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楼主: alleriawr9

[PC] 《魔法门之英雄无敌:上古纪元》steam商店页面公开,预计2025年第二季度发售

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发表于 2024-8-31 17:38 来自手机 | 显示全部楼层
巴特爱素子 发表于 2024-8-31 17:38
人族和亡灵矮胖,小型单位缩成一团,跟蚂蚁一样的身体结构,是不太行

矮胖其实是5代风格。
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发表于 2024-8-31 17:50 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-8-31 17:51 | 显示全部楼层
他这个也不是风格的问题  是没有好好考虑大模型缩放后的辨识度   也就是没有小模型的人设
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发表于 2024-8-31 18:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 M82 于 2024-8-31 22:16 编辑
巴特爱素子 发表于 2024-8-31 17:36
有天使弓估计没有泰坦了吧

首发阵营没有学院,还真没泰坦。

圣堂这边疑似弓天使和大天使两个7级升级分支,森林那边疑似凤凰,巢穴疑似火焰虫人,地牢黑龙,亡灵有人猜死神而不是龙骨(城镇没看到龙),海嗣是个大怪,初版应该塞不了泰坦了。
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发表于 2024-8-31 18:30 | 显示全部楼层
Toby_dak 发表于 2024-8-28 09:57
一直讨厌5代就是那英雄系统太弱智了。

大众脸随机生成的英雄一没辨识度二没差异化。

你真是搞笑 非要出终极?很多技能都很好用 每个英雄的独特技能你当不存在?
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发表于 2024-8-31 19:01 | 显示全部楼层
Toby_dak 发表于 2024-8-30 22:28
除了剧情战役的固定英雄,酒馆招的英雄不是随机出来?

知道你没正经玩过英雄无敌的发展图了。
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发表于 2024-9-4 21:22 来自手机 | 显示全部楼层
上古纪元#英雄介绍#Aeos
http://heroworld.gamerhome.com/news.php?id=1755
尊贵的艾欧丝 - AEOS THE EXALTED
圣殿骑士 - TEMPLE KNIGHT

在艾欧丝孩童时期,她所在的村庄遭到了虫巢的袭击。与往常一样,这些恐怖的怪物肆意损毁焚烧所见的一切。无论是瘦弱的民兵,还是教堂牧师们的祷告,都无法阻止它们。

但当一只长满利爪的附肢抓住这个从小被神庙抚养长大的孤女,并用地狱烈焰灼烧她的脸颊时,奇迹发生了。天堂的力量介入其中,恶魔仆从被一道璀璨的光柱击中。

这个怪物当场毙命,而其它的则迅速溃逃。不幸的是,这个小村庄此时已经没剩下多少东西了,而艾欧丝本人也因这次袭击而备受折磨。她的脸颊被恶魔昆虫的触碰所烧伤,而那道闪耀的阳光也夺走了她作为普通人的视觉和语言能力。

然而,她看到了真相,真相就是圣阳选中她去进行一项神圣的使命。这个使命要求她将圣阳之光撒遍世间每一个角落,包括最黑暗的地方。至此,圣阳之光就将揭示谁人正直,谁人罪恶。

艾欧丝从此不再言语,英勇无畏,毫不迟疑。传言说她甚至不吃不喝,或许她此刻已不再单纯是人类了。教会也正式加封艾欧丝为受到圣阳祝福的圣徒,任何在其麾下战斗之人都知晓自己在做正确的事。即便是解冻的精怪、哭泣的幽魂,甚至是恶魔的仆从,所有人都受到她的欢迎,一同踏上这场神圣的远征。

英雄特长:太阳庇佑 - 获得士气加成,并且每一点士气都能提高额外行动一次的机会;(这原文也描述的不是很清楚,到底是纯粹加士气爆发的几率,还是英雄本身获得额外行动机会,或者修改后的士气系统有什么以前没有的士气点之类的,甚至离谱点士气双击的几率,而且士气在本作中的细节修改和机制还不清楚,所以翻译的也比较笼统,只能说在士气幸运系统讲清楚之前不要在意细节)

