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楼主: qqq2142

作为一款年度游戏,最核心的要素是什么?

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发表于 2024-12-18 19:28 | 显示全部楼层
Tring 发表于 2024-12-18 18:32
帕鲁确实是个很有意思的例子。
无论是销量还是影响力,这款游戏都是年度级的,
但是我觉得应该没有多少人 ...


原因很简单..........因为将帕鲁每个设计部分细细分析起来全是粗糙与粗制滥造,而正是这些粗制滥造带来的话题性让它能火..........或者说让帕鲁能火是UE5与发售时间的功劳,而不是poketpair。
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发表于 2024-12-18 19:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 Tring 于 2024-12-18 19:42 编辑
blackll7 发表于 2024-12-18 19:28
原因很简单..........因为将帕鲁每个设计部分细细分析起来全是粗糙与粗制滥造,而正是这些粗制滥造带来 ...

这么说的话,确实可以归结为,精致感。
前面有人提到的完成度,其实也可以认为是视角转换后的精致感。

确实对于这种要评奖的游戏来说,精致感应该是必要的。
而小机器人恰巧就有点,在精致感上做到位了,而其他方面全都差点的感觉。
甚至TLOU2也多少有点这个味道,只是没小机器人这么极端偏科。

所以是不是可以说,这种细节精致感,才是鬼佬行业评奖追求的第一权重?
而带来的争论又是不是可以说,这对于玩家来说,虽然重要但也没那么重要?
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发表于 2024-12-18 19:53 | 显示全部楼层
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发表于 2024-12-18 20:14 来自手机 | 显示全部楼层
Tring 发表于 2024-12-18 19:39
这么说的话,确实可以归结为,精致感。
前面有人提到的完成度,其实也可以认为是视角转换后的精致感。

如果星鸣特攻也通过一些主播梗火起来并让玩家在游戏中忽略其大量的缺陷,并且玩家在游玩过程中利用游戏产生更多的内容,那么星鸣特攻也可以成为另一款帕鲁。但是这不能作为设计的标杆,不能以火为前提进行游戏设计,这同样是一堆独立游戏做奇怪美梦的通病,这个现象存在,但是以人类当前的技术水平并不能真正可控的利用它。

—— 来自 OnePlus CPH2487, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha
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发表于 2024-12-18 20:38 来自手机 | 显示全部楼层
各方面及格(没有明显短板)的情况下投票项里的任意一项突出即可。
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发表于 2024-12-18 20:50 | 显示全部楼层
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发表于 2024-12-18 21:23 来自手机 | 显示全部楼层
得有点人无我有的特质吧,无论是技术还是玩法或者内容。一直觉得黑猴就是因为这个才不受待见的,除了东方文化,似乎没什么过了这村没这店的东西让人觉得不容错过了

—— 来自 鹅球 v3.3.95-alpha
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发表于 2024-12-18 22:53 | 显示全部楼层
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发表于 2024-12-18 22:58 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Amami_Haruka_ 于 2024-12-18 23:03 编辑

为什么非得有个年度游戏?
就像时代杂志每年都评个年度人物,政治家、学者、娱乐明星、企业家……全挤在一起。有人在乎吗?有人会因为支持的人物没成为年度人物破防吗?
P.S. 22年是泽连斯基,24年是懂王,而23年夹在这两位中间的是泰勒斯威夫特,19年是环保少女
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发表于 2024-12-19 01:19 | 显示全部楼层
反正总得有一项特别突出的地方吧
当然除了情怀。情怀弄得再好,我认为也不应该作为评选标准
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发表于 2024-12-19 01:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 CyanCloverFern 于 2024-12-19 02:28 编辑

01、不可复制的创意是减分项吧
02、独立评价的作用之一:摆脱唯销量论。不暴死就能上桌。
03、口碑属于必要条件。
04、情怀无关痛痒,存在补发系列一个的可能。但这个不是年度的要素。
05、开创性是强力加分项,第一个三大奖给的时之笛。
06、本世代大伙开始主动在画面上熄火,这一项不参与评价。
07、确实笼统。
08、买评委席是可行的,55开时,多买点就拿了。
09、成就来自登峰造极,不要加上类型。
10、技术扩散后,这一选项在投入的维度。
11、软件工程不参与年度的争夺。
12、AI能够突破的话,游戏性,能迎来一轮比较大的突破。

