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[讨论] 动画打戏是不是走了歪路?

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发表于 2024-7-3 13:59 | 显示全部楼层 |阅读模式


之前在4chan也看到过类似的讨论,最近几年的优秀打戏(比如鬼灭,咒术,海贼某几回),侧重点主要放在了高速感和张力,基本不怎么考虑场景互动和偏写实的武打动作编排,动作和镜头的衔接也比较乱。


炽天使S-鹰与路飞、索隆等的战斗

https://weibo.com/tv/show/1034:5048347984330772?from=old_pc_videoshow

【咒术回战蓝光】宿傩VS魔虚罗

https://www.bilibili.com/video/BV1XT421a7ZL/

鬼灭之刃花街篇

https://www.bilibili.com/video/BV1Pe411T7a7/



MEZZO 打戏

https://www.bilibili.com/video/BV1hr4y1L7hS

【龙珠】天下第一武道会-悟空VS克林

https://www.bilibili.com/video/BV1YQ4y1q7XK/


两种风格的平衡点应该是卡卡西vs带土
https://www.bilibili.com/video/BV15W4y1r7p3/



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 楼主| 发表于 2024-7-6 17:21 | 显示全部楼层
才审核通过,顶一下好了
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发表于 2024-7-6 17:24 来自手机 | 显示全部楼层
为了突出表现力呗
你举的这几个例子战力设定上就不是啥写实的啊
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发表于 2024-7-6 17:26 | 显示全部楼层
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发表于 2024-7-6 17:31 来自手机 | 显示全部楼层
偏写实的打戏电影那边都快完犊子了,就别苛求动画了
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发表于 2024-7-6 17:33 | 显示全部楼层
这里放一个刀使物语,当时大多数人的感受是要开打了,咦你怎么赢了我还没看清
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发表于 2024-7-6 17:34 | 显示全部楼层
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发表于 2024-7-6 17:36 | 显示全部楼层
日本别说动画,电视剧也经常武术指导稀烂。
不然叶问回战怎么搞出来的,这一行只有一小部分人掌握了武术指导这门手艺。现在去看金先生离开了中国打工人画的忍者神威,也是缺乏力量感,浮空味十足。
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发表于 2024-7-6 17:38 | 显示全部楼层
激光炮对轰古来有之,这种便是更为精细的激光炮
要说错了,那错的就是激光炮对轰本身
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发表于 2024-7-6 17:44 来自手机 | 显示全部楼层
龙珠超的打斗和Z比大概就像开了二倍速
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发表于 2024-7-6 17:44 | 显示全部楼层
答案是偏写实的武打动作编排本来就是可遇不可求的东西,光炮对轰比打戏编排好处理多了,写实打戏难画的一逼,而且费劲画老半天播出来观众还没看清动作就过去了
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发表于 2024-7-6 18:06 | 显示全部楼层
【女忍者椿的心事 -打戏/忍术 合集CUT-第二集】 https://www.bilibili.com/video/BV16Z4y187TY/
【《异世界自杀小队》—哈莉身陷重围被擒获】 【精准空降到 01:06】 https://www.bilibili.com/video/BV1Xx4y147Qh/?t=66
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发表于 2024-7-6 18:13 | 显示全部楼层
这再偏见也谈不上歪路吧
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发表于 2024-7-6 18:13 | 显示全部楼层
游戏在动作方面是越来越进步的,作画太吃个人天赋