圣阳在她的面颊上落下亲吻,她的任何行动都受到祝福,不管你怎么想。

内容来源官方Discord,由HeavenK翻译。

Aeos也是给古希腊神话的太阳神赫利俄斯拉马车的四匹马之一的名字。

另外人类势力名Temple我个人倾向用圣殿而不是神庙,毕竟圣殿骑士啥的比神庙骑士顺口多了……对比用习惯的圣堂也接近一点……
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发表于 2024-9-7 03:06 | 显示全部楼层
插播几个完整的战略、战斗演示,基本都是宣传视频里的完整版素材,好像是UP直接问UNFROZEN要的

战略地图演示
https://www.bilibili.com/video/BV1iPH9exEUx
https://www.bilibili.com/video/BV182HmeYEiz
https://www.bilibili.com/video/BV1cRHXeYEzB

战斗演示
https://www.bilibili.com/video/BV1vNH9eREkf

看得出确实是早期版本,音效和UI基本没有
不过战略地图走3代的框架实在太亲切了。不谈画风,单论地图场景,3代后要对着探索元素稀疏、地图空旷、辨识度吊差的3D建模实在谈不上什么代入感
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发表于 2024-9-7 03:10 | 显示全部楼层
https://www.bilibili.com/video/BV1vfWBenEA7

再加一个CEO的采访,视频里相机拉近的视觉效果超出我个人的预期
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发表于 2024-9-18 02:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 卡鲁修特 于 2024-9-18 02:57 编辑

“另外,大概可以确定本代的音乐不再由保罗和萝卜王制作,保罗在一段采访中谈及了,大约5到6月份曾经和UBI接触过,但是因为给的工期太短,而且萝卜王正准备拆了房子重建,并且还有其它项目要做,如果要两人放弃其它项目来做这个所需要的预算UBI给不了,毕竟整个项目的预算都相当有限”

转自英雄世界:http://heroworld.gamerhome.com/hoe/



现在可以确认新作音乐没有老朋友了,而且明牌是碍于预算
我看育碧要不把前几作好评的配乐都一锅烩了,然后随便撒点调料端上来得了
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发表于 2024-9-18 08:47 | 显示全部楼层
没有了萝卜王那英雄无敌系列也算是忒休斯之船的最后一块木头也被换掉了
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发表于 2024-9-18 09:33 | 显示全部楼层
果然,跟前几作一样,预算非常有限。在大体量游戏动不动几千万刀成本的时代,育碧给的几百万不知道能干啥,换算成RMB放国内最多也就做到古剑仙剑那个体量的游戏

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-9-18 09:41 | 显示全部楼层
ubi赶紧死了算了,让这些老ip去到它们应该去的人手里。
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发表于 2024-9-18 09:50 | 显示全部楼层
yangkaim4 发表于 2024-9-18 09:41
ubi赶紧死了算了,让这些老ip去到它们应该去的人手里。

前半截和后半截真要有关系,世界早不是这样了
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发表于 2024-9-18 10:37 来自手机 | 显示全部楼层
我蛮子呢我蛮子呢我蛮子呢???
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发表于 2024-9-18 10:42 | 显示全部楼层
之前unfrozen的访谈说他们英雄无敌开发团队就核心10人,加上其他总共15人,就是这么寒酸的阵容。育碧只负责外包开场动画,音乐、配音和翻译,而且明牌配音是英语only(开发商是毛子,毛子玩家的访谈当然会问毛配有没有)。希望育碧能撑到这游戏发售……
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发表于 2024-9-18 10:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 kuglv 于 2024-9-18 11:03 编辑

保罗和萝卜王也没了,哎
要不把Lind Erebros找来吧,类似画风的奇幻游戏里就这几个人的作曲风格我比较喜欢了
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发表于 2024-9-18 11:00 | 显示全部楼层
M82 发表于 2024-9-18 10:42
之前unfrozen的访谈说他们英雄无敌开发团队就核心10人,加上其他总共15人,就是这么寒酸的阵容。育碧只负责 ...

