本帖最后由 传剑人 于 2024-8-22 10:45 编辑
游戏定档9月26日下午4点!
之前在泥潭征求过很多意见,既有鞭挞,也有帮助,有帮忙做美术的、有帮忙做测试的、甚至还有愿意帮忙润色文案的。
前情提要(初始demo) https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-2131919-1-1.html
前前情提要(最初企划) https://www.saraba1st.com/2b/thread-1966273-1-1.html
初心仍然是做一款既有骨血(玩法)又有灵魂(故事)的RPG,如今终于可以交给大家检验成色了!
游戏和废都物语有点像,更加CRPG一点,除了选择出身和自由兼职以外,冒险时会根据选择进行大量的检定。
我们游戏有一个理念:
让每一个行动都有意义
无论是冒险时做的检定,还是战斗时使用的技能,都会增加你的能力的熟练度。 战斗中使用剑技,你的剑术和技能熟练都会增长,如果使用魔法,你的魔法和对应的技能熟练都会成长。
任何能力成长新的水平,就能学会新的技能、特长或者最特别的火花,火花是可以让你自己配置技能效果的。 技能练到炉火纯青之时,还可以觉醒一个奥义,觉醒奥义以后,就可以给技能重新取名了。 游戏的关卡是精心制作的,没有水分,可以刷,但理论上不刷完全能打。
另外就是游戏内的BOSS会相对有挑战性一些,大部分可以绕过,但也能硬打。 打这种很厉害的BOSS,要做的准备往往会多一些。
这时候需要多关注下制造业方面的东西。
烹饪可以做出上百种效果各异的料理和恐怖的黑暗料理。 用炼金术,你就可以把草药,材料,甚至是你刚做出来的食物,全部丢进炼金坩埚,产出非常的迷,总之很复杂。
至于造装备,我们可以根据图纸选不同材料。如果你的锻造技能足够高,运气也不错,还能为装备加上特殊效果,并且自己取名。
游戏的流程大概在20个小时左右,值得反复游玩。
现在可以在steam直接玩到我们的Demo,大概2小时的内容: https://store.steampowered.com/app/2410170/_/
游戏上线前(还一个月),可以在steam商店页面报名参加内部测试,内部测试开放大概8个小时左右的游戏内容,希望有试过的人能再给一些反馈。 |