36 | 显示全部楼层
没死光,主要是新出生的不多,接不上班了
se倡导崇洋媚外绝对不是因为承认差距,而是更现实的赚钱考虑
谁让日本人都不生孩子呢

这游戏剧情根本没谁打架,也没什么称霸毁灭的阴谋
世界观就是这样子
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发表于 2010-1-9 11:25 | 显示全部楼层
两个字,傻逼
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发表于 2010-1-9 11:42 | 显示全部楼层
这文章引经据典,写的很用力,内容也算是很翔实了。不过一句一个FF12彻底失败,看得我很不爽。
不说主观上我认为FF12是超越10代的力作,客观上想想没有12的系统,哪里来13现在的高速战斗?

要黑就黑彻底,是为博出位吗?
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