本帖最后由 传剑人 于 2025-1-27 09:37 编辑
游戏定档9月26日下午4点!
之前在泥潭征求过很多意见,既有鞭挞,也有帮助,有帮忙做美术的、有帮忙做测试的、甚至还有愿意帮忙润色文案的。
前情提要(初始demo) https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-2131919-1-1.html
前前情提要(最初企划) https://www.saraba1st.com/2b/thread-1966273-1-1.html
初心仍然是做一款既有骨血(玩法)又有灵魂(故事)的RPG,如今终于可以交给大家检验成色了!
游戏和废都物语有点像,更加CRPG一点,除了选择出身和自由兼职以外,冒险时会根据选择进行大量的检定。
我们游戏有一个理念:
让每一个行动都有意义
无论是冒险时做的检定,还是战斗时使用的技能,都会增加你的能力的熟练度。 战斗中使用剑技,你的剑术和技能熟练都会增长,如果使用魔法,你的魔法和对应的技能熟练都会成长。
任何能力成长新的水平,就能学会新的技能、特长或者最特别的火花,火花是可以让你自己配置技能效果的。 技能练到炉火纯青之时,还可以觉醒一个奥义,觉醒奥义以后,就可以给技能重新取名了。 游戏的关卡是精心制作的,没有水分,可以刷,但理论上不刷完全能打。
另外就是游戏内的BOSS会相对有挑战性一些,大部分可以绕过,但也能硬打。 打这种很厉害的BOSS,要做的准备往往会多一些。
这时候需要多关注下制造业方面的东西。
烹饪可以做出上百种效果各异的料理和恐怖的黑暗料理。 用炼金术,你就可以把草药,材料,甚至是你刚做出来的食物,全部丢进炼金坩埚,产出非常的迷,总之很复杂。
至于造装备,我们可以根据图纸选不同材料。如果你的锻造技能足够高,运气也不错,还能为装备加上特殊效果,并且自己取名。
游戏的流程大概在20个小时左右,值得反复游玩。
现在可以在steam直接玩到我们的Demo,大概2小时的内容: https://store.steampowered.com/app/2410170/_/
2025.1.27——游戏更新了「神话史诗」大版本 枪斗士 使用长枪进行战斗的职业,能够打出非常强力的暴击伤害 重战士 使用重武器和护甲的职业,能够把防御力计入攻击中
追猎者 猎取敌人获得额外赏金的职业,善于创造额外的弱点
咒剑士 能够同时造成魔法与物理伤害的职业,可以牺牲自身生命提升攻击力 新才能 新才能:枪术 新才能:重器 现在所有才能可以提升到SSS了,并且拥有特殊的强力火花! 枪类武器现在提升枪术的才能 斧头与巨剑现在提升重器的才能 主角特质 全神贯注 每日三次,按下TAB/LT 为探索时的检定增加30%成功率
潜力无穷 才能提升时,可选潜能点从3变成4 天纵奇才 战斗中才能成长速度+40% 制作专家 制造检定成功率+15% 商业大师 购买道具价格降低20% 不知疲倦 疲劳增长降低20% 力大无穷 力量成长提升、智力成长降低 聪慧过人 智力成长提升、力量成长降低 屠龙点数系统现在可以选取额外的选项: 额外特长 所有角色获得一个额外的特长栏位 额外饰品 所有角色获得一个额外的饰品栏位 巅峰开局 完全继承上周目的才能等级 更多自定义游戏模式 梦境模式 敌人生命-50%,造成伤害-50% 轻松检定 所有检定成功率+30% 不限休息 无论休息多少次都可以获得限时奖励 不计疲劳 疲劳不会增长 无限供应 商店出售的物品都是无限的 限量商店 商店出售的物品都是有限的 挑战模式 敌人的强度随着击败BOSS的数量而增长 神话史诗 部分敌人会拥有神话阶段,可能出现神话级敌人 神话史诗模式包含新的BOSS、支线和终章内容 屠龙者的重担 敌人的强度随着屠龙点数的提升而提升,500点时为最高 不限存档 在最高难度也不限存档次数 文案更新 整体优化了游戏内的文案 其他 增加了少量地图事件和对话 增加了新的BOSS与怪物 神话史诗模式下,增加了一个不重要的结局 增加了一个新的CG图 可爱魔女长杖现在可以升级为超可爱魔女长杖了 增加了能够选定奥义觉醒的符文 这个游戏的开发应该告一段落了,真是一段漫长又惊心动魄的旅程,我们下个游戏见 |