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楼主: 传剑人

[其他] 王道回合制RPG《无名者:屠龙》9月26日发售!

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发表于 2024-10-2 00:09 | 显示全部楼层
blueelf 发表于 2024-9-30 18:02
这游戏一周目流程大概多长?

我花了 18 个小时
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发表于 2024-10-2 00:13 | 显示全部楼层
借楼求问一下游戏的剧情如何?看标题感觉是属于经典王道那一类,如果能写出自己的特色无疑是更好

另外我也是冲着废都类代餐来的,这游戏探索体验能否讲讲怎么样呢
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发表于 2024-10-2 01:17 | 显示全部楼层
blackprice 发表于 2024-10-2 00:13
借楼求问一下游戏的剧情如何?看标题感觉是属于经典王道那一类,如果能写出自己的特色无疑是更好

另外我也 ...

剧情中规中矩,点子不错文笔稍差。
探索体验见仁见智吧,楼主游戏也有废都经典的藏比挖宝、迷雾森林鬼打墙、互动点地城、读文本解密等等,但因为入队角色固定,像废都那样换队友解锁不同剧情的桥段就很少了。
build和战斗可以压废都一头,不管是自己瞎玩还是猴戏凹大数字都比废都那套经典RM算法好玩些
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发表于 2024-10-2 01:25 | 显示全部楼层
道具购买的时候只能按住上龟速一个一个往上跳吗
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发表于 2024-10-2 02:22 来自手机 | 显示全部楼层
有点没搞懂,那个奖励时限能在哪看呢,最开始矿洞触发了一次,后面休息过几次之后就再也没触发过奖励了

以及有些刷怪点理论上是可以接近无消耗无限刷的,除了后面效率低点,是真可以十里坡剑神?

—— 来自 鹅球 v3.1.88.3-alpha
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发表于 2024-10-2 02:40 | 显示全部楼层
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发表于 2024-10-2 08:23 来自手机 | 显示全部楼层
csd 发表于 2024-10-2 02:40
在休息点的时候把鼠标放在休息按钮上,就会提示你奖励时限了。

啊?怎么这个时候又需要鼠标了

—— 来自 鹅球 v3.1.88.3-alpha
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发表于 2024-10-2 09:47 | 显示全部楼层
火花装备界面可以通过先进入选择火花界面再点击队友头像,达到a角色技能装备b角色火花,这个是bug还是设计?
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 楼主| 发表于 2024-10-2 09:51 | 显示全部楼层
大暗月 发表于 2024-10-2 09:47
火花装备界面可以通过先进入选择火花界面再点击队友头像,达到a角色技能装备b角色火花,这个是bug还是设计 ...

BUG,请勿使用,容易出吞火花的问题,上了就别卸载了
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发表于 2024-10-2 09:52 来自手机 | 显示全部楼层
才看到,买一份支持一下
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发表于 2024-10-2 10:49 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏全部都是楼主一个人做的?
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发表于 2024-10-2 10:56 | 显示全部楼层
鼠标似乎比手柄方便,但又搭配了wasd这个缓慢剑法?有没有快速移动地图的操作
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发表于 2024-10-2 10:59 来自手机 | 显示全部楼层
有几个疑问
①刚进城的晚上走上面会遇到死神,这里可以偷毒药毒死。我打正式版的时候走的下面没遇到,后来从矿坑出来魔女有个剧情让我们出来找鬼才杀的。如果一开始杀了这里会是啥剧情
②如果没触发魔女剧情,存够钱能买到通行证进城么
③地下拿到了的宝珠卖了一万,是不是会少啥剧情
④打蜘蛛的时候说的是找克制的办法或者烧掉蛛网,我是烧掉硬打的,这里有啥别的办法么
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发表于 2024-10-2 11:02 来自手机 | 显示全部楼层
linc555 发表于 2024-10-2 10:59
有几个疑问
①刚进城的晚上走上面会遇到死神,这里可以偷毒药毒死。我打正式版的时候走的下面没遇到,后来 ...

