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[其他] moba比rts晚出现是偶然还是必然

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发表于 2024-6-30 00:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2024-6-30 00:13 | 显示全部楼层


—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-6-30 00:17 | 显示全部楼层
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发表于 2024-6-30 00:18 | 显示全部楼层
必然。游戏都是从硬核开始向大众倾斜的,看看早期的rts,crpg就知道了。
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发表于 2024-6-30 00:20 来自手机 | 显示全部楼层
当年上网条件差,局域网最多1v1 2v2。。。去哪里找5v5,你要操作一个人打电脑,rpg不是更爽。。。moba说到底精华还是合作打团,人少没意思
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发表于 2024-6-30 00:22 | 显示全部楼层
高中历史老师都会告诉你,所有历史都是有必然性的。
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发表于 2024-6-30 00:22 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2024-6-30 00:32 | 显示全部楼层
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发表于 2024-6-30 00:33 | 显示全部楼层
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发表于 2024-6-30 00:34 | 显示全部楼层
英雄就是多单位集成后的超级单位,等级就是攀科技换皮,针对出装就是配兵选择,兵线和野区就是简化过程的资源采集
所谓“MOBA”本质上就是异化的RTS

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参与人数 2战斗力 +2 收起 理由
qadfg + 1 话别说那么难听,魔改
商博良 + 1 好评加鹅

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 楼主| 发表于 2024-6-30 00:42 | 显示全部楼层
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发表于 2024-6-30 00:45 | 显示全部楼层
dota出生到进化为可作竞技项目花了好多年。
里面有很多偶然,以及包括当时野性但高容忍的玩家环境。

如果限定形式像今天这样固定的moba游戏,那不如说它从头到脚都是偶然。
根本不是必然出现的类别,未来也几乎不可能出现新的同类非换皮moba。
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发表于 2024-6-30 00:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 Tring 于 2024-6-30 00:51 编辑

正经说的话,
其实跟RTS的核心没关系。

MOBA的最为重点的部分,首先是成长,其次是即时操作。

而在MOBA之前所有PVP游戏类型里只有RTS同时具备上述两条特征。
因此MOBA要么凭空出世,要么就一定是从RTS里分化出来。

不过凭空出世的可能性也不大,毕竟运营概念和策略游戏是很自然的绑定在一起的,却很难凭空和一个只控单角色游戏绑定起来。
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发表于 2024-6-30 00:46 | 显示全部楼层
MOBA不是LOL才开始有的词吗,那必然晚于RTS呀
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发表于 2024-6-30 00:53 | 显示全部楼层
moba是结合RPG和RTS产生的,在半个小时内,就可以完成传统RPG游戏的选职业,技能装备搭配,角色成长养成,多人团战这一系列体验。
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 楼主| 发表于 2024-6-30 00:56 | 显示全部楼层
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发表于 2024-6-30 00:58 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-6-30 00:59 | 显示全部楼层
去时间管理局问问管不管吧,这种爸爸儿子的事可能会涉及悖论,
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发表于 2024-6-30 01:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 dumplingpro 于 2024-6-30 01:21 编辑

RTS最开始是一个做到大而全的游戏类型,试图把一大堆东西都做进去。

而当时游戏和硬件都贵(尤其PC),玩家群体相对硬核一些,所以也吃这套。

最后没那么硬核的玩家增多,游戏发展也越来越复杂,于是开始拆分,比如MOBA,塔防……。



当时很多游戏都这样,比如FPS也是人类驾驭不住(参考现在那些复古FPS),所以改成现在速度更慢、平衡性更好的FPS。

同样MMORPG,鼻祖UO更接近沙盒游戏,不少理念现在也算是比较激进的。



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发表于 2024-6-30 01:15 | 显示全部楼层
war3独特的rts英雄机制、领先时代的战网和地图编辑器社区都缺一不可
虽然不是出于暴雪的主动意识,但可以说没当年的暴雪就没dota诞生
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发表于 2024-6-30 01:17 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-6-30 01:26 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 爱护动物抓根宝 于 2024-6-30 01:27 编辑

设想一款出现于00年代却不是脱胎于rts的多人对抗性RPG确实挺有意思的,额,可能会是某个人开发的暗黑2mod?
但仔细想想普适性太低了,哪怕真的有这么个mod但在war3 出来后作者也没什么理由不把工程迁移到魔兽编辑器上去
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发表于 2024-6-30 01:28 | 显示全部楼层
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发表于 2024-6-30 01:37 | 显示全部楼层
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发表于 2024-6-30 01:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 杨千fa单推人 于 2024-6-30 01:39 编辑
Tring 发表于 2024-6-30 00:45
正经说的话,
其实跟RTS的核心没关系。

我想问一个,psp上的胖公主算moba吗
另外虽然这游戏是2010年出的,晚于dota和英雄联盟,但其实并没有什么共同点
所以如果这游戏确实没有参考过这些moba,可以认为这算是没有从rts分化横空出世的Moba吗

另外,高达VS这种可以超过2两个人对战的游戏是否也能算Moba
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发表于 2024-6-30 01:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 Tring 于 2024-6-30 01:50 编辑
杨千fa单推人 发表于 2024-6-30 01:37
我想问一个,psp上的胖公主算moba吗
另外虽然这游戏是2010年出的,晚于dota和英雄联盟,但其实差别挺大的 ...

