死死团
精华
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战斗力 鹅
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本帖最后由 jian酱 于 2024-12-19 15:56 编辑
那肯定是对游戏业界带来进步
开创性玩法:例如只狼-叮叮当当打铁,创造动作游戏另外交互一种模式,不是提升属性和怪跳街舞看着血条后退,而是每次出招都是见招拆招
塞尔达-二次元开放世界交互标杆,物理引擎的玩法超乎制作组想象,而不是制作组安排好所有播片只能这样用
守望先锋-开创了一个品类了,无冕之王星鸣特工的祖师爷,纯单机党可能觉得不行,但是网游对战党都认可。
还有一类是在某一门类做到到达甚至突破天花板,让游戏业界知道如果往这方面深挖下功夫,就可以商业大卖,玩家口碑又好,叫好又叫座
例如艾尔登,魂类叠满体量;博德之门3,自由度和路线拉满;双人成行,老益智探索合作游戏不是游戏模式不行,是还没好作品;巫师3,世界观支线拉满。
有人觉得大表哥2可惜,因为大表哥2在游戏工业上拉满了,可惜当年确实有对手。
悟空就是属于这第二类,走的是艺术性路线,每章光播片艺术成分三四层楼那么高,配合动作游戏性没拉跨,今年也确实没对手。
小机器人没有一样是做到领先的,手柄交互,解谜思路都是在追任天堂
暗喻幻象任何地方都是中规中矩,不如同样属于旧时代的p5
ff7确实是jrpg天花板了,但是是1/3,而且是中间的1/3,没有开头的惊艳,没有结局的感动,平平无奇水经济的1/3
大家这次都在乎悟空是因为大家都能理解悟空是我们最大的王炸了,悟空是世界范围认可度最高的ip,接下来短时间很难有在艺术性上超越悟空同时被世界玩家接受的ip,武侠情长很难的啦
和广告词一样“错过这一次再等十年”
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