没事,用爱发电的mod组可能还没那么多人呢,人少点至少大公司病也小点
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发表于 2024-9-18 11:06 | 显示全部楼层
Walküre 发表于 2024-8-23 10:01
没有3DO的英雄无敌还是英雄无敌吗,虽然话是这么说,但是该买还是得买的

应该说没有NWC的英雄无敌还是英雄无敌吗,3DO就是个发行
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发表于 2024-9-18 11:31 来自手机 | 显示全部楼层
永远的访客 发表于 2024-9-18 11:00
没事,用爱发电的mod组可能还没那么多人呢,人少点至少大公司病也小点

这个看得出来,首发就有双升级方向和阵营特色技能,是很想把游戏做好的。不过美工看来也是没办法再提高了,地狱虫和海嗣两个种族的兵种造型真觉得难看恶心。还不如以前地狱那群土鳖来得放心。
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发表于 2024-9-25 22:11 | 显示全部楼层

四贤观星台 - Four Scholars Observatory







Permanently grants each visiting hero Spellpower or Knowledge for Gold.

The Four Scholars wrote spells in the stars. Now it's up to us to read them.

访问英雄可以花费金币在这里永久加1咒力或者加1知识。(H3魔法学校)

四贤者在星空中写下了咒语。现在轮到我们来解读它们了。

音乐后续:因为之前的视频不是纯英文,所以后来有人问了视频中一部分非英文内容中细节,视频作者回复说两人有再次和UBI磋商事宜,大约就是可能性还有。

不过要我看本来就因为时间不够,这还浪费了几个月,中间UBI就没找过其它人?那还来的及吗。。。

Paul is a true legend. For your question, I recorded a quick Hebrew update, post-interview in which I mentioned that according to September 14th, they (Paul and Rob) are back in negotiations with Ubisoft!






转自英雄世界:
http://heroworld.gamerhome.com/hoe/

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发表于 2024-9-26 01:49 | 显示全部楼层
ryj 发表于 2024-8-25 08:15
不点开不就行了,灰色的也很明显
倒是没hota和exp的比较可惜,可能没什么人维护首页了

不是有没人维护的问题
而是我这种修改党从wog开始就游戏顶不住我改的崩崩崩
而且我对美术风格的统一性有挺高的要求
所以后面的hota啥我是实在没兴趣碰。。
现在让我开一局英雄无敌我肯定开H5
H5的全局lua脚本对我这种玩家来说简直就是福音

我个人喜欢拆游戏和改游戏和写网页
玩游戏玩的不深,所以基本只做基础资料
英雄世界有WOG资料是因为09年翻新的时候WOG资料是现成而且版本稳定的
所以顺手就码上去了。。

后面的HOTA、ERA、VCMI和一堆城镇项目我一不玩二也没心思跟进
毕竟我这种独狼填填官方续作的坑就差不多了
所以我觉得吧,这种东西扔给WOG中文论坛来整更好点。。。
但是你们一堆玩MOD的也整不出一个有时间有兴趣还能做网页那也能不怪我是吧。。

评分

参与人数 1战斗力 +2 收起 理由
ryj + 2 居然炸出大佬了

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发表于 2024-9-26 02:42 | 显示全部楼层
evilp 发表于 2024-9-26 01:49
不是有没人维护的问题
而是我这种修改党从wog开始就游戏顶不住我改的崩崩崩
而且我对美术风格的统一性有 ...