游戏设计理念是个潜移默化的东西。
并不一定是直接参考,而是一旦有人做出开创,整个风潮就来了,其他人就算不知道是谁开创的,也会很自然的接纳这种风潮。

具体到MOBA的例子上,就是首先有人将RTS提纯,撇掉了策略要素,但是保留了运营概念,然后把运营与单角色这两个在思维死角里的东西给联系到了一起。
这种单一角色也能搞运营的理念,就会慢慢传播开来,传播的比MOBA这种形式本身更深远。
于是之后,就会出现更多的将这种广义运营概念引入的游戏,哪怕制作组可能根本没听过MOBA类游戏。

不过日本人嘛,那确实说不准。
游戏历史上,日本人很多脑洞大开,理念超越时代,但是因为素质和完成度都差把火候,而昙花一现没能掀起点波浪的怪游戏。
这类游戏我印象中,基本全是埋没在了历史中。
因为凭空出现的超越时代的东西,没有历史铺垫,还是太难被时代所接受。

而对于DOTA来说,历史铺垫了一整条演化路线,就在W3RPG中。
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发表于 2024-6-30 01:46 | 显示全部楼层
杨千fa单推人 发表于 2024-6-30 01:37
我想问一个,psp上的胖公主算moba吗
另外虽然这游戏是2010年出的,晚于dota和英雄联盟,但其实并没有什么 ...

现在moba的共性起码是有战争迷雾给予战术深度,可以通过战术和操作扩大资源优势滚雪球,不是啥多人pvp都叫moba
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发表于 2024-6-30 01:56 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-6-30 02:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 makece 于 2024-6-30 02:06 编辑
尿了点在裤子上 发表于 2024-6-30 00:42
这个观点很有趣。的确很多游戏都是从硬核到简单,但我感觉这应该并不是全部的情况(比如魂类)。毕竟简单 ...

你搞错了,魂类就是简单的动作游戏

低性能锁死操作上限
成长性拉低硬件需求,和同时代和更早的游戏相比,你虽然死的多了,但你死着死着能过去
老东西真能卡死你
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发表于 2024-6-30 02:08 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-6-30 02:20 | 显示全部楼层
篮球、足球也是moba
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发表于 2024-6-30 03:16 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 河水 于 2024-6-30 03:21 编辑
尿了点在裤子上 发表于 2024-6-30 00:32
提到穿越只是想讨论,moba在当年没有出现或者流行是否因为客观条件(玩家组成, 玩家接受能力, 网络条件 ...

那你可能得到一个守望先锋

—— 来自 鹅球 v3.0.86-alpha
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发表于 2024-6-30 03:24 | 显示全部楼层
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发表于 2024-6-30 03:38 来自手机 | 显示全部楼层
厨具战士 发表于 2024-6-30 01:37
我觉得别的进化路径的话,半条命绝对有可能诞生类似的mod。
毕竟dota1同时期半条命就有一些带很多主动技能 ...

其实军团要塞(雷神之锤mod)就已经可以算是这条路线上的早期尝试了。但是fps一般不需要实现太复杂的枪械逻辑,所以大概做mod难以像war3写jass脚本那样实现各种功能吧。
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发表于 2024-6-30 09:01 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 cmyk1234 于 2024-6-30 09:05 编辑
爱护动物抓根宝 发表于 2024-6-30 01:26
设想一款出现于00年代却不是脱胎于rts的多人对抗性RPG确实挺有意思的,额,可能会是某个人开发的暗黑2mod? ...

有实例,《Future Cop L.A.P.D》。
多人对战有moba的雏形。
:【PS经典游戏《未来战警》PS1模拟器测试 未来警察-哔哩哔哩】 https://b23.tv/gF8xC4U
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发表于 2024-6-30 09:21 来自手机 | 显示全部楼层
hanaaaaa 发表于 2024-6-30 00:34
英雄就是多单位集成后的超级单位,等级就是攀科技换皮,针对出装就是配兵选择,兵线和野区就是简化过程的资 ...

g胖给的分类就是a-rts,但架不住moba已经被叫开了

—— 来自 HUAWEI NCO-AL00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-6-30 09:29 | 显示全部楼层
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发表于 2024-6-30 09:40 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-6-30 09:55 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Tring 于 2024-6-30 09:57 编辑
厨具战士 发表于 2024-6-30 09:29
动作类的技能哪怕机制简单也要比纯数值RPG复杂的多,衍生上也更丰富。
你看光是传送门枪这一个“简单”的 ...


提到反重力穿墙啥的就想起cs的一些花哨地图。

说起来当年有一套cs图叫war3cs的,里面做了4个种族,一堆技能,还有一些道具,以及一个杀人得经验升级的系统。
现在回头想起来其实相当MOBA。
继承了cs本身的经济系统,再加上更多的功能性道具,其实也有运营味道了。
除了平衡性差点意思外,娱乐性真的拉满。
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发表于 2024-6-30 09:56 | 显示全部楼层
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