大年强强对决,3、8、9、12,以及其它未列出的。
小年菜鸡互啄,3、4、8,以及其它未列出的。
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发表于 2024-12-19 01:53 | 显示全部楼层
Shiki_SW 发表于 2024-12-18 16:52
虽然不认为销量决定一切论,但我认为销量应该是参考依据之一。名字叫“年度游戏”,那肯定应该是在影响力上 ...

但问题在于啊,真正的奥斯卡,虽然也是类型片和半商业半艺术的片混到一起选(奥斯卡几乎没有纯艺术片),最后占上风的也是半商业半艺术片。毕竟从来没听说过,奥斯卡按票房选的
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发表于 2024-12-19 01:57 | 显示全部楼层
Chenlh 发表于 2024-12-18 17:36
我的想法是,未来你要出一系列视频,内容是每一年有哪些重要的游戏,如果只能挑一个游戏来做封面,那封面上 ...

某款天天给geoff塞钱的服务型游戏要是早出一年,我觉得那个游戏才配得上给服务型游戏开宗立派。可惜,没有如果
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发表于 2024-12-19 02:59 | 显示全部楼层
话语权
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发表于 2024-12-19 04:50 | 显示全部楼层
我特别同意机核聊年度游戏的时候针对这个的观点:年度游戏应该是能代表这一年的游戏。
最典型和符合的是2016年的守望先锋。
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发表于 2024-12-19 04:55 | 显示全部楼层
如果是代表这一年的游戏的话,果然怎么想都是非星鸣特工莫属吧
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发表于 2024-12-19 08:09 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得是“诚意”
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发表于 2024-12-19 08:27 | 显示全部楼层
对于我玩过的游戏,首先我要看它的完成度(各方面设计的完成度,自洽程度,打磨程度)。
现在流行说什么“评分不要减分制”,但是像黑神话那种地图边沿都没修好,时不时撞到空气墙的,完成度上就输了一块。
这种时候你拿给我一个小体量的,各方面都做得更好的那我会觉得它更有“精心打磨的艺术品”的感觉。
然后就是玩法啊乐趣啊画面各方面的综合体验了。

对于我没玩过的游戏,那我只能看口碑了。
像小机器人这种,都没啥人讨论玩法。听到最多的不是“紫色心情”就是“10小时通关/20小时白金/重复劳动”。
这种的即使我没玩过,它拿奖我也觉得不太行。
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发表于 2024-12-19 09:05 | 显示全部楼层
2.  销量应当是入场券,
3.  口碑好的游戏有的但上手难但上手后体验很好,有的玩法简单但到后期乏力,有的又因为玩法只吸引特定玩家,还有的只在特定平台发售甚至做成了信息茧房大吹特吹的,单靠口碑其实是不准确的,我觉得玩家社区内外的互动热度和认同程度更重要点,
4.  这年头讲情怀,做好了不加分,做不好反而会减分,
其他都是加分项,谁做得好谁加的分多。
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发表于 2024-12-19 09:23 | 显示全部楼层
1. 单位时间获得的快乐/单位时间的游戏价格,获取快乐的性价比。因为再怎么说,游戏是一个娱乐产品,提供给目标用户的就是快乐。至于快乐的程度只能个人量化。
2. 回忆,回想起2016年的夏天,就能想到守望,我还记得法鸡5杀的画面。当然,这个有个问题就是,网络游戏和单机作品要分离。

既然年度游戏是一年一个,那我觉得当提起来2016年,哪怕一个玩家不玩儿守望,也知道他很火。知道他给了很多人一个夏天的回忆。

2024年的小机器人。。。。。。额。不知道再过5年我还能回想起这个游戏里的东西不,但是我一定记得黑神话里的几个cg。
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发表于 2024-12-19 09:37 | 显示全部楼层
Tring 发表于 2024-12-18 18:32
帕鲁确实是个很有意思的例子。
无论是销量还是影响力,这款游戏都是年度级的,
但是我觉得应该没有多少人 ...

