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[青黑无脑不要游戏只求一战] 已知是我玩过最无聊的机甲科幻ADV群像剧游戏----十三机兵防卫圈

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发表于 2025-1-9 23:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 暴力s 于 2025-1-10 13:35 编辑


一机甲
崩坏篇 与其说是机甲,不如说是上时代的坦克大战PVE,给我干哪来了,这真的是19年的机甲游戏吗。我的钢弹怎么直接给我干成像素点了。整整三个大关,小计30个关卡完事怪物就是母体舰,会飞的,地上跑的,加护盾的,就嗯复制粘贴给你来造狂潮,模式两种,一种保卫萝卜,一种火力歼灭,刷刷刷,,
追忆篇 素材库限免了是吗,这henshin特效,这是啥,是2d手绘这个对画师太难了吗,很难觉得有美感,很低劣美术。甚至看不到有演出,一个萝卜个后面立着,你人物从左到右走个过场,潦草结束,哪够痛快的
二科幻
1945年到2188年吗,不是简单的三段式,过去,现在跟未来,而是给细细的切成了臊子,再装到了13个碗里,我真。。。
切分的时间点很混乱,你想初见完成记录真得一手握手柄玩,一手拿着笔画一张时间事件图来整理这个时间线,这样海量的数据真的玩家想看见的吗,我不知道,我反正不吃这一套不爱看这一堆文字海
里面前期三场的切分 1945 85 2025,前期搞混了时代,以为好巧呢,现代的时间线正好是今年,玩的更迷糊了
相同的场景你要来回跑好几趟,有些东西看一遍就够噶的了,第二遍只能假笑出演了。卧槽,外星人
也说这个科幻元素借鉴了很多经典,,我觉得挺有太空漫步跟星际穿越味,我虽然不讨厌科幻,但我看这俩片的时候也会觉得很无聊。玩完还有人说有源代码的元素,确实呢,源代码五分钟一轮,机兵十分钟,每一次轮回拿两条key回来,打一小时把轮回全通了,拿着手里的十条key,回忆这一个小时,像个大笨蛋
三aDV
这真没怎么玩过,唯一就是逆转123了。我以为这个也是需要思考解密,实则不然,key一步一步往脸上送,完事选词条对话,没有任何惩罚,甚至给你高亮害怕你找不到,13个人也是虽然能自由决定顺序,但都会走到同样的道路,而且不按照的他的指引,各个角色剧情直接的割裂感暴大
这adv的图设计的也有问题吗,有时候你找齐了key,怎么也推进不了,差的就是瞎转悠,娘跑
第一个转折点是426,十三人一只狼,说实话,我看到这里是热血沸腾的

东方快车的嫌疑人也有13位,我在想会是刻意致敬吗,会在其中写出这样的推理短篇故事吗,13机兵被称为神作会可能因为有这样的故事吗
实则泼冷水,关于426的key根本不需要思考,只会随着游玩透析给你,很无趣,期间会有转折是真,但都蛮无关紧要的,忘记了
四群像剧
宣传是高中生的故事,但是青春感真不多,被成年组老年组,机器人组,还有科幻需要切分成了三又三分之一
而且我玩完了,我甚至找不见到我想带入来体验这场故事的最佳人选,每个人都卡卡罗特,没有最主役的主角。玩的像个骰子,每一条线带了关键处就下棋,换人玩,到处转。玩完能解锁了,前面的剧情已经在脑中消散殆尽了。割裂感觉更加

就算问题多如牛毛,但是我还是对he毫无抵抗力呢。在崩坏打完了最后的311追加关卡,最后的大反转到来,大伙拼尽全力回到了最好最正确的世界线上,世界上再也没有DD代码,这一瞬间,我也和解了,和所有的剧中人,和自己。我也终于能理解为什么有人玩轨迹玩到睡着了还能不差评
就算萝卜塔防只能靠自己yy,就算是套皮怪反反复复三十关。但是技能放的快,上阵自由度高,拳头打母舰给的震动感和屏幕反馈,和满屏的弹幕。后知后觉也觉得蛮不错呢
哪怕轮轮回回说着车轱辘话咕哩咕噜一大长串,但是押中后面世界线的key依然会有兴奋感
逆转很难玩呢,有几个案子我自己根本找不到key,只能耻辱看攻略。13机兵的模式简单可能也让我少上了很多对自己无名怒火吧。我一共玩过俩adv,逆转不行,所以13机兵就是我的第一了,赢!
13个主役虽然暧昧的段子不多,但是都很有趣。兄弟牛我,我牛兄弟,我牛我自己?男娘组也很可爱,小段子讲的比本体有趣
玩完了,我也终于可以下定决心,13个主役,我究竟想要谁的身份呢
我要rp三浦庆太郎,我要和奈津乃结婚!!!

