婆罗门
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2014-9-22
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热度没那么高 超大作不至于 总体是个很有特色的小作品.
至于为讨论度比较多? 我觉得大多数玩家比起四平八稳没有缺点的平庸作品还是更喜欢优缺明显的特色作品
以及比喻为GALGAME并不合适, 这款其实更接近DND, 甚至都有类似的暗roll, 近一些的游戏可以用近年的正义之怒对比, 都有根据大量不同属性来影响选择和发展, 且都有根据不同选择会极大影响后续发展和结局的特点.
而这作甚至做的更绝, 主角的学问/修养/道德高低都会影响它的说话风格, 也就是文本量极大, 而且游戏内的各种属性增减不是一个事件后统一结算而是会随着当前剧情展开每一刻都会展现变化, 比如主角刚遇到伤心事则会降低心相, 马上被人打气鼓舞又会显示提升心相. 如果遇到某些事件主角若选择按兵不动导致队伍不满, 会立即降低向心/名声等属性,而之后出现变动显得主角选择是正确的,则又会因为得到认可而提升向心/名声等. 这种细节化的表现个人蛮喜欢的, 算加分项. 可能没啥实际用 但在体验上能带来更好的反馈. 类似这个对比
以及游戏内的属性影响和剧情内容来说, 主要内容比起找女伴还是更侧重发展帮派和探讨侠之道, 恋爱并不是主要内容, 甚至主角还能自恋.
龙箱开头那个有争议的剧情记忆不是太清楚了, 似乎是男主忽然落到她脸上以为遇到怪物被吓哭而不是因为被吻了? 至少明确记忆是之后再次遇到男主也没纠结这事.
就她的人设来说这个表现也很正常--------正义凛然甚至冲动,但**咧咧很天真. 简单说有着高超剑术的小孩子, 再浓缩下-----妖梦MK2 尤其是药味的妖梦
看过刃傷!惨状!!いざ陳情!!! 和 ふえるようむちゃん 应该更能体会到.
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