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[多平台] 黑猴的关卡地图口碑感觉比初期的节奏逐渐有些反转了

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发表于 2024-8-25 21:01 来自手机 | 显示全部楼层
其实地图整体是设计的挺好的,只是视觉上的引导做的太差了,很多感觉能过去的地方去不了
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发表于 2024-8-25 21:03 | 显示全部楼层
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发表于 2024-8-25 21:05 | 显示全部楼层
一些关卡设计不错的,感觉问题是地图规模很大,跑速太慢了
地图探索主要都是分叉路二选一,三选一的,做完一个探索点就需要原路返回或传送,设计思路比较简单粗暴
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发表于 2024-8-25 21:05 | 显示全部楼层
麻木的chuck 发表于 2024-8-25 21:03
哟,承认是讽刺了?

黑白战就黑白战,你装个锤子

我理中客吗?不可思议。
我从一开始立场就是觉得黑神话的地图设计有不好的地方然后指出,如果你觉得我的观点不对,就否定我的观点,就这么简单的事情。
别发明别人立场了。
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发表于 2024-8-25 21:06 | 显示全部楼层
我从一开始不就在人身攻击吗?
这么简单的事情,要聊这么久也是奇妙。
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发表于 2024-8-25 21:07 | 显示全部楼层
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发表于 2024-8-25 21:08 来自手机 | 显示全部楼层
太幽默了。。。麻神
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发表于 2024-8-25 21:08 | 显示全部楼层
基本上都快背过了,差不多每天一帖,用情绪代替设计,用体量代替缺陷,看到端出两部完整的生化危机来真的绷不住了
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发表于 2024-8-25 21:09 | 显示全部楼层
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发表于 2024-8-25 21:12 | 显示全部楼层
空气墙没得洗,但是第二章和第三章(目前进度刚打完不白)的地图设计我还是可以给好评的。
第二章的黄沙地图,实际上辨识度还是很高的,每次遇到岔路我都会留意着等会回来探索,最后一共三条路线一起汇聚到黄风boss门前,我就知道舔图舔干净了
第三章的皑皑白雪,制作组明显也知道辨识度低,设计出来的图只有两种:**和大广场,基本不存在迷路的问题。浮屠界则是步步为营地探索,从上到下把怪全都清干净了
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发表于 2024-8-25 21:12 | 显示全部楼层
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发表于 2024-8-25 21:12 | 显示全部楼层
空气墙没得洗,但是第二章和第三章(目前进度刚打完不白)的地图设计我还是可以给好评的。
第二章的黄沙地图,实际上辨识度还是很高的,每次遇到岔路我都会留意着等会回来探索,最后一共三条路线一起汇聚到黄风boss门前,我就知道舔图舔干净了
第三章的皑皑白雪,制作组明显也知道辨识度低,设计出来的图只有两种:单行道和大广场,基本不存在迷路的问题。浮屠界则是步步为营地探索,从上到下把怪全都清干净了
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发表于 2024-8-25 21:21 | 显示全部楼层
麻木的chuck 发表于 2024-8-25 21:12
打脸装逼的可爽了,你们脾气好的体会不到

打脸装逼说是,我游戏打得不好啊,也不是要教人做游戏的。
只是对不像聊游戏的发言,所以用玩论坛的直接人身攻击。
如果讨论游戏,我说的这点东西,根本比不上我楼下那串讨论专业程度的一分一毫啊。
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发表于 2024-8-25 21:30 | 显示全部楼层
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发表于 2024-8-25 21:40 | 显示全部楼层
就很奇怪,给差评的没有一个人扣分,虽然底下回复里一堆反驳的。
给好评的就有人来扣分了,评论区倒是理性讨论,就是有个“我就是来人身攻击的”
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发表于 2024-8-25 21:50 | 显示全部楼层
今天听到的最搞笑的一句话:“如果没有设计感但大多数人能投入其中玩得开心,这算不算另一种方向的设计感?”