刷怪刷出肉块,可以用肉块上供给蜘蛛,不用打

—— 来自 鹅球 v3.1.88.3-alpha
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发表于 2024-10-2 11:11 | 显示全部楼层
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发表于 2024-10-2 11:14 | 显示全部楼层
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发表于 2024-10-2 11:37 | 显示全部楼层
那个枯木镰刀,如果用五连斩打暴击,是不是一次就能加25力量?
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发表于 2024-10-2 12:04 | 显示全部楼层
有楼友统计过不同开局初始的特殊选项吗,开了个抓根宝把左下异教徒巢穴刷完后出了个给20%伤害的龙脉火花。

一周目是个黑暗之子根本没见过特殊选项我还以为就是开局职业分配
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发表于 2024-10-2 12:39 | 显示全部楼层
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发表于 2024-10-2 17:54 来自手机 | 显示全部楼层
玩了一个下午,感觉作为单人制作游戏确实还行。美术和文笔确实是弱项,但是战斗体验也确实还挺丰富的。只是目前刚进北边的第二张地图,玩到现在除了大蜘蛛(我还是直接交肉过的)和飞龙之外,没体验到什么特别的精英/boss战啊。
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发表于 2024-10-2 19:00 | 显示全部楼层
二周目在主城药店刷出个幽灵菇,顺手就在森林开完图把幽灵任务做了,但是任务描述的珠宝店后续没法触发是什么情况。
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发表于 2024-10-2 19:26 | 显示全部楼层
blackprice 发表于 2024-10-2 17:54
玩了一个下午,感觉作为单人制作游戏确实还行。美术和文笔确实是弱项,但是战斗体验也确实还挺丰富的。只是 ...

战斗中boss基本是力大砖飞不太有机巧性的设计,对应的核心解题法还是怎么靠自己在对应时间点组建出的职业火花魂力build让自己手上凑出好牌去压死敌人。


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发表于 2024-10-2 20:17 | 显示全部楼层
鼠标操作有点太难受了,滚轮翻物品栏翻一一定位置又会卡上去,是bug吗

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-10-2 20:21 | 显示全部楼层
linc555 发表于 2024-10-2 10:59
有几个疑问
①刚进城的晚上走上面会遇到死神,这里可以偷毒药毒死。我打正式版的时候走的下面没遇到,后来 ...

3,卖了后期会还给你,不用担心
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发表于 2024-10-2 20:26 | 显示全部楼层
唯一不太理解的是致敬废都为什么选了这么嘻哈的画风,但又比其他嘻哈看起来商业化一点,国内市场调研结论是这类画风路人缘强吗?
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发表于 2024-10-2 20:31 来自手机 | 显示全部楼层
一口气打累了,问一下从将军那里逃到贤者之岛大概是百分之多少流程了?

—— 来自 鹅球 v3.1.88.3-alpha
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发表于 2024-10-2 20:53 | 显示全部楼层
八佾舞于潭 发表于 2024-10-2 20:26
唯一不太理解的是致敬废都为什么选了这么嘻哈的画风,但又比其他嘻哈看起来商业化一点,国内市场调研结论是 ...

有没有一种可能,这个游戏只有一个人在做,而他只会这种画风
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发表于 2024-10-2 22:01 | 显示全部楼层
八佾舞于潭 发表于 2024-10-2 20:26
唯一不太理解的是致敬废都为什么选了这么嘻哈的画风,但又比其他嘻哈看起来商业化一点,国内市场调研结论是 ...

我记得作者一年多前发过帖子问网友喜欢哪种美术风格来着
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 楼主| 发表于 2024-10-2 22:31 | 显示全部楼层
蓝雉 发表于 2024-10-2 22:01
我记得作者一年多前发过帖子问网友喜欢哪种美术风格来着

