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[PC] 中国风开放世界生活模拟RPG《烽火与炊烟》新实机预告公开

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发表于 2024-12-30 13:44 | 显示全部楼层
卖相太好了,玩法这么丰富多打磨打磨吧
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发表于 2024-12-30 13:49 | 显示全部楼层
不是小看作者团队,这么大胃口必然会产生出啥都有,啥都不能深入,只有一层皮象尚可的不好玩噱头作品。
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发表于 2024-12-30 13:56 | 显示全部楼层
这玩法描述看着比Kenshi野心还大呀,但愿真做得出
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发表于 2024-12-30 14:01 来自手机 | 显示全部楼层
2015年入股市 发表于 2024-12-30 13:32
生存种田,养殖经营,制作建造,冒险战斗,犯罪杀戮,建立政权,经营国家,外交征战,城市营造。
除了骗 ...

除了建造没有,骑砍2也可以说这些要素都有。不过骑砍那些策略要素,玩过都知道连浮于表面都算不上,只能说是残渣泛起,核心还是实时战斗。看不出这个游戏的重点在哪里
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发表于 2024-12-30 14:08 来自手机 | 显示全部楼层
看制作人如此自信,我先相信各类要素肯定会有,不过深度不抱期待

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2024-12-30 14:20 来自手机 | 显示全部楼层
很微妙,不知道扩招到了多少人,新pv还加了战斗和潜行。照这个趋势至少还要做四年才能出来吧,要不就过两年ea,系统还不能做得太浅,无论如何都很难满足玩家的期待
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发表于 2024-12-30 14:22 | 显示全部楼层
古战场亡魂 发表于 2024-12-30 12:36
这个做成赏金奇兵3、影子战术那种应该是非常稳的。
做成模拟经营rpg野心过大了吧。 ...

这年头做rtt才是死路一条

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-12-30 14:26 | 显示全部楼层
当初记得说这游戏是骗局的, 大都是因为画面细节过于真实, 特别是头发模拟和布料模拟, 认为那些效果绝对无法做到实机实时演算的.
目前看应该都是做好的细节动画, 这动画难度感觉比KOF13高清像素还高.
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发表于 2024-12-30 14:37 来自手机 | 显示全部楼层
我感觉就是和骑马于砍杀 大地图一碰 然后开始即时战斗  然后进城也是 搭配点模拟人生系统
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发表于 2024-12-30 14:45 来自手机 | 显示全部楼层
其实我可以下定论了,这游戏大概率没啥可玩性,游戏性有限,制作组把太多精力放在形式上了,虽然看着好像包含的类型多,但是没啥深度,到时候玩也就新鲜几次就不会再尝试了
整体我觉得从游戏层面上来说不太看好
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发表于 2024-12-30 14:50 来自手机 | 显示全部楼层
科本学士 发表于 2024-12-30 14:01
除了建造没有,骑砍2也可以说这些要素都有。不过骑砍那些策略要素,玩过都知道连浮于表面都算不上,只能 ...

我感觉 完全照搬 搞个2.5d国风骑砍也不是不行  他这个问题就是那么多个人系统 在城市里表现会不会有模拟人生那么丰富
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发表于 2024-12-30 14:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 Midnight.Coup 于 2024-12-30 15:06 编辑

这能全做完可以比 GTA 丰富了不过还是可能做到的,假设
核心玩法算潜行做解谜主线任务,线性任务切地图,非线性浅度学习杀手或者龙信
马车估计比 GTA 里的用途更小,不赛车比赛那自定义马车意义不大可以砍掉
建造系统应该仅限于基地而不是城池,但估计还有经商系统,战斗系统学一下 RTT 尤其鬼子敢死队
NPC 太多了不知道会砍成什么样子,主线+支线能到博德之门3的1/3体量就很不错

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发表于 2024-12-30 15:00 | 显示全部楼层
zhwpjy 发表于 2024-12-30 14:50
我感觉 完全照搬 搞个2.5d国风骑砍也不是不行  他这个问题就是那么多个人系统 在城市里表现会不会有模拟 ...