看头像我之前转的视频UP就是楼友?
而且竟然是第一次在论坛冒泡
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发表于 2024-9-26 02:56 | 显示全部楼层
卡鲁修特 发表于 2024-9-26 02:42
看头像我之前转的视频UP就是楼友?
而且竟然是第一次在论坛冒泡

是的
我不混s1的。。虽然11年就注册了。。
不过那时候好像是因为不登录看不了啥东西来着。。
看到这帖是搜索东西顺手点进来的。。
为了回这帖还挂了几天在线时长。。
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发表于 2024-9-26 03:07 | 显示全部楼层
evilp 发表于 2024-9-26 02:56
是的
我不混s1的。。虽然11年就注册了。。
不过那时候好像是因为不登录看不了啥东西来着。。

可以,欢迎在S1的英雄无敌新作楼里一起交流
只是目前离EA还有不少时间,官方给到的信息也是挤牙膏,所以当下楼友们不太活跃而已
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发表于 2024-9-26 03:20 | 显示全部楼层
卡鲁修特 发表于 2024-9-26 03:07
可以,欢迎在S1的英雄无敌新作楼里一起交流
只是目前离EA还有不少时间,官方给到的信息也是挤牙膏,所以当 ...

蹲这里可不如蹲QQ群和Discord啊。。。
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发表于 2024-9-26 03:50 | 显示全部楼层
evilp 发表于 2024-9-26 03:20
蹲这里可不如蹲QQ群和Discord啊。。。

这就看你怎么看待如今英雄无敌玩家碎片化的社区分布了,不说国外,国内一般都存在不小的年龄断层
不过S1比起英雄之家也还算好了,现在英雄无敌的人气基本全在贴吧和某些头部主播那了
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发表于 2024-9-26 03:56 | 显示全部楼层
evilp 发表于 2024-9-26 03:20
蹲这里可不如蹲QQ群和Discord啊。。。

至于Discord一般是直接获取信息为主,不过论坛信息流通的效率和密度确实不如即时聊天软件
但论坛并不一定非要实时互动的,通过不同的渠道在不同社区间分享与获取信息也是增加交互的一种方法就是了
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发表于 2024-9-28 20:25 | 显示全部楼层
上古纪元:#游戏模式#经典模式#单英雄模式











新魔法『集合』(Assemble),使用后可以和在远处的本方英雄交互(以前英雄是需要站在一起才可以的);
新魔法『宿命』(Impending Fate),在等级足够的情况下可以一次清场所有单独分出来的1个1队杂兵;
所有在雷霆麒麟(Thunder Qulin)旁边的敌军会受到额外的魔法伤害;



全篇机翻如下:

之前,我们告诉过你玩 HoMM 的多种方式以及 Olden Era 将提供的模式。今天,让我们更深入地探讨其中的一些。

目前没有统计数据显示哪些模式是该系列中玩得最多的。这可能是随机生成的地图和自定义场景之间的折衷(特别是因为该系列中并非所有游戏都具有随机地图生成器)。因此,我们将从最全面的模式开始,而不是最受欢迎的模式:我们处理随机生成的地图和单人和多人游戏模板的方式。

经典模式
这是玩游戏的基本方式:雇用英雄,探索地图,建立你的王国,征服城镇,通过消灭所有英雄和城镇来击败对手。在 Olden Era 中,我们重新创建了该系列爱好者熟悉的经典游戏循环——但我们正在考虑一些高级考虑因素。

还记得 HoMM 刚刚出现在您当地的视频游戏商店的时候吗?那时候,玩家会慢慢地、一丝不苟地探索地图、管理城堡,并稳步聚集庞大的军队。这需要数十个小时,最后的战斗非常壮观。无论出于什么目的,这都是游戏的“本意”。

但多年来,人们玩游戏的方式已经发生了变化。老实说,这是一个令人着迷的现象——值得根据其本身的优点进行分析。英雄的铁杆粉丝,尤其是英雄无敌3的粉丝,会寻找优化游戏体验的方法——减少损失部队,更快地攻击对手,用一个单位保卫城堡。当然,这些策略在竞争激烈的多人游戏中尤为重要(多年来也发展得蓬勃发展),但即使在单人游戏中,人们也找到了推翻更强大对手或在地图上调动军队的方法,这些方法显然是意料之外的,但却创造了新的游戏动态。

