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楼主: qqq2142

作为一款年度游戏,最核心的要素是什么?

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发表于 2024-12-20 00:31 | 显示全部楼层
本质上,我认为与游戏奖项强相关的只有人气一项,奖项实际只对人气负责
一个游戏是如何获得了人气的,那是另外一个复杂的问题
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发表于 2024-12-20 04:27 来自手机 | 显示全部楼层
很显然,获得当年年度游戏的最重要最客观的条件,也是超过90%游戏永远都无法触及的条件当然是
是对应那年的游戏

—— 来自 Xiaomi 23127PN0CC, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-12-20 07:44 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得最最基本的是完整度,流程上的,关卡上的,还有你拿去评分很关键的本地化。

—— 来自 vivo V2304A, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha
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发表于 2024-12-20 10:26 来自手机 | 显示全部楼层
影响力

—— 来自 鹅球 v3.0.0.82-alpha
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发表于 2024-12-20 10:37 | 显示全部楼层
内部:游戏质量(媒体评价+玩家口碑)

外部:影响力(销量+话题度)

创新:技术力(引擎+画面)、剧情(思想内核)、gameplay(引领潮流的玩法)
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发表于 2024-12-20 10:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 osborn 于 2024-12-20 10:48 编辑

最根本的还是话题性,楼上说的影响力、人气,也是这意思。啥叫话题性,就是把玩家甚至非玩家汇总,划拉一个最大公约数,这个公约数里的人都觉得这游戏有点东西,而且正面意义上地愿意跟人讨论和分享它,就是话题性。这里面也有基于大众刻板印象带来的约定俗成的一些鄙视链。可以拿各种游戏举例。
比如大表哥、战神、野炊这种级别的游戏拿出来,大体上是能服众的,就算你不咋玩这个类型的游戏你也会觉得他挺厉害的。
然后是双人成行这种游戏,它一看就好玩,玩的人也确实不少,就算不玩云也能云的开心,而且这游戏的画面、技术面上达到了某个最宽的基准线,大多数人不会一眼劝退,这种游戏也还可以。
对战游戏就不太行了。首先对战游戏有壁垒,你不玩这游戏基本上是云不了的,因此就不好破圈。它也不太能吸引体验党、剧情党。
独立游戏、或者小机器人这种,主要就是体量小或者美术方面的问题了,它们卖不到上千万,确实是因为他们那个画风很多人一眼直接劝退了,或者内容量不够。虽然你说吸血鬼幸存者内容够多了吧,也很杀时间。但他不是传统意义上的“堆料”、“玩法丰富”,放到整个玩家圈里它的扩散面始终是有限的。
黑猴子也有很多人觉得不够格拿年度,很大一方面也是说他的料还不够多。他堆料的方向主要在敌人设计上,但相对的关卡设计和玩家自身的动作系统有所欠缺。

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发表于 2024-12-20 10:50 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Troywest 于 2024-12-20 10:54 编辑

我个人觉得最好玩的就是年度游戏,但这根本没法子量化所以评奖这东西太主观了,除了金摇杆那样纯投票的,其他奖根本不能简单用几个词语来概括。

只以tga做展开。tga就是个黑箱,所以它评选的逻辑很简单,要么赚钱,要么赚流量。要么两个都赚。毕竟他们也从不标榜自己专业性,更突出的是娱乐性当然了,肯定有几年未必这么绝对。举几个例子:
比如2017,从流量角度,给个吃鸡才是流量最大化的选择,但没给。在我的视角,这一年是tga摆脱野鸡奖的重要一步。可能是绿帽子呼声太大,另一个最大竞争对手是同门的红帽子,而杰夫也还要点脸,没去硬吃流量。毕竟从销量角度,不给吃鸡那肯定草台啊

2018年大镖客2评选前呼声很大,结果给了新战神,流量吃到饱。颁奖后,互联网上关于大镖客2“什么都好就是不好玩”的言论甚嚣尘上,吹战神一镜到底的也是多如牛毛。至于是不是这样,到底哪个游戏更好其实不重要。大镖客2固然有问题,可新战神又有多好呢

感觉这一年是杰夫搞明白了tga该怎么玩了。

—— 来自 samsung SM-N9860, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-12-20 11:26 | 显示全部楼层
个人硬指标就是完成度和独特性吧,有小体量的独立游戏拿奖我也觉得挺好的,至少不要选个啥都即视感的庸作或者半成品。
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发表于 2024-12-20 13:50 | 显示全部楼层
肯定是获得大部分玩家的认可啊