那可太是技术问题了
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发表于 2024-12-19 09:41 | 显示全部楼层
正反意义上的流量大
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发表于 2024-12-19 09:53 | 显示全部楼层
年度游戏是当今游戏业界最年度的游戏
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发表于 2024-12-19 13:21 | 显示全部楼层
要有个有钱肯花的好爸爸
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发表于 2024-12-19 14:22 | 显示全部楼层
年度游戏是对游戏行业的年度,还是对玩家的年度?
对游戏行业的年度应该就是创意、技术、开创性这些吧,游戏行业也算是产业,新技术新产品带来翻新,新的设计思路新的创意带来变革之类,GDC这些东西讲的可太多了。

对玩家而言么
你真要我诚恳的说,我肯定觉得是“好玩”,而且要是“我觉得好玩”
毕竟对我来说销量什么的都无所谓啊,我天天玩一款游戏肯定不是因为销量高啊
玩不到续作我也只能愤慨然后说哎呀良作无人
你要真的吧好玩量化出来,我觉得可能应该是创意 画面 和 口碑?但也不绝对
说白了文无第一武无第二,评价标准就是模棱两可的东西……
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发表于 2024-12-19 14:51 | 显示全部楼层
我肯定是觉得好玩最重要,但是这个如果说主观没法比较,那么这个奖项对我来说就是没什么参考意义的
只能当做吹嘘、推荐别人尝试时的服佐证
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发表于 2024-12-19 15:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 漆黑_残月 于 2024-12-19 15:13 编辑

发行商和制作商给姐夫掏的钱,  直白一点就是花了多少公关费买奖, 电影评论和音乐评论那么多年了都还在被质疑买奖。 游戏评论这么粗糙和烂的行业, 买奖实在太正常了,姐夫就是个拉皮条的

直白一点来说, 就是黑神话又不是腾讯的亲儿子, 腾讯花这个钱买年度奖的收益有点低, 而小机器人作为索尼的亲儿子,花钱买奖有什么问题吗? 或者说从媒体评价就开始公关大法买评价了
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发表于 2024-12-19 15:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 jian酱 于 2024-12-19 15:56 编辑

那肯定是对游戏业界带来进步

开创性玩法:例如只狼-叮叮当当打铁,创造动作游戏另外交互一种模式,不是提升属性和怪跳街舞看着血条后退,而是每次出招都是见招拆招
塞尔达-二次元开放世界交互标杆,物理引擎的玩法超乎制作组想象,而不是制作组安排好所有播片只能这样用
守望先锋-开创了一个品类了,无冕之王星鸣特工的祖师爷,纯单机党可能觉得不行,但是网游对战党都认可。

还有一类是在某一门类做到到达甚至突破天花板,让游戏业界知道如果往这方面深挖下功夫,就可以商业大卖,玩家口碑又好,叫好又叫座

例如艾尔登,魂类叠满体量;博德之门3,自由度和路线拉满;双人成行,老益智探索合作游戏不是游戏模式不行,是还没好作品;巫师3,世界观支线拉满。
有人觉得大表哥2可惜,因为大表哥2在游戏工业上拉满了,可惜当年确实有对手。

悟空就是属于这第二类,走的是艺术性路线,每章光播片艺术成分三四层楼那么高,配合动作游戏性没拉跨,今年也确实没对手。
小机器人没有一样是做到领先的,手柄交互,解谜思路都是在追任天堂
暗喻幻象任何地方都是中规中矩,不如同样属于旧时代的p5
ff7确实是jrpg天花板了,但是是1/3,而且是中间的1/3,没有开头的惊艳,没有结局的感动,平平无奇水经济的1/3

大家这次都在乎悟空是因为大家都能理解悟空是我们最大的王炸了,悟空是世界范围认可度最高的ip,接下来短时间很难有在艺术性上超越悟空同时被世界玩家接受的ip,武侠情长很难的啦
和广告词一样“错过这一次再等十年”
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发表于 2024-12-19 15:51 来自手机 | 显示全部楼层
完成度,这几年端半成品上来的都先扣一份

—— 来自 鹅球 v3.1.91-alpha
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发表于 2024-12-19 16:48 | 显示全部楼层
stormquantage 发表于 2024-12-19 04:50
我特别同意机核聊年度游戏的时候针对这个的观点:年度游戏应该是能代表这一年的游戏。
最典型和符合的是201 ...