让我们来谈谈我们在设计 Olden Era 时考虑到的几个这样的“策略”和重要特征。

节奏
“Jebus Cross”(最受欢迎的多人竞技游戏模板)中的一场单场比赛最多只需要几周时间。你没听错:现代竞技英雄联盟游戏风格非常快。这很有道理:在对手有时间准备之前就击败他们,你就赢了。

现在,让我们明确一点:我们并不认为英雄联盟的所有游戏都需要这么快。需要数月时间探索的巨大地图绝对有其优点,我们将支持这些。

但忽视这种更快比赛的趋势也是不明智的,因为它不是凭空而来的。对于主播来说,更快的比赛就是更好的内容(我们不能在2024 年忽视这个因素)。对于玩家本身来说,这是因为更快的策略往往是最有效的。

我们对这个问题的一般方法是创建各种系统来支持更快和更慢的比赛。例如,不需要你占领对手所有城镇的替代获胜条件是允许更快比赛的好方法。替代英雄上限可以改变甚至熟悉模板的节奏。更多的遍历选项和运送军队的方式使大地图玩起来更有趣。

英雄的作用
虽然您可以在经典模式中购买多个英雄,并且没有什么可以阻止您以类似的方式使用它们,但人们通常会指定“主力”(他们将升级的英雄)和“辅助”或“信使”——这些英雄只是在地图上奔跑,收集资源,运送军队并提供帮助。

正如我们已经提到的,我们的人工智能在其行动中使用这些角色。我们在开发英雄技能和专长时也牢记这一点:其中一些旨在对辅助有用,而不仅仅是主力!

辅助也很重要!

英雄链
指定英雄角色后的下一步是……制定战略。由于英雄的力量通常来自他们的军队和神器,因此您可以调整这些,从一个英雄转移到另一个英雄,并使用各种英雄作为“主力”,这正是竞技玩家所做的。这让他们能够更快地探索地图

,但您需要确保名单中的每个英雄都能及时到达您需要他们到达的地点(例如另一个英雄或城镇)。这称为“英雄链”。

英雄链非常需要技巧,因此我们打算将其保留在游戏中。例如,就像在《英雄无敌 3》中一样,在《旧时代》中,您的英雄拥有的移动点数取决于他们军队中单位的速度(英雄链的一个重要方面)。因此,想要以与《英雄无敌 3》相同的方式玩游戏的硬核玩家可以做到这一点——并且可以挑战他们的英雄链技能。

但其他玩家认为英雄链很乏味,需要太多的微观管理。对于他们,我们创建了其他方式来转移军队和文物,以保证他们的“主要”供应充足。其中一种方法是远程据点建筑:你可以将英雄的军队和文物放置在远程据点中,然后从地图上的任何其他远程据点获取它们。耶,传送!

(如果你想要完全依赖链接的超经典体验,你可以将这些建筑从模板中排除。)

另一种立即转移部队的方法是“集合!”法术。施放它可以让英雄与远处的另一个英雄互动,就像他们站在一起一样,以转移他们需要的任何东西(可能是部队)。所以它有点像一条链,但速度更快,不那么乏味,而且它的链接就像魔法一样从远处连接起来。它在经典的链接体验和快速的远程据点方法之间起到了很好的折衷作用。

“单单位堆叠”
在 HoMM 中,你经常需要用较弱的军队与强大的对手作战。这就是“单兵堆叠”的作用所在——单兵部队可以吸收反击、保护远程部队或将敌人引诱到战场远处。当然,仅靠这些部队是无法取胜的。主要伤害是由“打击堆叠”造成的——强大的部队聚集成一个大型堆叠。“打击堆叠”与“单兵堆叠”的结合使你能够几乎不损失地进行非常具有挑战性的战斗。适当的部队分配已经成为真正的技能考验。