我都想起来了,我都想起了,我是看见了小南的看板,青春有活力,美味的肉体。我才想尝试13机兵,这下世界线闭环了,完美的回旋大箱庭!

2025年1月10日13:30:21编辑
不大懂ADV,如果按照BGM的来把一些我没想到竟然能算adv的游戏算进去,那我还真玩了挺多的
逆转还真并非唯一了


评分

参与人数 27战斗力 -23 收起 理由
三尖酸努努 -1 思路广
kazuma -2 好评加鹅
kyoshiki -1
duraa -2 思路广
nowiner -2 欢乐多
冰比冰水冰 -2
nozomitech -2 楼下,现在扣分不要死鱼了
ATRO -2 义务教育任重道远
czhu8923 -1
wethearted -1 中二少年你好
Amami_Haruka_ -1 思路广
浅井惠 + 1 欢乐多
focus -2
zycilcy -1
RiesbyfeAtlasia + 2 欢乐多
sosgame67 -2 思路广
努斯万克 + 2
幽灵部长助理 -2
空气先生 -2 甚至不想给弱智发帖机浪费死鱼.
makece -2

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发表于 2025-1-10 00:10 | 显示全部楼层
关于剧情的观点,我比较认可这个
https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1925495-1-1.html
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发表于 2025-1-10 00:11 | 显示全部楼层
楼主可以试试GPT给自己润色

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参与人数 2战斗力 +2 收起 理由
立派的首陀罗 + 1 欢乐多
heseran + 1 欢乐多

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发表于 2025-1-10 00:18 | 显示全部楼层
这就是那种最经典的,10年后回过头来看是自己黑历史的帖子

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发表于 2025-1-10 00:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 gg326 于 2025-1-10 00:41 编辑

13jb成功在利用游戏这个载体,骗(褒义)玩家看它这个中二又略带无厘头的1本道剧情,然后还能直呼牛逼
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 楼主| 发表于 2025-1-10 00:48 | 显示全部楼层
硫黄 发表于 2025-1-10 00:11
楼主可以试试GPT给自己润色

不需要润色,会变得没有特色的。看了勋爵的一期影片,挺有意思的,把各种亚文化烂梗塞进自己的游戏测评里。我试着模仿,写了这一段,果不其然的糟糕

—— 来自 S1Fun
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发表于 2025-1-10 00:50 来自手机 | 显示全部楼层
全篇中心思想:垃圾游戏从编剧要制作人全是**,只有我最牛批
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发表于 2025-1-10 00:51 | 显示全部楼层
你这吐槽才是不知所云吧
写完了自己读过吗
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发表于 2025-1-10 00:55 来自手机 | 显示全部楼层
还挺羡慕楼主的,只有玩的游戏少还净是玩的些名作,才能对每个游戏保持着这么挑剔的自视甚高傻逼态度,某种意义上很幸运了
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发表于 2025-1-10 00:56 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 东方定助 于 2025-1-10 01:11 编辑

战斗极致无聊没得洗,为了偶像唱歌那一段醋包的无馅饺子,最难绷的是时间线和玩家卡剧情不得不去坐牢的剧情节点对不上,导致战斗部分穿插的对话基本也毫无意义。
剧情前面玩梗太多,可以当成是写给科幻的一封情书,编剧开心就好,最后萝莉对质部分粗暴揭秘,谜底四舍五入相当于梦结局,让前面所有sf元素都变成了玩梗和添头。至于整个世界观设定,说句任坛不喜欢听的,不如地平线1。
如果按照一开始的规划敌人是按波来的,中间还有闲暇时间在活动室开作战会议,整个节奏估计能好一点现在所有人的剧情都以召唤机器人收束,就显得非常刻意匠气。
另外又臭又长的日后谈太扣分了,除了初代男女主贴贴外都是多余的呢。
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发表于 2025-1-10 01:01 | 显示全部楼层
你也喜欢小南,那我们就是朋友!
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发表于 2025-1-10 01:02 | 显示全部楼层
怎么就任坛了,这不是ps独占游戏吗

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发表于 2025-1-10 01:02 | 显示全部楼层
13jb的剧本再多切13份都没你文字难懂
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发表于 2025-1-10 01:03 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 refiver 于 2025-1-10 01:08 编辑

