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[多平台] 黑猴的关卡地图口碑感觉比初期的节奏逐渐有些反转了

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发表于 2024-8-25 16:40 来自手机 | 显示全部楼层
谈不上反转吧,就算是初期也有人说体验好的(s1你翻翻前两天的帖子也有不少人说我舔图党我体验很好)
以这些话来说,觉得体验好和体验不好的人属于话不投机半句多,所以风评就看谁说的,每次看这些争论感觉就是互相都没法说服对方

另外现在有地图mod了很多人体验有提升了

—— 来自 鹅球 v3.1.88.3
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发表于 2024-8-25 16:44 来自手机 | 显示全部楼层
jacket 发表于 2024-8-25 16:39
说来打到第三章发现有的小怪会掉饰品,不确定是固定还是随机,于是进小雷音寺就把所有怪都清了一遍 ...

有的是随机掉

—— 来自 鹅球 v3.1.88.3
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发表于 2024-8-25 16:45 来自手机 | 显示全部楼层
hehe797979 发表于 2024-8-25 16:35
我也没一命过三啊,没补给直接就跑路去找到土地庙,又要舔图全舔,又要一命全收,那怎么可能。分两次来非 ...

懂你意思。这种体验好坏感觉就凭运气。初见我也不知道往大殿那上面跑有没有火,打完泥塑金刚弹尽粮绝了然后右边有个不净和尚,从门口跑来打不净跑了三四回,已经要发火了。
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发表于 2024-8-25 16:51 | 显示全部楼层
到第六章又该反转了
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发表于 2024-8-25 16:52 | 显示全部楼层
呃呃,什么大就是好,宗教元素先天就会倾向偏大来增加庄重威严感,这也是为啥中世纪教堂一修就是几百年,事实上中国古建筑哪有这么大的,三大古建筑群,故宫岱庙孔庙,后两个就是公园大小。游戏科学参考的那些山西雕像实景也都挺小的,但你要是做这么小就可惜杨奇辛苦堆的美术资源了。

小雷音寺能夸也是绝了,跑图起来一股奥杜尔的既视感,要我说游科还是太缺关卡设计经验了,这地图做起来还是以前做斗战神时mmorpg副本那味....
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发表于 2024-8-25 16:56 来自手机 | 显示全部楼层
随便你说好或者不好,但就是千万别来那种“关卡设计有问题打mod啊不就好了”的逆天
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发表于 2024-8-25 17:01 来自手机 | 显示全部楼层
看人,我这种路痴表示34两章地图要死了,浮屠地牢和盘丝洞迷路烦死了,目前第五章开头,感觉好多了

—— 来自 OPPO PJC110, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.3
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发表于 2024-8-25 17:05 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-8-25 17:05 | 显示全部楼层
天下至贱 发表于 2024-8-25 16:52
呃呃,什么大就是好,宗教元素先天就会倾向偏大来增加庄重威严感,这也是为啥中世纪教堂一修就是几百年,事 ...

其实做小没关系,但是整个地图没有个重心点。其实可以把小雷音寺放高一点,进地图就能看到,但是去到小雷音寺的路可以七扭八弯的设计。
大概像下面的图,中间底下可以兜兜转转设计很多东西。



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参与人数 2战斗力 +2 收起 理由
youharugen + 1 现实比游戏中好看
ruits + 1

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发表于 2024-8-25 17:08 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-8-25 17:08 | 显示全部楼层
nightmare902015 发表于 2024-8-25 16:45
懂你意思。这种体验好坏感觉就凭运气。初见我也不知道往大殿那上面跑有没有火,打完泥塑金刚弹尽粮绝了然 ...

我的意思是,体验是设计出来的,那必定有设计视角的问题,就像我初见玩密特罗德那样会遇到这儿那儿的卡关。其实他多出几部,就会好很多习惯成自然。

用这些非常写实的模型资产来做关卡,那必然就会遇到与传统关卡截然不同的问题,而首部作品就去花了大量精力思考这些这些如何去解决,这是好事。而人手不足设计经验不足等,缺少排查庞大地图空气墙的人力和经验等,这个都是可以很容易去解决的。

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参与人数 3战斗力 +1 收起 理由
联邦军炊事班 + 1 提一嘴就是拐?有手油饭圈内味儿了.
R.I.P + 2 平衡
双刀少女 -2 拐nm密特罗德呢

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发表于 2024-8-25 17:11 | 显示全部楼层
第一天直接玩的,23号通关。玩的时候地图都没出嘞,反而是查漏的时候发现自己找的还挺全的。设计思路这个东西就是一个看电波对不对的上,一个看作品积累玩过作品的人习惯了思路就更容易接受。
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发表于 2024-8-25 17:14 | 显示全部楼层
坐等带上5、6章地图的评价更新
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发表于 2024-8-25 17:17 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-8-25 17:18 来自手机 | 显示全部楼层
hehe797979 发表于 2024-8-25 15:53
举个例子,玩生存恐惧的时候,开局拿了蓄能激光的时候卡关老半天不知道去哪,查了才知道热能房间上方砖块 ...

