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楼主: 东京打工妹

[青黑无脑不要游戏只求一战] 看了下steam对逆转123的差评,萌生了多余的认同

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发表于 2024-12-30 20:29 | 显示全部楼层
你不要把逆转裁判看成一个逻辑严谨的正剧,而要看成一出舞台剧/戏剧。

那就是每个人登台以后得来一大段独白,三分钟的台词就得把这个人的性格塑造立起来,而这个舞台就是法院。

大逆转的提升就是在这之上引入了舞蹈和音乐元素,更像百老汇了,所以说大逆转是提升不代表说大逆转剧情有多好,而是演出的进步。
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发表于 2024-12-30 20:42 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 JustW 于 2024-12-30 20:45 编辑

如果追求的是
现实背景的严肃叙事、遵循法律条文的辩论模拟、富有逻辑和设计感的推理谜题、创新的手法、能一直欺骗玩家的绝妙诡计
那么逆转裁判显然不适合你

逆转裁判真正有的是
富有趣味的互动文本、见过就忘不了的npc、恰到好处的角色塑造、打破常识的搞怪法庭、有限条件下音画与游戏机制相配合的演出、在人为设计的节奏下逐步接近答案的体验、简单但又令人感慨的长线叙事
这些东西反而是越来越稀缺的

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发表于 2024-12-30 20:51 | 显示全部楼层
这内容看着很多部分我都想用[阿虚.jpg]来回应
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发表于 2024-12-31 09:36 | 显示全部楼层
柯南里面警察还都是废物呢,好多证据都要死神小学生去亲自搜查。
逆转明显是舞台剧风格,讲究一个演出效果,好的演出本身就能让人忽略一些逻辑问题。
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发表于 2024-12-31 09:37 来自手机 | 显示全部楼层
3代最后一案就是典型的印象证据。从客观上有99个理由可以避免不幸,主观上你如果认某人的心气那就只有1个冲动

两边都不能说不对所以是剧情的矛盾
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发表于 2024-12-31 09:53 来自手机 | 显示全部楼层
不过我得说啊,与其质疑情感的不合理,去纠结设定或环境的不合理,不是自己首先拒绝游戏的娱乐吗?

“虚”与“实”是客观并存而又对立的,现实中扭曲法律的罪恶太多了,在虚构的游戏里你也要计较“你这样是不行那里是不对的”,是对现实那一套还没玩够吗?不是吧,在系列里通过追诉真相,寻求正义,存在于无罪判决那一刻的满足和充实,这才是你得到的。我觉得楼主应该还是情怀大过质疑的,不然不会特意玩“我的内心萌生了多余的感情”梗。
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发表于 2024-12-31 09:54 | 显示全部楼层
玩了山河旅探之后,真觉得以前玩逆转的时候忍受力太强了,找证据阶段那么糟糕的体验都忍下来了。
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发表于 2024-12-31 09:56 | 显示全部楼层
有时候想想白月光不重制也是好事。
老玩家可以接受新游戏,新玩家却不一定能理解老游戏,

推理到后面都合主义和机械降神的太多了,我感觉123还是讲逻辑的了
特别是在玩了456这催眠大作后
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发表于 2024-12-31 10:04 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 hamartia 于 2024-12-31 10:06 编辑

旧游戏的复刻,重制是有必要的
电子游戏不是蒙娜丽莎,你重画一张肯定没人看。它是有消费性的,跟不上的可以用技术或服务弥补,把主题提上当前的时代就行。而结果由市场来决定,至于怀疑可以完全不用理睬,因为user design就算你做足到99%,也肯定会有1%不买账的。难到要为了那1%放弃99%?其实只要在100%的反馈里,共享占大多数那部分就行
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发表于 2024-12-31 10:11 | 显示全部楼层
看到图了,就这?

首先有些一看就是小鬼评论,检察官和警察真就差不多这么干活,律师当然要从取证到上庭一把抓,当然大多数时候还是严谨不少(但那就没有戏剧的余地了)

有些是真的不了解一点各国司法体系,法官当然是只下判决的,不是反而糟了呢;当然我也知道绝大部分人根本就不知道什么是司法,为什么有司法这种设置,因为有东西不想让人知道

然后是一些看起来非常离谱的失误,我说要不先去找个工作吧,打两个月卡就能发现不仅人类都是这离谱,还能发现你自己也是这么离谱的,性价比可高了;而且用“不能失误”这种标准那可以吐槽的地方也太多了,戈多这种人还一开始就知道千奈美是黑的怎么会被投毒

最后来讲讲老生常谈的逆转三部曲不行的地方
第一个不行的是2-2,你用本格的思路去复盘就能发现bug——而这些评论甚至把2-2当成正常推理案子,爆笑如雷了
2-4不行我是认可的,说了很多遍完全是靠某杀手非常都合的“自我戒律”强行拖成的,硬拖的烂活这一点我同意这些图里的评论
复苏本人贡献了逆转论战界的名言——只有宝月巴是每次用起来都像第一次那么紧的名器,才能解释严徒的动机——而图中居然觉得复苏OK
3-5同样确实是能复盘出bug的,而且这当年大家就看出来了,根本不是什么新鲜观点,当年大伙的结论就是故事和因果宿命的偿还写得太绝,以至于推理上的问题相比之下成了很小的瑕疵