13机兵对我而言他帮我回忆了伴随我成长和科幻启蒙的很多黄金时代的经典点子,再辅以热情洋溢的青春主人公,有一种我就是要任性一把把我喜欢的和我憧憬的内容整合成一个作品全部塞进去的“满足感”

他是一种能感受到作者表达欲的满足而替他开心的一种开心,就是“啊,我当时也很喜欢这个点子,没想到还能这么用啊”的感觉。
而不仅仅是“老掉牙早见过,这不抄袭那谁谁谁吗”的炫技感。
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发表于 2025-1-10 01:14 | 显示全部楼层
我个人一口气打完是觉得前半段还是挺不错的,特别是序章当年给我的期待不小,中后期剧情开始收束后感受上有点平淡,决战还是没能把情绪调动起来。
不过总体上还是不差的,这剧情最后能平稳落地不崩我觉得就已经可以了。
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发表于 2025-1-10 02:00 来自手机 | 显示全部楼层
战斗,哈哈,一堆人在那分析系统玩法,算了我不想攻击性太强。游戏本身有超低难度选项,为了塑造点代入感我就忍了。
关键的文戏部分,每次到剧情高潮、转折点了就强制你换人视角,一个**的灰色按钮糊你脸上。哎你就得这么玩,就得先去看看看xx年xx人的视角,是不是很有悬念啊。这就是游戏的交互性,伟大吧!老子草尼玛的!就那么点叙诡玩意搁这装上了,你要不就老老实实全部一段写完,要不你就当真搞点真自由度树状叙事不同选项能影响故事走向,明明就是个**搁这你必须先解锁这个,那个。老子玩尼玛戈壁,草尼玛的sb游戏!
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发表于 2025-1-10 02:00 来自手机 | 显示全部楼层
Canck 发表于 2025-1-10 01:02
怎么就任坛了,这不是ps独占游戏吗

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Ns移植都多久了兄弟……而且优化比ps版要好太多
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发表于 2025-1-10 08:18 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏属于那种典型的索尼独占时期吹得震天响,跨平台以后终遭清算的庸作。科幻部分就是各种滥点子无脑缝。至于十三条线……纯粹就是个噱头,按它这种毫无章法的断章,但凡人多点的故事,都能细细切成十三条线然后上蹿下跳,营造出好像很牛逼的错觉
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发表于 2025-1-10 08:42 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏,上ns起码销量翻了一倍,还cjb呢,不喜欢就不喜欢,本来就是小众。

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
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发表于 2025-1-10 08:43 | 显示全部楼层
你想初见完成记录真得一手握手柄玩,一手拿着笔画一张时间事件图来整理这个时间线,这样海量的数据真的玩家想看见的吗

我个人观点是,探明篇就是起到这个作用的
虽然能玩的只有崩坏篇和追忆篇,探明篇没有任何游玩要素
但我游玩过程中觉得探明篇很重要
玩一段可以去探明篇思考一会儿
然后再接着玩

缺点确实挺明显的
反正看个故事的话还行
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发表于 2025-1-10 08:53 | 显示全部楼层
DarkDawn 发表于 2025-1-10 08:43
你想初见完成记录真得一手握手柄玩,一手拿着笔画一张时间事件图来整理这个时间线,这样海量的数据真的玩家 ...

也没指望大多数人搞清楚,大多数人都得通关后解锁时间线,对着时间线看一遍才能彻底缕清楚吧
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发表于 2025-1-10 08:54 | 显示全部楼层
pf67 发表于 2025-1-10 00:10
关于剧情的观点,我比较认可这个
https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1925495-1-1.html

无权访问。
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发表于 2025-1-10 09:10 | 显示全部楼层
我是觉着十三机兵故事本身没啥可说,更多是叙事手法很有意思,但是也无法否认后期结尾收束的不是很合我意,感觉前中期更有意思。
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发表于 2025-1-10 09:12 | 显示全部楼层
浪费了我半分钟时间,这种自以为是的东西还是不要发到论坛上来了
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头像被屏蔽
发表于 2025-1-10 09:18 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2025-1-10 09:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 kyonko15 于 2025-1-10 09:27 编辑

这种剧本方式就非常的剧本杀,有些剧本杀的目的就是了解当时的事情。
游戏过程就是每人一段剧情,大家整理完这段剧情之后开启下一段剧情,然后再总汇每个人的线索整理成新的剧情,最后串成一个完整的故事
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发表于 2025-1-10 09:34 | 显示全部楼层
树洞专用 发表于 2025-1-10 02:00
战斗,哈哈,一堆人在那分析系统玩法,算了我不想攻击性太强。游戏本身有超低难度选项,为了塑造点代入感我 ...

