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[PC] 中国风开放世界生活模拟RPG《烽火与炊烟》新实机预告公开

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发表于 2024-12-31 09:50 | 显示全部楼层
就算是玩法多但都很浅也可以了,冲着画面风格就会支持一份的,国单加油
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发表于 2024-12-31 09:57 | 显示全部楼层

怎么讲呢,他能搞出来半个elona的水平都能名留CN游戏发展史了,但就怕不行。
独立游戏饼太大这玩意完全不靠谱。

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发表于 2024-12-31 10:05 来自手机 | 显示全部楼层
我对这种主题乐园的沙盒建造类完全没兴趣。

这些功能,项目管理灾难。
更别说没有相关经验,堆料也要堆到点上啊。很难以理解到底想要做成一个什么样子的。
最重要的是玩法上成迷,
归类到社工仿真软件还差不多。

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发表于 2024-12-31 10:06 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-12-31 10:06 | 显示全部楼层
谨慎看好,玩法太多太杂。
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发表于 2024-12-31 10:09 | 显示全部楼层
去年的预告饼就很大了
今年的更大
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发表于 2024-12-31 10:23 | 显示全部楼层
跟猴还是比不了的,猴第一个PV前半是真实机,当时已经有可玩的内部DEMO,虽然这个DEMO就只有打完灵虚子为止。这游戏估计连核心玩法都还没定下来,DEMO估计也是没有的,近一年只是疯狂在做美术资产

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-12-31 10:30 | 显示全部楼层
谨慎观望。

我对一边种田一边跑商一边打仗有兴趣,但经营城市/国家就算了吧。
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发表于 2024-12-31 11:00 来自手机 | 显示全部楼层
猴第一个pv 系统框架都搭好了 就是往里填内容了 这个几个割裂的框架啥东西都没。
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发表于 2024-12-31 11:08 | 显示全部楼层
要素有点多,感觉有模拟城市、GTA、大表哥、刺客信条、骑砍各种要素
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发表于 2024-12-31 11:16 | 显示全部楼层
要真踏实做内容,就别那么高规格的美术(参考矮人要塞,CDDA这种ASCII游戏),在追求高规格美术的基础上要做好游戏,就不该做那么多内容而是在某一个方向深耕。又要高规格画面又要丰富玩法,看吹逼的描述,其实最接近的形式是太阁立志传5,结果它硬要做一个开放世界游戏,又还是小团队,真的有点不靠谱了。
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发表于 2024-12-31 11:51 | 显示全部楼层
看起来相当不错 建议先做3条主线  其他ea后 慢慢dlc
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发表于 2024-12-31 15:10 来自手机 | 显示全部楼层
看到视频惊讶了,赶紧过来看看大家看法
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发表于 2025-1-4 19:33 | 显示全部楼层
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发表于 2025-1-4 23:42 来自手机 | 显示全部楼层
Racyjackman 发表于 2024-12-31 11:16
要真踏实做内容,就别那么高规格的美术(参考矮人要塞,CDDA这种ASCII游戏),在追求高规格美术的基础上要 ...

如果这游戏是真实靠谱的话,那最后出来的成品多半要砍掉大量的内容才可能面世,项目管理不允许内容多到无视时间和成本去做这样一个内容,起码这工作室扩招了员工也拉了投资就注定pv和最终成品有差距
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