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-12-20 14:41 | 显示全部楼层
你问我一款好玩的游戏应该具备什么,我和你汴京汴到明天下午

但是你问我年度游戏需要什么,那答案不是清晰明了吗
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发表于 2024-12-20 16:16 来自手机 | 显示全部楼层
关卡设计一定不能拉跨
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发表于 2024-12-20 16:54 | 显示全部楼层
Shiki_SW 发表于 2024-12-18 17:04
那就别那么麻烦,直接规定500万以上参选,150万真的太扯了

那双人成行没了,当年提名的时候就卖了300万
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发表于 2024-12-20 17:05 | 显示全部楼层
别人评的年度游戏关我屁事

一年中你自己玩到的最开心、最满意的游戏是什么,那对你来说就是年度游戏。
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发表于 2024-12-20 19:24 来自手机 | 显示全部楼层
我问个问题昂,为什么没有剧情这个选项

—— 来自 Xiaomi Redmi Note 5, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2024-12-20 20:33 | 显示全部楼层
对个人来说,作为玩家,在想到某一年和游戏的时候,会立刻锁定的那一个,就是年度游戏
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发表于 2024-12-20 20:50 | 显示全部楼层
Meronpan_ 发表于 2024-12-20 19:24
我问个问题昂,为什么没有剧情这个选项

—— 来自 Xiaomi Redmi Note 5, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.5. ...

连好玩都说太主观不能加,剧情这个不也主观么。

有人喜欢一路碾压的剧情,那就有人喜欢一路吃瘪的剧情。
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发表于 2024-12-20 22:18 | 显示全部楼层
没有剧情这个选项吗?
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发表于 2024-12-21 10:21 | 显示全部楼层
都是好游戏的情况下,那就看谁家的附加价值更大,或者说影响力更大
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发表于 2024-12-21 17:09 来自手机 | 显示全部楼层
Tackstone 发表于 2024-12-18 18:25
哪怕退一万步来讲,年度游戏话题度起码要高,小机器人连这点都做不到。

小机器人本身话题度不高,所以颁给小机器人这件事话题度很高
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发表于 2024-12-22 13:53 | 显示全部楼层
很多游戏根本没剧情啊。
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发表于 2024-12-22 13:55 | 显示全部楼层
作为一款游戏,最核心的要素是什么?
你的这个问题和我上面这个问题的区别在哪里?
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发表于 2024-12-22 14:22 | 显示全部楼层
你说的这些全都不重要,作为一个在大范围内评选出来的奖,最重要的是群体对其认可度,大家都认为你是最牛逼的,你不管是不是最好的都是最牛逼的,大家都觉得你不行,你本身素质再好也不行
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发表于 2024-12-23 11:15 | 显示全部楼层
创意和游戏性在我看来是最重要的,这也是为什么我心中觉得马里奥奥德赛算断档级的存在。宫崎英高也算很强的制作人,因为魂、血源、只狼、法环、装甲核心,这么多年能整出5套迥异的系统玩法,当真可以。技术在现今UE5的加持下,壁垒只会越来越低。
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发表于 2024-12-23 21:11 | 显示全部楼层
我觉得世界上没有完美的游戏,任何游戏都一定有至少一个短板,而优秀的游戏一定会拥有一个长板,长到足以把这个短板压过去,比如GAL几乎没啥玩的要素但剧情超神且一定要通过游戏形式表现(如ever17),而如果长板数量多到可以按着短板打(如野吹),那就是毫无疑问的可以去争年度了
机器人给我的感觉就是我不知道他的长板在哪,他有这个东西吗

论坛助手,iPhone
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发表于 2024-12-24 10:51 | 显示全部楼层
最核心的要素难道不应该是award吗

award越多,越能给游戏背书

至于award 怎么来的,那就·····母鸡了
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发表于 2024-12-24 11:52 | 显示全部楼层
现在我相信核心要素是dei了
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发表于 2024-12-25 09:02 来自手机 | 显示全部楼层
最重要的难道不是觉得它配当年度游戏的人数要比觉得它不配的多吗

要不然这奖项和我今天随便拉个标准出来评选,有啥区别
你觉得画面技术很重要,思想表达很重要,先锋性很重要
我还觉得一个游戏里大雕扶她美少女的数量很重要呢
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发表于 2024-12-25 10:02 | 显示全部楼层
完成度&对行业的导向作用
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