另外3-2明明是想要爱大舞台,这鸟人各种**操作,主要看点就是看他怎么利用一案不二审来设置替罪羊,属于巧舟的法律思考回(实际上他逆转系列里有不少这种东西,没有对司法的基本理解你会很奇怪这故事是来干嘛的,因为人家是一边写悬疑一边做业余爱好者的法理思想实验),也不知道有啥好气急败坏的。而且要说现实性,妈的现实里用更恶心更肮脏更草台的方式卡各种法律bug只要没被追打到底还真没人去管的B事例多到下楼买根烟都能碰到10个参与者,到底是什么几把都硬不起来的农药小鬼在玩steam啊
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发表于 2024-12-31 10:12 来自手机 | 显示全部楼层
不在两小时内改变自己的预期或者退款,而是选择玩完。我不好说啥。
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发表于 2024-12-31 10:17 | 显示全部楼层
所以还是那句话,为什么要强求新玩家去理解老玩家呢?新玩家就是会说出一些「冒犯」老玩家的意见,每个玩家都会经历这个阶段,说得好听点儿是大家了经历不同的时代环境,说难听点儿就是玩得看得少了,得多学习。

比如楼上有坛友提到了J.B. Harold系列,以现在的玩家角度来看在游戏里跑路跑断腿、问话问穿肠这就是恶心玩家的设计,但喜欢刑侦题材的老登如我天然就是会理解这种设计,因为我成长时看过的刑事剧和警察题材小说就是在反复给我灌输「警察屁股要离开椅子」的理念,满世界问话搜查才是解决案子的正途。
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发表于 2024-12-31 10:20 | 显示全部楼层
萨妃螺丝 发表于 2024-12-31 09:56
有时候想想白月光不重制也是好事。
老玩家可以接受新游戏,新玩家却不一定能理解老游戏,

因为复苏456都不是巧舟做的,推理上口碑还不错的检12实际案件也比较斧凿全靠美云在撑
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发表于 2024-12-31 10:21 | 显示全部楼层
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发表于 2024-12-31 10:24 | 显示全部楼层
罗克萨斯 发表于 2024-12-31 10:21
只能说逆转1~3的口碑吸引了不少压根就不是受众的玩家,明明不喜欢还非要玩然后还打个差评,拿现实中的那套 ...

我的观点是,恰恰相反,这些评论很大概率是来自根本没接触过现实的玩家

只有对现实的司法刑侦有认识,才能知道逆转里面那些“不现实”的要素“不现实”得多么古怪又恰如其分

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 楼主| 发表于 2024-12-31 10:27 | 显示全部楼层
GALLADE 发表于 2024-12-31 10:20
因为复苏456都不是巧舟做的,推理上口碑还不错的检12实际案件也比较斧凿全靠美云在撑 ...

检事案件的斧凿感我觉得是山崎笔力的问题,写角色就是差了截巧舟的鬼气,加上bgm动不动乱切很影响心流体验
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发表于 2024-12-31 10:52 来自手机 | 显示全部楼层
都说同行衬托的
有没有人来讲讲同行都有些谁

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
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 楼主| 发表于 2024-12-31 10:54 | 显示全部楼层
希米露 发表于 2024-12-31 10:52
都说同行衬托的
有没有人来讲讲同行都有些谁

弹丸罢(笑
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发表于 2024-12-31 10:55 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 leonz79 于 2024-12-31 10:59 编辑

玩完3-5难受的不行,怎么想都接受不了,我不明白,日本人这么冷血无情吗,妈不跟女儿说一句话,那个x战警也是一个人一声不吭藏起来了说杀就杀,他们正方几个人不能事先沟通一下吗,都是脑子有问题
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发表于 2024-12-31 11:10 | 显示全部楼层
卡普空真正东西是动作天尊和解谜这两块。
台词、角色动作反映、音乐的适时响起和卡点,就是动作戏的底子。
解谜是三上真司的老特长了。一个地方解不开就没发到下一个地方。
没办法,这游戏是线性剧情,就是逼着你一步步解谜,而不是像诚实预告片瞎说的那样“你到法庭才发现某个证物没拿然后输掉案子”。
没拿完证据你第二天都没法开始。
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发表于 2024-12-31 11:15 | 显示全部楼层
leonz79 发表于 2024-12-31 10:55
玩完3-5难受的不行,怎么想都接受不了,我不明白,日本人这么冷血无情吗,妈不跟女儿说一句话,那个x战警也 ...

巧舟比较擅长给角色画地为牢,一个两个点就把角色限制住了。
原话就是“我16年前灵媒失败玷污了仓院流的名声,没脸去见我女儿”。
别说真宵了,就是大女儿千寻死了,也没见妈过来看一眼。

而戈德本身就是心态成魔,他不想借助成步堂的力量搞定这件事,到当晚看见灵媒状态下千奈美时候已经红颜了。
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发表于 2024-12-31 11:16 | 显示全部楼层
Godannar 发表于 2024-12-30 17:51
我不是辩护啊,我就是想说一下,推理爱好者里就是有各种各样的喜好。比如很多人都听说的二十法则啊十诫之类 ...