玩过满分游戏428吗,说话说到一半一个keep out砸你脸上需要另一个人jump过来
少见多怪
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发表于 2025-1-10 09:34 | 显示全部楼层
Canck 发表于 2025-1-10 01:02
怎么就任坛了,这不是ps独占游戏吗

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NS上有十三机兵,楼上提任坛是因为吹了地平线1
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发表于 2025-1-10 09:37 | 显示全部楼层
简单来说就是用一个最分割最绕弯的方式讲了一个普通科幻故事

印象最深的竟然是炒面面包哥,突出一个毫无意义,大家都HE但他的HE是HomoEnd……
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发表于 2025-1-10 09:37 | 显示全部楼层
香草社本来就以画面见长,其他的只能说是及格再多点吧
就我玩的13JB开头,那女的要上机甲就上机甲吧,一撩裙子,啥目的大家心里门清
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发表于 2025-1-10 09:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 空气先生 于 2025-1-10 09:53 编辑

泥潭多久把428和街拿出来批判啊。
有一种RTS不行是因为它不是MOBA的美。

哦看懂了
标题是已知是我玩过最无聊的机甲科幻ADV群像剧游戏----十三机兵防卫圈
正文是aDV这真没怎么玩过,唯一就是逆转123了。

只要定语过多就可以安心当垃圾帖发帖机。
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发表于 2025-1-10 09:50 | 显示全部楼层
借楼问一下,想买个南奈的手办,哪家的比较好?想买来和我的ALTER 五百里配对。
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发表于 2025-1-10 10:04 来自手机 | 显示全部楼层
落油Я 发表于 2025-1-10 09:37
香草社本来就以画面见长,其他的只能说是及格再多点吧
就我玩的13JB开头,那女的要上机甲就上机甲吧,一撩 ...

咋了,肥宅就喜欢这种
飞跃巅峰1最后典子扯奶罩的意义是什么
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发表于 2025-1-10 10:05 | 显示全部楼层
你批判就好好批判呗,后面又叠甲套近乎干嘛
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发表于 2025-1-10 10:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 黑须kurosu 于 2025-1-10 18:25 编辑

抛开故事水平,13这么典型的“要靠游戏这种手段才能比较好地表现出来”的*叙事*,不比当年的“最佳叙事”高尔夫2强得多?best narrative哦,不是best story哦
我个人觉得如果不考虑游戏这个独特介质和对应的叙事手法,什么e17、999、428这些一样要么平平无奇要么一点就透了吧

补充一下,倒不是我觉得13多么神,而是我对所有能用好游戏这个介质,讲电影小说舞台剧等其他艺术形式没法讲或者很难讲的故事的作品,都比较支持,像艾迪芬奇的记忆如果作为一个个短篇单独看有啥非常特别的吗?
或者换种可能,可能我只是至今还对最佳叙事给了高尔夫2耿耿于怀吧

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Existinghomes + 2

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发表于 2025-1-10 10:16 来自手机 | 显示全部楼层
东方定助 发表于 2025-1-10 00:56
战斗极致无聊没得洗,为了偶像唱歌那一段醋包的无馅饺子,最难绷的是时间线和玩家卡剧情不得不去坐牢的剧情 ...

认同最后一句,整个后日谈都是一坨,不如不做
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发表于 2025-1-10 10:18 来自手机 | 显示全部楼层
这是啥表达风格,只有我看着费劲吗
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发表于 2025-1-10 10:25 | 显示全部楼层
顺带重新审题发现标题是*最无聊的*机甲*科幻*ADV,有点好奇lz那里不无聊的机甲科幻adv是啥,muvluv?baldrsky?

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发表于 2025-1-10 10:25 | 显示全部楼层
13个人纯粹是因为立项在2013年

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发表于 2025-1-10 10:26 | 显示全部楼层
Andariel 发表于 2025-1-10 10:04
咋了,肥宅就喜欢这种
飞跃巅峰1最后典子扯奶罩的意义是什么

没咋,就是觉得很多人吹错了方向,不知道是没搞清楚核心竞争力还是装糊涂
要是把香草社的游戏定位成美少女+游戏,可能就不会出现这么多认知偏差的人
反正我经常能把13JB吹成T0的文字游戏了,颇有种年一游的感觉,当然这些声音大多是独占的时候,上了NS平台以后觉得平庸的声音就开始多了
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