半肾
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2007-4-24
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12事实上被骂最多的也就是某几个武器的获得方法吧.你前面给我堆一百个BOSS连打都没关系,只要我打过了能拿就行.结果呢,脑残到家的刷刷刷,刷到了算你走运,刷不到就得切场景几万次,这还不被骂就见鬼了.Online游戏的元素可以借鉴但不宜太多,这一点很赞同LZ.毕竟online里小概率掉落的东西在庞大的人口基数下还是能经常出现的,刷到了还能跟别人炫耀.FF12呢,刷到了莫非拿着记忆卡到处吹嘘?
至于GAMBIT的批评我不同意,事实上我认为FF13正好缺一个GAMBIT.战斗中能完全按照玩家意志来的角色只有一个,另外两个同伴SBL的情况依然时有发生,尤其是加BUFF和DEBUFF的时候,顺序非常混乱,很有必要加入一个GAMBIT进行控制.不需要做到12国际版那么登峰造极,有个60%的内容就差不多了.一个角色的各个职业都给一套保存,战斗时切换职业则自动连带更新GAMBIT,这系统就神了.
单机RPG的战斗除非你可以控制手操全部,不然GAMBIT绝对必要.玩游戏最怕的不是NB电脑做敌方,而是SB电脑做友方.是人还能骂还能打,是电脑还真没脾气,莫非摔主机么.
随机元素对游戏的影响也很重要. |
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