银河城2d情况不一样先放一边,魂可以让你探图期间很清楚知道这个地方你是去了还是没去对认路是很友好的,即使是屎一样空的谷底,视野也是很开阔的

现在我是刚打完小黄龙和八戒二战的位置,快活林和蜘蛛洞问题对我来说 就是辨识度。快活林是问题最严重的,跟着外置大脑走了走,还是没对地图有整体的建模认知。二章不用外置大脑我也走全了,认得也很清楚。支线也就拨浪鼓没绷住(现在还要加三王子的支线)。

—— 来自 鹅球 v3.1.88.3
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发表于 2024-8-25 17:20 来自手机 | 显示全部楼层
任天堂fs引导失误难掩颓势
黑神话悟空巧引主线尽显风采

—— 来自 realme RMX3706, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

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参与人数 15战斗力 +17 收起 理由
高潮同志 + 1 欢乐多
Rainwedell + 1 欢乐多
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ruits + 1 欢乐多
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OkaJu + 1
花枝鱿鱼面 + 1 欢乐多
哈扎马 + 2 欢乐多
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Racyjackman + 1 欢乐多
usodakedo + 1 好评加鹅
melvin95 + 1 猿友别急
双刀少女 + 2
hehe797979 -1 怂包

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发表于 2024-8-25 17:24 来自手机 | 显示全部楼层
浮屠塔 苦海 快活林 这三地图保留一个就够了
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发表于 2024-8-25 17:28 | 显示全部楼层
第二章地图其实没啥问题,第三章浮屠界也不怎么难,但是快活林实在太大了
很多人觉得好的盘丝洞我反而觉得很不行,又黑又缺乏具体的参照物,打到八戒总算到了室外之后一下就舒服了

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参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
斯库鲁多 + 1

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发表于 2024-8-25 17:30 | 显示全部楼层
有病吧,还能跟生存恐惧比
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发表于 2024-8-25 17:30 | 显示全部楼层
我就看第六章是个什么感想

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-8-25 17:32 | 显示全部楼层
nightmare902015 发表于 2024-8-25 16:26
因为雷音寺比前面极乐谷来说已经算是明确的了。可惜光说从门口逆时针出发到右边杀海上僧,再到中间杀有精 ...

斗笠僧你到火点就有语音,人参精只要你去打火点边上的精英怪就能看到老大一个塔戳在那
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发表于 2024-8-25 17:33 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-8-25 17:34 来自手机 | 显示全部楼层
leghorn00 发表于 2024-8-25 17:32
斗笠僧你到火点就有语音,人参精只要你去打火点边上的精英怪就能看到老大一个塔戳在那 ...

是的,可是那个火点我是最后都要打黄眉了开地图才来补漏的。开了那个火之后,周边斗笠和尚和人参不在话下。地势很低,远处看不见那块,走周边过也完全不会注意。
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发表于 2024-8-25 17:35 来自手机 | 显示全部楼层
小雷音寺还可以说做这么大有剧情背书黄眉捏造的就是又大又空,多一两个个土地庙体验都会好得多,但实在不懂快活林这图存在的意义,感觉砍掉了真的毫无影响,苦海好歹有老猪陪着也不少有用的剧情支线,纯粹过度用地图保留浮屠界其实就够了。。。

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发表于 2024-8-25 17:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 leghorn00 于 2024-8-25 17:45 编辑
nightmare902015 发表于 2024-8-25 17:34
是的,可是那个火点我是最后都要打黄眉了开地图才来补漏的。开了那个火之后,周边斗笠和尚和人参不在话下 ...

接狐狸任务那个火点是分叉路口,往上面是雷音寺,往下沿路绕一圈就是另一个火点,两条路你只走一遍,这不能怪到地图设计上吧?另外靠近火的附近还放了个射程老远的虫子,也是吸引你过去开火的。
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发表于 2024-8-25 17:39 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 ntrntr1 于 2024-8-25 17:42 编辑

斗笠僧也想吐槽,真是法环复刻听到声音找不到人。。。

这游戏还有个特点就是npc和背景经常分不开,黄风的猪睡在地上和画面融为一体,申猴在画卷和背景融为一体,斗笠僧都出声了还和背景融为一体,看游民星空那个动态地图,一个篝火旁边的npc好多人说听了声音找不到怎么找还截了图才找到也绝了...

地图大了还有个问题就是棺材宝箱也和背景融为一体,给宝箱npc做防护迷彩的作用是...?