部落与弯刀 好像就是2d国产骑砍
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发表于 2024-12-30 15:06 来自手机 | 显示全部楼层
viperasi 发表于 2024-12-30 15:00
部落与弯刀 好像就是2d国产骑砍

部落的战斗比骑砍差 真的就是f2a 只是这游戏pv里 在强化战车却没有任何 部队设定就很难绷 不知道这个战场是要如何实现 单人无双?
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发表于 2024-12-30 15:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 猪突萌进 于 2024-12-30 15:11 编辑
宛若青空 发表于 2024-12-30 13:38
其实做出了个DEMO,然后拿这个拉到了投资和发行商,以此开始扩充团队,似乎也是个正常流程吧

只能说可能 ...

哪来的demo,反正上一家已经解约的发行商说是没见过
第一个PV出来时候还说24年5月出demo呢,现在12月30号了,有了吗?

怎么看都是制作人实际对于这游戏的工程量没概念
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发表于 2024-12-30 15:09 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 forestlimit 于 2024-12-30 15:12 编辑

不是,这居然不是一个城市造景游戏,而是开放世界rpg
画面美术太好了,只要画面不缩水,纯做个造景种田游戏我都会买的,访谈里提到的其他玩法反而有点太梦幻了,很难相信能做出来且做好,总之这部分谨慎期待吧
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发表于 2024-12-30 15:10 | 显示全部楼层
这体量做MMORPG吧,单机根本做不完
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发表于 2024-12-30 15:14 | 显示全部楼层
居然还没跑路
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发表于 2024-12-30 15:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 宛若青空 于 2024-12-30 15:21 编辑
猪突萌进 发表于 2024-12-30 15:08
哪来的demo,反正上一家已经解约的发行商说是没见过
第一个PV出来时候还说24年5月出demo呢,现在12月30号 ...

我说的是一般流程,这个游戏其他信息没了解过,敢问下你说的是从哪里看到的上一家解约发行商的信息的
DEMO都没有,怎么拉到的投资和发行商啊...
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发表于 2024-12-30 15:33 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 哆哆鸡 于 2024-12-30 15:35 编辑

当农民种田有没有苛捐杂税和徭役 当官能不能鱼肉百姓搜刮民脂民膏 没有这些感觉离所谓的真实还差得远呢
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发表于 2024-12-30 15:55 来自手机 | 显示全部楼层
蓝雉 发表于 2024-12-30 12:02
说起来我原本担心这个人物布料物理效果在这么高的密度下会很吃性能,但突然想到他们场景都是2D贴图,那么人物 ...

不是2d贴图啊,人家招了几个模型肝了七八个月,天天加班,虽然建的是比较简单罢了
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发表于 2024-12-30 16:00 来自手机 | 显示全部楼层
宛若青空 发表于 2024-12-30 15:18
我说的是一般流程,这个游戏其他信息没了解过,敢问下你说的是从哪里看到的上一家解约发行商的信息的
DEMO ...

确实没demo,因为策划来了又走,压根儿就没啥详细的策划案,你能看到的其实都是专门做的timeline和脚本,这一年基本狂招美术和加班做资产,就是为了在年前能出个新pv拉投资,反正资本嘛,只要有噱头有关注度,谁管你真的能不能做出来

评分

参与人数 1战斗力 +2 收起 理由
shyso + 2 一句面向投资做pv说明白了

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发表于 2024-12-30 16:02 | 显示全部楼层
只关心发售日和售价。
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发表于 2024-12-30 16:03 | 显示全部楼层
nianiania 发表于 2024-12-30 15:55
不是2d贴图啊,人家招了几个模型肝了七八个月,天天加班,虽然建的是比较简单罢了 ...