其实已经是四年前的事情了......
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发表于 2024-10-2 23:04 | 显示全部楼层
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发表于 2024-10-2 23:51 | 显示全部楼层
很好奇,法师妹子一周目能学会锻造的才能么,我现在锻造缺一个人,要完美只能靠SL太麻烦了
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发表于 2024-10-3 00:03 | 显示全部楼层
暗影刺客被动无视35%物魔防,然后用带有无视80%物魔防火花的技能,是等于完全无视还是只取最高的80%?
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发表于 2024-10-3 02:01 | 显示全部楼层
最新补丁中有一条说明是"修复了谢莉相关的支线任务",但是和魔女诗人鬼魂对话后回主城找谢莉依然是没有任务相关的选择支
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 楼主| 发表于 2024-10-3 09:18 | 显示全部楼层
Sabbah 发表于 2024-10-3 02:01
最新补丁中有一条说明是"修复了谢莉相关的支线任务",但是和魔女诗人鬼魂对话后回主城找谢莉依然是没有任务 ...

晕,忘记这条线其实可以触发很早了,后面还有机会触发一次。
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发表于 2024-10-3 13:17 来自手机 | 显示全部楼层
兽人部落的龙骑士有什么解法么
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发表于 2024-10-3 13:52 | 显示全部楼层
已买支持还没玩
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发表于 2024-10-3 14:34 来自手机 | 显示全部楼层
刚打完,挺不错的游戏,无视一些操作ui上的问题感觉至少有85分。
剧情比较好评,特别是把一个俗套的王道故事讲出了花样,唤醒者结局寻找光的演出是真的有点感动了,比大团圆的HE要好。
战斗系统同样好评,虽然我后期叠火dot流成型后乱杀,但前中期也的确有不少需要动脑筋去改配装应对的boss.  明显能看到还有其他很多流派可以走。
锻造炼金和做饭没太深入研究,基本就是把紫色材料怼上去然后SL个完美就走人了。但看楼上是能炼出橙色材料的,应该还有挖掘空间。

下面是一些建议和看法,楼主听听就好
1.觉醒系统有点意义不明。。。尤其是每日限定次数的奥义,我从来没有用上。按理说应该是给那种高耗蓝大招用的,但是不去刻意刷的话大招基本用不了几次也攒不到觉醒。平时还是用的小招打,很快就觉醒了,然后每次觉醒都要SL个5分钟才能选到想要的。。。实在没必要弄这种随机三选一,又不是肉鸽
2.希望锻造炼金等界面能够预览结果。我理解这种摸索材料组合慢慢掌握规律或者读现成配方的制作系统的用意,但对于大多玩家可能要么跟我一样无脑堆最高稀有度的材料拉倒,要么去找什么别人总结好的配方和攻略抄作业。这种想要既复杂又沉浸的制作系统对于这种小体量的游戏来说有点超出掌握了
3.各种需要掷色子的事件。对于SL几乎没有读取时间的游戏再配上大量的掷色子结果就是SL地狱,有没有可能用疲劳度惩罚的数值高低来代替呢?我感觉我有一半的时间都在SL.
4.UI和操作问题就不谈了,我看今天的补丁已经在修了,再接再厉吧
5.洗点问题的确挺大,尤其很多职业的获取都和剧情推进有关,推到后面才发现之前加点错了很有挫败感的。尤其是属性成长还和最高等级的职业挂钩,后期基本只能按着前期的升级路线走下去,转型成本过大
6.boss的异常抗性是不是有点太高了?前中期没有多少堆异常赋予属性的手段时,boss几乎不吃任何异常,像冰法这种依赖异常的几乎就没法打。还有那一堆带异常技能,大多都沦为小透明了,全是在复读一两个高伤技能


—— 来自 鹅球 v3.0.86-alpha
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发表于 2024-10-3 16:14 | 显示全部楼层
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发表于 2024-10-3 16:48 来自手机 | 显示全部楼层
小技能觉醒出每日限定挺蛋疼的,最好把随机池子改一下

—— 来自 鹅球 v3.0.0.82-alpha
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发表于 2024-10-3 17:25 | 显示全部楼层
目前进度打到从地底重回开始的都城,感觉上来到了流程中段。

mp感觉挺缺,发现做鱼汤大成功回复的mp还不错,顿时察觉前面浪费了太多疲劳,应该多去钓鱼的

另外一个痛点是感觉光标移动速度有点慢了,不方便跑图,不知道有没有按键可以加速。
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