设计感越差设计感越好

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参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
Sherlock08 + 1 欢乐多

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发表于 2024-8-25 21:57 | 显示全部楼层
不觉得,从开玩我就开喷地图,通关我还在喷。
除了第四章,其余地图的相关设计基本都是屎。

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-8-25 22:00 | 显示全部楼层
他那地图问题不是空气墙,是宽线性岔路多,大部分人玩游戏还是喜欢直线赶路不用动脑记路的
黑猴就像是把你突然扔到陌生的山中一样不知所措,不安desu,但如果仔细舔完图就会恍然大悟原来是这样
我一周目慢慢跑图,每一个区域都要走一遍,二周目再跑图的时候脑子里甚至有地图了,各个区域已经能连接起来(盘丝洞除外)
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发表于 2024-8-25 22:31 来自手机 | 显示全部楼层
busuji 发表于 2024-8-25 21:40
就很奇怪,给差评的没有一个人扣分,虽然底下回复里一堆反驳的。
给好评的就有人来扣分了,评论区倒是理性 ...

因为给差评的大多都用心玩了,而好评很多是情怀滤镜或者就是自适应加分…

最简单的例子,游戏区这么多帖子,差评基本开门见山,好评都是“都说xx关/机制不行,我觉得其实xxx还可以”,先叠个甲…说明到底差不差,还是心里有点数的

评分

参与人数 2战斗力 -4 收起 理由
leghorn00 -2
湛蓝月光 -2 只有差评才是真玩家

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发表于 2024-8-25 22:40 来自手机 | 显示全部楼层
busuji 发表于 2024-8-25 21:40
就很奇怪,给差评的没有一个人扣分,虽然底下回复里一堆反驳的。
给好评的就有人来扣分了,评论区倒是理性 ...

给不懂基本概念的说一下词语含义啊,人身攻击是辩论中的概念,指的是离开议题讨论辩论者本身,包括辱骂,质疑逻辑能力与性格。
除了楼主和我讨论了游戏内容以外,所有回我的,都在进行人身攻击而非讨论,而非我一人在做这件事。
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发表于 2024-8-25 22:43 来自手机 | 显示全部楼层
麻木的chuck 发表于 2024-8-25 21:30
你这游戏游戏讲不清楚,吵架吵得一塌糊涂,也不知道来干嘛的

憋到最后也说不出游戏内容,ai还要多炼炼。
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发表于 2024-8-25 22:47 | 显示全部楼层

回错了 zsbdzsbd
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发表于 2024-8-25 22:47 来自手机 | 显示全部楼层
前面节奏带的太厉害了,什么前三章一蟹不如一蟹
结果我打完完全是反过来的
可见游戏这种东西,道听途说最不靠谱

—— 来自 HUAWEI TAH-AN00m, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2024-8-25 22:47 | 显示全部楼层
你这标题不就默认刚发售时批评地图的都是带节奏?
这也难怪别人进来扣分欲望旺盛,
这不就是标准的引战标题

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-8-25 22:48 | 显示全部楼层
三两幺 发表于 2024-8-25 22:00
他那地图问题不是空气墙,是宽线性岔路多,大部分人玩游戏还是喜欢直线赶路不用动脑记路的
黑猴就像是把你 ...

完了 原来没回错

盘丝洞下午搜刮的时候,发现千红窟那个庙,是我之前探路已经探到它跟前了,不知道当时因为啥原因愣是拐到花间桥那边接着往下走了 虽然也几乎没漏啥东西,但是就很神奇
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发表于 2024-8-25 22:54 | 显示全部楼层
吹死婊活罢了
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发表于 2024-8-25 22:58 来自手机 | 显示全部楼层
第三章小雷音寺如果没有变🦊,只有两个庙的情况下,很难给他好评
第四章地图设计感觉不错,但是飞天冲脸的怪太多了,很烦躁。
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发表于 2024-8-25 23:04 来自手机 | 显示全部楼层
今天才打完第二章,内容实在是太多了,空气墙问题存在但没有预想中那么严重,美术风格导致不好认路的问题也存在,但影响不是很大,地图设计很满意,有结构有隐藏要素有捷径,石头人那部分地图很有魂味,靠自己探索完了绝大多数要素,只有疯虎的触发和隐藏密室看了攻略
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发表于 2024-8-25 23:04 | 显示全部楼层
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发表于 2024-8-25 23:19 来自手机 | 显示全部楼层
看前几楼总觉得像大部队打到第二三章,口碑开始反转了,然后就开始说到第五六章你就知错。
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发表于 2024-8-25 23:28 来自手机 | 显示全部楼层
reficul 发表于 2024-8-25 21:12
空气墙没得洗,但是第二章和第三章(目前进度刚打完不白)的地图设计我还是可以给好评的。
第二章的黄沙地 ...