暴白能收收味吗,就靠屁股和暴白的第一款FPS,年底都没火到的游戏还代表2016年呢,那2017怎么不给PUBG
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发表于 2024-12-19 17:22 | 显示全部楼层
完成度也很重要
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发表于 2024-12-19 17:50 | 显示全部楼层
jian酱 发表于 2024-12-19 15:29
那肯定是对游戏业界带来进步

开创性玩法:例如只狼-叮叮当当打铁,创造动作游戏另外交互一种模式,不是提 ...

OW开创啥了?不就暴白不知道TF2吗,而且隔了这么多年也除了才有万代,猪场抄了2个,星鸣特工太丑就没去了解过模式
吃鸡18 19年那会只要能打枪的游戏全都要出个吃鸡模式,OW和PUBG比提鞋都不配
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发表于 2024-12-19 18:29 | 显示全部楼层
我一直都说没有给游戏机制、关卡设计、交互设计这些门类设置奖项的都不是游戏奖,而是野鸡影视奖
你不能整出来个标准云里雾里的最佳游戏,就大言不惭觉得对游戏业界有推动。还不是分猪肉博眼球卖广告,直接说想赚票子不就得了
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发表于 2024-12-19 18:30 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 wbtsy 于 2024-12-19 18:37 编辑

我觉得你一上来就讨论歪了。

这种东西怎么可能有统一标准?
现在的问题是:1. TGA没有给出标准,也没有给出评分情况。2. 媒体这十年来整天搞身份政治,业务水平一降再降,茶杯头教程卡半天、IGN评测照抄主播,导致没有公信力。

相比之下GDC评选也没标准,但是好歹投票的都是业内人士,公信力高。再比如金摇杆、steam这些就是拼投票数量拼人头。都比TGA争议小。即便出现有争议的结果,一般也不会太扯皮。

TGA年年评,每次都在争,本质还是媒体就是业内的垃圾,没人看得起他们,不服众。
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发表于 2024-12-19 19:24 来自手机 | 显示全部楼层
downnote 发表于 2024-12-19 18:29
我一直都说没有给游戏机制、关卡设计、交互设计这些门类设置奖项的都不是游戏奖,而是野鸡影视奖
你不能整 ...

我就没见过哪个游戏奖有你说的这些奖项,连较婆的igf都没你说的这些
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发表于 2024-12-19 19:48 | 显示全部楼层
RyanS 发表于 2024-12-19 19:24
我就没见过哪个游戏奖有你说的这些奖项,连较婆的igf都没你说的这些

自信点,那当然都是野鸡奖

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
RyanS + 1 欢乐多

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发表于 2024-12-19 19:53 | 显示全部楼层
提小机器人就跳不过alyx 当年alyx销量200万  被阴阳怪气说小众 销量不高 再创新也代表不了那年的最佳游戏  然后连提名也没有  让美末2摘桃子  sony七年拿了三个最佳   其它两巨头  老任8年就一个  微软现在还没拿过  明显有问题
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发表于 2024-12-19 21:44 来自手机 | 显示全部楼层
qqq2142 发表于 2024-12-18 16:37
好玩这个太主观了
我该觉得战地2042好玩呢,坛友答应吗?



好玩这个主观就不能选了?这是什么逻辑?一款游戏各种量化数据都非常漂亮就必定是年度最佳游戏?大家投票都是看量化数据来投的?你是不是搞错了什么?

—— 来自 鹅球 v3.3.92
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发表于 2024-12-19 21:48 | 显示全部楼层
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发表于 2024-12-20 00:29 | 显示全部楼层
人气
跟steam的最xx游戏投票一样,决定成败的其实只有这个游戏的玩家群体大小,而不是某个游戏真的有多xx
至于那个xx的名头,勉强对得上就行
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