使用单兵堆叠需要做的第一件事是 QoL(手动从堆叠中分离单个单位很累)——我们已经涵盖了这一点。但我们也觉得拥有与这种部队互动的系统很有趣。升级后的“即将到来的命运”法术可以杀死战场上所有的单兵堆叠,让对手的射手无人防守。

请记住,单单位堆叠仍然可以使用主动技能——虽然其中一些取决于部队数量,但其他则不然。所有与雷霆麒麟相邻的敌人都会受到额外的魔法伤害,并且堆叠中有多少单位并不重要——那么,将一堆单单位麒麟堆叠扔进敌人队伍,然后施放世界末日怎么样?

这只是我想到的最简单的事情。我们希望玩家找到许多方法来利用和反利用单单位堆叠。

如今的 Heroes 游戏方式与最初设想的并不完全一致 — — 经典游戏的开发者可能没有计划英雄链或单单位堆叠滥用。但我们可以从 Heroes 社区经历的多年游戏玩法演变中受益。我们认为这很有趣,并希望在 Olden Era 中保留这些“策略”(有时是可选的),同时确保为那些对更现代化的游戏玩法更感兴趣的人减轻他们的乏味感。

单英雄模式
尽管游戏速度加快了,但回合仍然需要花费大量时间,英雄链需要大量的微观管理,这受到一些人的赞赏(因为这是展示技能的机会),但对另一些人来说却很累。多年来,社区开发了一种不同类型的模板,Olden Era 支持这种模板作为成熟的游戏模式(具有单独的阶梯和一切):单英雄模式。

这种模式更直接、更快速:玩家只有一个英雄,他们的死亡意味着失败,从而结束游戏。管理一个英雄所需的时间和精力明显减少,而且赌注也更高。

在单英雄模式下,探索区域的速度会更慢,游戏时间也会更长。因此,地图模板本身与经典地图模板不同。例如,一些模板有更多的生物住所,获取冒险法术以快速探索地图的方法也得到了简化——它们可能从一开始就可用。这种模式特别适合初学者,因为它更容易管理单个英雄。

我们将在稍后再写一篇关于这种模式的博客文章,安排在更接近内部里程碑的时候。

我们很自豪能够延续“英雄”的最佳传统,但我们也牢记游戏玩法随着时间的推移发生了怎样的变化,以及社区如何根据自己的需求调整一些功能。在下一个开发日志中,我们将分享一些我们特别喜欢的模式的细节:竞技场。




转自英雄世界:http://heroworld.gamerhome.com/hoe/




看得出就算育碧大夏将倾,但不影响制作组用爱发电。从对HoMM历代最受玩家好评以及开发出的套路中拆分为几个不同层面的游戏理解,并深化拓展各自的游戏体验
光从开发日志的描述中就能感受到制作组确实是深入了解过不同游戏偏好的玩家所关心的游戏机制的,至于展现的成果如何,需要继续关注
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发表于 2024-9-28 20:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 卡鲁修特 于 2024-9-28 20:34 编辑

另外我觉得可能让某些玩家不爽的就是新作里英雄战略地图的移动力又和兵种的速度正相关了
虽然养步算不上什么高端技巧,但在规划移动力和探索区域取舍的时候确实很繁琐就是了,毕竟主力英雄容易在过天的时候被偷屁股
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发表于 2024-10-9 05:53 | 显示全部楼层
安科斯 - Onkos



墓园死亡骑士 - Necropolis Death Knight
英雄特长:完美傀儡 - 增加所有本方墓园城镇的骷髅兵产量,麾下的骷髅兵获得额外的指数奖励

简介
曾几何时,Onkos 是一名戏剧导演,他带着剧团从一个城市到另一个城市、从一个村庄到另一个村庄巡演。然而,他从来没能成功驾驭过他雇佣的演员;演员们总是我行我素,拒绝听从他们的指挥,而且——老天爷原谅他们吧——他们有自己的创作理念!