欢乐谷还是容易迷路,只有走在最高的中轴线上才能确定哪里去过哪里没去过,而又因为有跌落伤害,确定了没去过的地方还不能直接跑过去,七绕八绕就把自己绕晕了。打老山参那个地方我很早就注意到了,等再找到时候这地图我快舔完了,如果能在地图中间立一座塔当地标就好了

—— 来自 鹅球 v3.1.88.3-alpha
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发表于 2024-8-25 23:55 | 显示全部楼层
@偽物 这个上次发言两年前的玩鹅老太监入侵游戏区了?

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参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
偽物 + 1 玩玩您的

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发表于 2024-8-26 00:54 | 显示全部楼层
感觉你是把关卡设计、美术、演出混在一起了,美术、演出确实是顶级的,那分数自然不就高了么
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发表于 2024-8-26 01:21 | 显示全部楼层
Leliel 发表于 2024-8-25 17:40
因人而异吧,第二章饱受批评但是我觉得比第一章有趣
原因是可探索的内容量增加了,比第一章玩着有劲
批评者 ...

有些明显能看到后面的地方就是空气墙, 我是真的不知道怎么区分
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发表于 2024-8-26 01:27 | 显示全部楼层
第三章,牢里那段还行,顶多debuff有点精神压力,但是图比较清楚,隐藏的能跳下去的地方也有灵蕴提示,打完妙音之后的雪地简直绝了,傻大空
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发表于 2024-8-26 01:27 | 显示全部楼层
我觉得这个空气墙最大的问题为了造景看着不像空气墙,如果把地图边界石头/墙垒高一点自然可以减少这样的误解。还有些看起来很容易被破坏的物体(比如木栅栏)实际上是不可破坏的,非常反直觉,第三章之后比较明显
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发表于 2024-8-26 01:30 | 显示全部楼层
还有一点就是 这游戏是真的很难看见小怪, 跟透明人一样 那怕放在路边都很难发现 不知道为什么
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发表于 2024-8-26 01:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 Leliel 于 2024-8-26 01:39 编辑
RookieTnT 发表于 2024-8-26 01:21
有些明显能看到后面的地方就是空气墙, 我是真的不知道怎么区分

他第二章地图的设计不复杂,只是视觉上看着开阔
实际区域大多是比较规则的方形,连接区域的通道数量多不过两,三条,通道一般也比较规整
所以在一个区域触过几次边,找到一两条道之后基本就可以判定其他的都是风景摆设

当然实际上,就算把一个区域看着像的地方都摸一下也费不了很多时间
我个人认为这个地图设计算不得高明
但是也没有真正迷过路
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发表于 2024-8-26 01:38 | 显示全部楼层
RookieTnT 发表于 2024-8-26 01:30
还有一点就是 这游戏是真的很难看见小怪, 跟透明人一样 那怕放在路边都很难发现 不知道为什么 ...

跟阴影有一定的关系,黑的地方很黑不容易看到,其他大部分就是故意的:把活尸混在石堆里,石头人蹲在地上装石头,青蛙在水里就露个小头,飞行怪挂树上。被阴几次之后就养成了多按锁定键索敌的习惯
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发表于 2024-8-26 01:55 来自手机 | 显示全部楼层
这关卡设计也能吹的我没想到,要不是有各种玩家共享地图这设计对我来说是无法忍受到正常通关级别的烂。把关底boss放在道中导致一大半东西直接错过的设计到底好在哪。
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