感觉他也不是没有不想引导,也学了小高没事放点魂让你看看,但这个引导...嗯...聊胜于无吧

还好整体二三章剧情还算正常演出也足够好看。。

第二章我觉得蛮有趣的,四通八达的基本随便走走就能逛到不少东西,第三章三张雪原实在太大了而且东西反而没这么多..
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发表于 2024-8-25 17:40 来自手机 | 显示全部楼层
因人而异吧,第二章饱受批评但是我觉得比第一章有趣
原因是可探索的内容量增加了,比第一章玩着有劲
批评者所提出的问题我觉得也都是实际存在的
更多的空气墙,缺乏设计引导等等
不过这些缺点对一个训练有素的魂玩家来说不算什么难以忍受的煎熬,空气墙撞两次大概也就明白他地图的设计思路了,也不会次次都往空气墙去
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发表于 2024-8-25 17:42 | 显示全部楼层
雷音寺堆怪其实还好,就是雷电法师比较恶心,主要怪都是攻击欲望不高的盲僧和搬石头的,注意走位,绕过去就行
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发表于 2024-8-25 17:44 来自手机 | 显示全部楼层
堆怪其实还好吧,甚至你变狐狸了雷电法不一样会看到...盲僧也是真的盲,感觉跑图和散步差不多

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发表于 2024-8-25 17:45 来自手机 | 显示全部楼层
leghorn00 发表于 2024-8-25 17:38
接狐狸任务那个火点是分叉路口,往上面是雷音寺,往下沿路绕一圈就是另一个火点,两条路你只走一遍,这不 ...

拿了小狐狸支线道具之后逆时针沿着地图右边摸一整遍,没进小雷音寺,最后转了一圈回到起始火点,而且中途也向地图中间探索拿了三冬虫和鳖宝头骨。回起始火点的方向就是你说的另一条路。这时候我都绕回来了推断没东西了很合理吧。我绕逆时针一整圈都完全没有看见这个斗笠和尚火点也不能就怪我吧。
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发表于 2024-8-25 17:46 | 显示全部楼层
鹅大人 发表于 2024-8-25 17:05
其实做小没关系,但是整个地图没有个重心点。其实可以把小雷音寺放高一点,进地图就能看到,但是去到小雷 ...

你一说还真是这种感觉,要是能做出来茫茫雪山中苦苦登高山中的大雄宝殿这种体验也行。
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发表于 2024-8-25 17:47 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 御坂MKII 于 2024-8-25 17:50 编辑
nightmare902015 发表于 2024-8-25 17:45
拿了小狐狸支线道具之后逆时针沿着地图右边摸一整遍,没进小雷音寺,最后转了一圈回到起始火点,而且中途 ...

我也这么走的,然后我遇到的最大的问题就是中间走过一个岔路路口的时候我都没认出来它

更具体一点的话,就是因为这个对地图空间产生了更大的误判,寺我自然知道是在哪儿。但问题是进寺之前我到底还有多少地方没逛,我现在在哪儿,我现在传送回去还能不能走到这里,我传送回去之后要从哪里开始探图

—— 来自 鹅球 v3.1.88.3
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发表于 2024-8-25 17:48 | 显示全部楼层
leghorn00 发表于 2024-8-25 17:32
斗笠僧你到火点就有语音,人参精只要你去打火点边上的精英怪就能看到老大一个塔戳在那 ...

前提是找到那条路,我打完冰蛙回头一看那边就按这游戏尿性判断是个空气墙悬崖走了。甚至打不白的时候我也认为后续的路是个不能走有空气墙的悬崖。回头探完另一条山路又回来找
到和黄眉开战了才想起有个支线还没做,又送死跑出来到处找。
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发表于 2024-8-25 17:52 | 显示全部楼层
讨论和观点是没有的,站队是迅速的,这就是泥潭婆罗门
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发表于 2024-8-25 18:05 | 显示全部楼层
我最早以为每一章的蒲团打坐点是看看风景顺带给你提示一下下面的方向。

但是后来我发现我想多了,单纯就是收集的一部分而已
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发表于 2024-8-25 18:09 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得关卡设计整体的设计思路和方向没有太多问题,属于不功不过,但关卡中细分的一些具体设计问题就很多了,很多斜坡,拐角等视觉引导问题非常大,基本功都不扎实。
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发表于 2024-8-25 18:15 | 显示全部楼层
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发表于 2024-8-25 18:18 | 显示全部楼层
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发表于 2024-8-25 18:23 来自手机 | 显示全部楼层
麻木的chuck 发表于 2024-8-25 18:15
"你们会玩游戏吗"

就喜欢这种高玩的发言,可牛掰了

因为有些人发表观点非常奇妙,只谈自己喜好,不谈游戏怎样。
对于游戏好坏只有不断复读自己就是喜欢,别说摆出自己观点,面对我的观点完全不讨论,就抓住一部分言辞进行攻击和阴阳怪气,只看得出来是来玩论坛的,看不出来是玩游戏后来讨论游戏的。
既然不讨论游戏,那我肯定希望这些人能闭嘴。
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发表于 2024-8-25 18:24 来自手机 | 显示全部楼层
光说反转我觉得地图功不可没。
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