Onkos 厌倦了与演员们的不服从作斗争,于是他开始使用木偶。当木偶师更安宁,因为木偶不会乱动,但它们限制了 Onkos 的创作可能性。首先,木偶太小,其次,他一次能控制多少个?一个?两个?

如果有办法像控制木偶一样控制人……啊。

就这样,Onkos 发现了通灵术——一种耗时的补救措施。复活的骷髅介于非常愚蠢的人和木偶之间:它保留了意志的碎片和遵循简单命令的能力,但也容易散架,需要不断的照顾和修理。然而,它也提供了令人难以置信的可能性:骷髅不需要喂食或娱乐,可以摆出任何姿势或表演任何悲剧!

他照顾和控制骷髅的技巧使它们的表现比普通巫师的创作更好,但遗憾的是他的艺术在公会中并不受欢迎。

但他并不绝望:毕竟,当你拥有成千上万个完美听话的演员时,你可以创作出真正史诗般的戏剧——而“历史战争剧,以不知感恩的猪为垂死演员”的类型非常适合他。



转自英雄世界:http://heroworld.gamerhome.com/hoe/


该来的还是来了,迎风一刀特,作为历代墓园的牌面以及领军人物,不知道这代官方会怎么调整招魂的机制和每场战斗的收益
另外这一代的兵种特长额外提供了产量,且不受7代的限制,搭配上未公布的种族科技(律法)系统,感觉新作里专心经营某个种族说不定会有出乎意料的游戏体验

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发表于 2024-10-9 08:22 | 显示全部楼层
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发表于 2024-10-9 09:08 来自手机 | 显示全部楼层
六代七代的时候感觉游戏设计还挺讨厌分兵炮灰的,这一代算是认可了
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发表于 2024-10-9 17:11 | 显示全部楼层
巴特爱素子 发表于 2024-10-9 08:22
都是早先玩家想过的方向……所以爱好者做游戏续作就这好处,在很多细节上反应了以前对游戏的思考 ...

守城之作+微创新,我其实对制作组还是蛮认可的
虽然作为知名IP总是抱着那点家底有点太小家子气,但在该类型游戏整体式微的情况下,活下去才是第一要务
而且总体上,育碧接手后的续作在一些地方步子迈得太大没有考虑到游戏乐趣的底层构建以及资本运作,都是HoMM逐渐颓势的重要因素
打个比方,5-7其他先不论,就光一个地图的探索元素,不少人把官方地图一拉,可能就没有一点开图的欲望,这很是影响游戏的沉浸体验。甚至可以说是一大败笔,特别是有H3珠玉在前的情况下,落差太大
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发表于 2024-10-9 17:16 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 cs0111 于 2024-10-9 17:28 编辑
巨馍蘸酱 发表于 2024-9-18 09:33
果然,跟前几作一样,预算非常有限。在大体量游戏动不动几千万刀成本的时代,育碧给的几百万不知道能干啥, ...


这游戏本质上和之前那个波斯王子肉鸽一样,育碧给个ip授权由小独立团队开发,做出来自然也只是个独立游戏水平,连发行模式都走的独立游戏爱用的ea先行,甚至不是育碧惯用的uplay首发
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发表于 2024-10-9 17:28 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-10-10 00:44 | 显示全部楼层
今天介绍的T0兵种 骨勇,这次骨勇的数值应该要下调了吧。5代的骨勇:未能让骨勇大人尽兴,十分道歉。
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发表于 2024-10-13 07:20 来自手机 | 显示全部楼层
魔法门之英雄无敌:上古纪元 最新战斗和兵种魔法演示(24.10.12)

https://b23.tv/vM8JyAi

今天的新战斗视频,没啥新东西。
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发表于 2024-10-13 10:38 | 显示全部楼层
恶魔+昆虫实在是接受不能,其他的倒是还好
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发表于 2024-10-13 10:41 | 显示全部楼层
2024年了,HoMM终于理解加大碰撞特效给视觉带来的提升感了
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