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2024-7-6 18:20 来自手机 | 显示全部楼层
动画搞写实才是歪路吧
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发表于 2024-7-6 18:26 来自手机 | 显示全部楼层
场景互动和偏写实的打戏代表是不是异邦人
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发表于 2024-7-6 18:27 | 显示全部楼层
无职第一次遇见龙神那场?
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发表于 2024-7-6 18:29 | 显示全部楼层
写不写实的打戏其实并不重要,我是觉得缺少过渡帧的打戏非常难看才是真
比如顶楼那个海贼的,还有咒回有几场打戏也是
打的特别乱,没有条理,观众根本看不明白发生了啥,这是很灾难的事情
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发表于 2024-7-6 18:29 | 显示全部楼层
这是在针对岩柱那几秒的炫技吗?我看所有人都看得挺爽的啊
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发表于 2024-7-6 18:31 | 显示全部楼层
卡卡西 vs 带土是要画秃头的 (
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发表于 2024-7-6 18:32 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-7-6 18:36 | 显示全部楼层
各种GIF风靡抖音,狠吃短视频时代红利,哪里走歪了?
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发表于 2024-7-6 18:39 | 显示全部楼层
上学时看天国之扉里斯派克的打戏,还有无皇刃谭,惊为天人,可惜现在这风格已经不吃香了
年轻人更爱看鬼灭、咒术、fate里的打戏,高速,爆破,轰轰轰炸炸炸,频繁地切镜,光影特效各种粒子都拉满,感官刺激服务到位了
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发表于 2024-7-6 18:49 | 显示全部楼层
   真不真实无所谓,能看懂就行,有些打戏画high就看到各种东西闪来闪去炸来炸去根本看不懂,特别是某些web系,这种才是糟粕
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发表于 2024-7-6 18:52 | 显示全部楼层
所以我喜欢《降世神通》,那动作戏看着真叫一个舒服
我蛮讨厌灵能第二季第五集,虽然张数堆得很多但纵观灵能所有集数里只有这一集让我看得皱了眉头
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发表于 2024-7-6 19:08 | 显示全部楼层
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发表于 2024-7-6 19:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 naclken. 于 2024-7-6 19:16 编辑

格斗接招+肢体动作+高帧数=烧钱
特效光影+镜头切换+静态人像=省钱
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发表于 2024-7-6 19:15 | 显示全部楼层
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发表于 2024-7-6 19:18 来自手机 | 显示全部楼层
可能是新生代原画师喜欢吧

—— 来自 鹅球 v3.0.86-alpha
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发表于 2024-7-6 19:18 来自手机 | 显示全部楼层
观众就是喜欢看电焊,焊得越花哨传播的就越广
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发表于 2024-7-6 19:20 | 显示全部楼层
这就不得不提到Fate系列最酷炫的一场对战,来自魔伊的Archer伊莉雅 VS Saber,对攻互动逻辑在线
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发表于 2024-7-6 19:26 | 显示全部楼层
飞冲爆炫酷又好画,传统打戏难度高几个档次,普通观众还未必能察觉

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-7-6 19:29 | 显示全部楼层
歪路正路由谁来判定?
不同的发展方向罢了。
动画这种表现形式本身也有它自己的优势区间。

说到底商业娱乐动画,能让大部分观众看爽就行了。

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发表于 2024-7-6 19:34 | 显示全部楼层
要是我能一刀劈开楼房,一跳几百米,眼中发射激光,为啥还要学习武术
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发表于 2024-7-6 19:35 来自手机 | 显示全部楼层
炸楼这些不是场景互动么,这个可不缺啊
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发表于 2024-7-6 19:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 alucardcz 于 2024-7-6 19:37 编辑

黑色五叶草那几话战斗属于哪种? 例如63话
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发表于 2024-7-6 19:41 来自手机 | 显示全部楼层
有生之年能看到ova刃牙规格的刃牙动画么
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发表于 2024-7-6 19:54 | 显示全部楼层
我倒觉得高速感和张力本来就是动画这题材相比真人影视的长处,为什么非要追求写实呢
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发表于 2024-7-6 19:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 我被骗了五块钱 于 2024-7-6 19:58 编辑

鬼灭直接抄国内武打片的几段不是挺真实的嘛
主要是动画业界已经进入了靠搞饭圈卖角色赚钱才是大头的阶段了,打的再好看也只有作豚叫好不叫座,还不如给哥哥多来点大头特写装逼,然后一顿眼花缭乱最后定格摆pose,也不止动画,像弯弯的布袋戏也被吐槽打戏变成光波对轰好多年了
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发表于 2024-7-6 19:57 | 显示全部楼层
zxc4563982 发表于 2024-7-6 19:18
观众就是喜欢看电焊,焊得越花哨传播的就越广

    yysy 电焊扛把子望哥的卡无非就是层数多,但是逻辑是很清楚的,和瞎几把自己爽画的web系强到不知道那里去。
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