火球法师
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2002-4-2
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最初由 五w 发布
[B]玩FE只看战斗画面的,根本没资格说哪部FE是垃圾.FC上的外传,可能被某些专家级人物视为异类,但是本人很欣赏它的系统.而战斗画面来说,虽然不是很华丽,但是已经给人很好的感觉.(特别是对付最后的boss时,主角最后一击的唯一特殊动作:丢掉盾牌,飞身跳上去boss头部,把剑深深的插在它的头上.那时刻的心情是无法形容的.)而很多时候,我的战斗画面都关掉,直接看地图上的单位动作.恐怕这也是很多FE玩家的习惯,因为FE的敌人真的太多,特别是FE2圣战的系谱.我欣赏FE的,不单止是画面,还有培育系统.人物关系等等.FE不是靠画面来出名的.而对于喜欢延续旧作风,不求进取的,始终会走向灭亡.我认为这次的《烈火》进化得很好,假如只丈着FE的金漆招牌而不求变革,FE就再也不会发出它的光彩。为什么任氏迟迟不出FE3呢?因为就是要变革,而不愿冒险,所以拿FE外传来不断尝试。毫无疑问,这次的《烈火》是有不足的地方,但是它给FE带来的新风格也是得到大部分玩家认同的。希望正统的《FE3》出现之时,是FE系列另外一个高峰的出现,打破《FE2》的神话。 [/B]
是在说我吗?是的话我告诉你,但论战斗画面绝对水准,对FE外传满意程度远高于封印和烈火,这两作战斗画面只要做的和外传一模一样,我也不会有一点不满。
FE的世界观独特而迷人,但考虑FE的游戏类型,唯一能够对这一世界观进行直观描述,在视觉上给人冲击的,就只有战斗画面。外传里各种职业的人物造型、动作,系谱里用墨线勾画轮廓的人物、背景中色调扁灰而又不失温暖感觉的村庄等,从画面上直接描述这一另人神往的世界,给人最强烈的冲击。
描述一样东西,图像永远比文字更管用。
火焰的战斗动画,不求做的多华丽,只求平实自然。而GBA上的这两作,战斗动画上完全偏离了原作的风格(即使不考虑Q版画风)。
1)走路的过程全无,所有人物都被迫站在一个极为狭窄的空间里象木偶剧一样进行表演,看看骑兵冲刺时战马一边飞奔的动作和一边原地不动的效果,给我的感觉就是FE的动画已经从原来的实景重现降低到了木偶剧级别。
2)动作的设计也完全偏离了原先朴实的风格而追求夸张的效果,剑圣、勇者、战士的攻击动作一个比一个夸张,根本就是在追求一种木偶剧的效果。
3)从系谱到GBA的两作,容量的加大和机能的加强还是可以看出来的(动画中人物身体的动作明显丰富,而系谱里的几乎所有人物动作都非常简明,法师只有简单的挥手,战士、骑兵只有走路的腿脚动作和武器挥下的动作)。可惜的是动画设计的拙劣和大退步,导致只有差劲的多的效果。
FE这两作战斗动画设计的大滑坡本身就说明了N对FE的态度。表面上,FE小组走的只有一个KAGA,可通过职员表(最后给出,系谱和封印的职员表)的对比,大家可以对比一下,原有的人还参与制作的到底有几个,――至于其它的人,大概都调走参加其它更重要的项目了吧!
不用找什么自封的“FE现在只到2”、“都是外传”只类的字眼,那是自欺欺人;也不用拿“这不过是一个GBA游戏”当掩饰,这只是一种逃避性的自我安慰。如果对质量不满意,想作更好的,N大可标明这是外传。结果不标、没标,为什么?就算是没有诚意的外传,外传可以做成这个样子的系列,还有指望吗?哪一个重要系列的外传敢做的这么没有诚意??
如果说,全盛时的N尚容许纹迷、系谱这样的游戏存在;那么现在陷入困境而越发势利的任天堂,FE的牌子看在眼里就只是烧鸡、烤鸭、元宝。物尽其用、从原来的FANS手中榨干它的最后一滴价值,然后改造成SR中的口袋,去赚更多的钱,就是任天堂现在要做和已经开始做了的。
附:SFC系谱和GBA封印职员表。
系谱:
Game Designer Scenarist / Director
Shouzou Kaga
Super Advisor
Keisuke Terasaki
Cheaf Conductor
Tohru Narihiro
Technical Advisor
Toshiyuki Nakamura
Programmer
Kouichi Abe
Toshiaki Yonezawa
Keiji Nanba
Mitsuru Matsumoto
Manabu Shimada
Takahiro Ohgi
Graphic Designer
Fumika Noichi
Katsuyoshi Koya
Masahiro Higuchi
Azasa Iwamoto
Naoko Kugo
Sound Creator
Yuka Tsujiyoko
Kenichi Nishimaki
Art Work
Masafumi Sakashita
Fujiko Nomura
Yasuo Inoue
Yusuke Nakano
Noriyuki Sato
Assistant
Kaori Aoki
Hiroshi Tanigawa
Masaya Kuzume
Yutaka Maekawa
Hirokaza Goutani
Hiroshi Takemoto
Producer
Gumpei Yokoi
__________________________________________________
封印:
EXECUTIVE PRODUCER
Hiroshi Yamauchi
PRODUCER
Takehiro Izushi
DIRECTOR
Tohru Narihiro
SUPER VISOR
Kentaro Nishimura
GAME DIRECTOR SCENARIO
Masayuki Horikawa
SYSTEM DIRECTOR
MAIN PROGRAM
Takefumi Kaneko
ART DIRECTOR
Taeko Kaneda
MAIN DESIGN
FACE DESIGN
Sachiko Wada
GRAPHIC CHIEF
Masahiro Higuchi
EVENT PROGRAM
Takenori Hino
EVENT & SUPPORT
Makoto Katayama
A.I. PROGRAM
Chikara Yamamoto
BATTLE DESIGN
Naotaka Ohnishi
BATTLE PROGRAM
Motomu Chikaraishi
BATTLE ANIMATION
Maki Takemori
Yoko Nakai
MAP DESIGN
Sumiko Miki
LAYOUT
makoto Shimojo
SOUND CONPOSITION
Yuka Tsujiyoko
SOUND EFFECT
Kenichi Nishimaki
Noritaka Misawa
GRAPHIC SUPPORT
Minoru Wada
Ryo Hirata
Tuyoshi Nakatuka
Masaru Nichimura
SCENARIO SUPPORT
Kouhei Maeda
PROGRAM SUPPORT
Susumu Ishihara
Yusuke Mirakami
IMAGE ILLUSTRATION
Eiji Kaneda
ART WORK
Yasuo Inoue
Takashi Itou
TECNICAL SUPPORT
Kenji Nakajima
PROCESS MANAGER
Kenji Imai |
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