诶?但我看他们steam页面介绍里建筑是手绘的啊
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发表于 2024-12-30 16:05 | 显示全部楼层
看着有点儿想玩
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发表于 2024-12-30 16:06 | 显示全部楼层
没有深度只有广度的话大概也能玩个几十小时,但饼铺太大玩家不放心也是情理之中。
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发表于 2024-12-30 16:08 | 显示全部楼层
宛若青空 发表于 2024-12-30 15:18
我说的是一般流程,这个游戏其他信息没了解过,敢问下你说的是从哪里看到的上一家解约发行商的信息的
DEMO ...

第一个PV后的发行是热脉,代表作:与异美关于海沙风云的发行纠纷 大多数
现在的发行lightning game:鬼谷八荒
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发表于 2024-12-30 16:17 | 显示全部楼层
【【IGN】《烽火与炊烟》游戏前瞻】
https://b23.tv/SLIKKUa
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发表于 2024-12-30 16:18 | 显示全部楼层
蓝雉 发表于 2024-12-30 16:03
诶?但我看他们steam页面介绍里建筑是手绘的啊

手绘低模,模型建的比较简单,贴图直接拿原画去贴的,毕竟他们是顶部固定视角,基本原画画成啥样模型就是啥样,多少也算是工笔画风格带来的优点吧,虽然结构简单细节少,但是效果还不错
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发表于 2024-12-30 16:23 | 显示全部楼层
提醒一句,独游往3A方向去画饼,做的最好的是无人深空。
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发表于 2024-12-30 16:24 | 显示全部楼层
之前宣传的时候就已经加进愿望单了,但是饼画得这么大,真的能堆足够的料吗
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发表于 2024-12-30 16:27 | 显示全部楼层
缝了个影子战术进去反而没那么吸引我了
我只想要古装模拟人生
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发表于 2024-12-30 16:28 | 显示全部楼层
nianiania 发表于 2024-12-30 16:18
手绘低模,模型建的比较简单,贴图直接拿原画去贴的,毕竟他们是顶部固定视角,基本原画画成啥样模型就是 ...

哦哦,是这种做法啊
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发表于 2024-12-30 16:28 | 显示全部楼层
nianiania 发表于 2024-12-30 16:00
确实没demo,因为策划来了又走,压根儿就没啥详细的策划案,你能看到的其实都是专门做的timeline和脚本, ...

目前还是这个阶段啊,感觉未来前景怎么样还是得看制作人目标明不明确清不清醒,能拉到投资顺利做出一半来都算成功了
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发表于 2024-12-30 16:30 | 显示全部楼层
看起来像一个古风精致版的KENSHI
体量和自由度大概率不会有KENSHI那么大,但是有一个更明确的主线剧情和玩法

既然做俯视角RPG,战斗又不是重点,那只能在剧本上面发力了
多下些功夫做几段能出圈的主线剧情演出估计能卖的不错

要是把精力都砸在什么模拟经营,家园系统以及一些小游戏上,那大概率是要寄的
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发表于 2024-12-30 16:34 | 显示全部楼层
gameplay是需要花精力设计打磨的,皮相看起来美好,玩起来就不好说了
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发表于 2024-12-30 16:53 | 显示全部楼层
野心这么大没法看好啊,小团队的精力是有限的,不可能兼得。强如戴森球也是在对异星工厂做减法和优化思路,才在皮囊和游戏性上达到一个相对平衡的状态,这一来摊这么大个饼,要么一直做不出来拖到最后一坨,要么全砍了
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发表于 2024-12-30 16:54 | 显示全部楼层
别说打磨gameplay了,玩过CRPG的都知道那种系统复杂一些的RPG都是BUG满天飞的,那还只是专注于RPG玩法的类型,以这个游戏宣传承诺的系统之丰富,代码得有多复杂我不敢想,各种代码莫名其妙互相打架简直是必然的,能修BUG修到能玩就是这个👍
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发表于 2024-12-30 17:04 | 显示全部楼层
这个饼太大,不管谁来做我都不敢信

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-12-30 17:04 | 显示全部楼层
美术水平在这放着,做出来比行会3好玩就是成功
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