说实话早就没几个人把十诫当回事了。
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发表于 2024-12-31 11:19 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-12-31 12:15 来自手机 | 显示全部楼层
较这个真就别玩游戏了,我想起一高中同学,他觉得格斗游戏发波很**。

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发表于 2024-12-31 12:30 | 显示全部楼层
子夜微雪 发表于 2024-12-30 19:17
因为歌德的计划只包括守在真宵身边把千奈美砍了,他砍的时候都不知道到底是哪个通的灵
舞子灵媒大概率是 ...

能通灵的就那几个人,不管砍了谁都是问题吧。只能说他看到仇人直接失去理智了
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发表于 2024-12-31 12:30 来自手机 | 显示全部楼层
逆转最早宣传自己是法庭探险游戏,其实倒不是特意往推理类上靠的。

不过现场侦查部分有攻略是会好点,不查完不让进下一阶段,有时候不知道漏了哪就只能地毯式点击了。
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发表于 2024-12-31 12:48 | 显示全部楼层
第一张图的评论就是纯纯的阿虚.jpg,照这么说魂斗罗为啥就派两个裸装小人打外星基地不上点飞机坦克?各种rpg里敌人为啥不把宝箱开了而是留给主角?
至于逆转容易卡流程的问题确实存在,设计的本意可能是鼓励你法庭环节威慑每句证词/调查环节多向可对话人物出示各种证物,而且确实有不少彩蛋对话藏在一些非必要的威慑/出示证物里。
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发表于 2024-12-31 12:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 我是地雷我自豪 于 2024-12-31 12:58 编辑

所以第一张图里说的基本没错吧?就是得老老实实别拿现实逻辑当冒险游戏玩享受情绪价值就行(最后一句另说,至少我觉得大多情况还是能轻松get到答案的,何况本体是个20多年前的gba游戏)
不如问为什么456就不能也以这样的心态玩呢比如胳肢窝
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发表于 2024-12-31 13:54 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Andariel 于 2024-12-31 13:55 编辑

https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-2234863-0-1.html

无端联想到外野这个帖
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发表于 2024-12-31 14:10 | 显示全部楼层
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发表于 2024-12-31 14:22 | 显示全部楼层
简单来说一句话:别把自己代入成步堂。

逆转系列一直是个舞台剧,要用第三人称视角而非第一人称视角来玩,玩家在做的实际是推动分段动画片的剧情推进的事,而非亲身参与推理。
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发表于 2024-12-31 14:47 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-12-31 15:17 | 显示全部楼层
在逆转裁判里寻求真实的是不是搞错了什么
开局就是通灵,告诉你这不是真实世界啊!
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发表于 2024-12-31 15:18 | 显示全部楼层
zqqwe 发表于 2024-12-31 12:30
能通灵的就那几个人,不管砍了谁都是问题吧。只能说他看到仇人直接失去理智了 ...

显然他的思路一开始就是不避讳砍春美的,本来就和分家人不对付,被分家女儿骗了两条命,现在又来了个分家女儿,眼睁睁看着她拿着计划书继承遗志,要做故意杀人罪的实行犯,估计砍起来一点心理负担都没有
他和春美真正有交流已经是案发之后递咖啡的环节了,估计那时候才意识到有问题

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-12-31 15:44 来自手机 | 显示全部楼层
最劝退的不是俗套的笑话吗,不知道有什么好笑的
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发表于 2024-12-31 17:00 来自手机 | 显示全部楼层
啊?看了一圈下来怎么那么多对逆转裁判不是推理表示认可的。
泥潭推理小说爱好者有点少啊,逆转算是标准的“设定系”了,举例来说就是含有架空要素,并且被视作规则的一部分,在此基础上进行推理的作品。
《哈利波特》、《海猫鸣泣之时》、《二世事件簿》之类的都能算是这类型。
连森博嗣那些非对称信息的都能算作推理作品,我觉得动不动就开除xx籍的……不想说看的太少,但反正我确实不认可这类观念。
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发表于 2024-12-31 17:08 | 显示全部楼层
早在gba时代,逆转裁判就不被那种严谨推理玩家认可,算是新瓶旧酒了。





突然想起来《有罪X无罪》我给鸽了
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发表于 2024-12-31 17:22 | 显示全部楼层
史蒂符 发表于 2024-12-30 18:07
之前弄不下去搞了个变格,后面越写越离谱连变格都容不下了,现在又搞个设定系大行其道,现在日本推理小说 ...

钢穴是真的好看。小时候都看呆了
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发表于 2024-12-31 17:28 | 显示全部楼层
舞台剧这个概括挺到位的,全3d时代的几作就是舞台剧感觉越来越浓

论坛助手,iPhone
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发表于 2024-12-31 18:30 来自手机 | 显示全部楼层
重置版的意义之一就是能看到管人直播玩,然后看到老玩家观众一边喊着ノンデリ成步堂和シーフ真宵一边说着逆转是神作
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