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注册时间 2002-1-3
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你这个问题问得很好,世嘉做了什么能让人如此魔怔
先叠个甲我没有过任何一台世嘉主机,早年我最想要的是SFC后来是PS,连无数人吹的土星手柄我回忆了一下会手疼都没买,现在一想我要被迫在电脑游戏里用下确定的手柄都是世嘉始作俑者我就恨世嘉恨得牙根痒痒,哪怕去年逛玩具店看到万代出了1/5的土星我也大受感动然后网上搜了下买了台PS
但是泥潭现在踩土星踩得也忒缺德了,连只比Hudson强一些都出来了
只比Hudson强一些大概就是指销量,PC-E最后统计日本590万台,土星日本600万台。问题是PC-E这个销量是生命周期里主机加光碟机加一体机,连同半代升级一起所有机器加起来的量,换成世嘉就相当于所有MD加MD-CD加32X的销量单独计算后合并统计。而且PC-E的光碟机普及度是相当高的以至于后期大多软件都是CD版了,最终PC-E在后期的真实用户数大概也就三百万甚至更少,而土星是在一个世代里实打实的六百万,数得出的名作数量也多得多
土星这本土六百万销量,从发售到96年底这两年时间一共卖出440万台,只比同期卖出500万的PS少了一成多一点,甚至在PS公布FF7之前是一直领先的。你日主机大战史上除了PS3/Wii以外从未有过同世代两台主机打得如此胶着,考虑到Wii和PS3其实并非完全一个赛道这个因素,土星在那段时间里显然是主机大战里有资格站在台上的一个对手,以至于最后的本土销量还是压住N64的
土星的销量失败是把海外市场全送了,Genesis的生态位最后给了N64,本来DC在努力抢一点回来的但是世嘉自己玩不动了。回到日本本土看,世嘉在早期用更加优秀的动作游戏压住了PS的RPG没什么大毛病,转折点就是FF7的公布和发售,靠现成的FF7加已经公布的FF8以及各种第三方新作的预期索尼在97年一年卖出了之前两年份的PS,这个时候世嘉也基本确定土星完球了,连CPU都比别人多一个却又没卵用的设计连价格战都没法打。PC-E赚钱就别说了,主机比FC贵了三分之二,一台光碟机外设能买四台FC,这钱还不是赚得哗哗的
我虽然不会选择土星但是我完全理解为什么会有人尤其是我国会有人吹土星,首先那时候跟现在不一样,美国游戏很少人玩,要玩的基本都去PC了,所以土星的软件阵容你用日本本土销量来衡量就行了,日本人也不是傻子,有游戏才会去买游戏机,头几年土星的游戏阵容就跟主机销量一样真的不差的;然后国内大多数人接触到最高水平的游戏机都是街机,而且碍于CPS2以及更高级基板的防盗版技术进步,街机普及的都是CPS1、NEOGEO以及同等级基板,土星玩这些街机移植游戏效果比PS要好,而且土星除了缺RPG以外SLG什么的也不少。RPG那时候当真有多少人玩么,九十年代初期到中期的国内玩家大多斗大的假名不识几个,而同期的RPG(甚至到97年的FF7都是)也是因为机能限制连汉字都没几个,总不能个个都对着剧情攻略依葫芦画瓢吧 |
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