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楼主: |胡说|

[其他] 很好奇热门小团队制作的独立游戏的盈亏线,离谱,滑跪果然有效,好评又高了1个点.58%了

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发表于 2024-6-18 18:01 | 显示全部楼层
在线人数能说明啥
这游戏的 同时在线人数极值 24小时在线人数 都比真女5高
然而实际在STEAM全球周榜排名差了几十位
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发表于 2024-6-18 18:05 | 显示全部楼层
时空之旅 发表于 2024-6-18 18:01
b站挺多做独立游戏的,赚钱的真的是少数,亏钱的才是常态,亏多亏少的问题了,还有些卖房撑的,反正独立 ...

国内做独游的,追梦的有,
但是搞那种Q群骗钱粪圈运营的,也不少。
中国最大的特色,就是林子大了什么鸟都有,还都不少。
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发表于 2024-6-18 18:11 | 显示全部楼层
不可能亏,除非活侠传是另一个项目的转生,前一个项目的成本也被垫进来了。
并且前一个项目的规模远大于活侠传。
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发表于 2024-6-18 18:16 | 显示全部楼层
qiyu1234 发表于 2024-6-18 18:01
在线人数能说明啥
这游戏的 同时在线人数极值 24小时在线人数 都比真女5高
然而实际在STEAM全球周榜排名差 ...

steam的排行榜不是按销量排的,而是按销售额排的
哪怕它销量略高过SMT5,但它这个首周优惠一份卖60块,当然没法跟一份卖60刀的SMT5比
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发表于 2024-6-18 18:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 sodah 于 2024-6-18 18:27 编辑
qiyu1234 发表于 2024-6-18 18:01
在线人数能说明啥
这游戏的 同时在线人数极值 24小时在线人数 都比真女5高
然而实际在STEAM全球周榜排名差 ...

再去仔细看看榜上面写的是按什么排名,然后再说下真女5卖多少钱一份好吗?而且你去搜全球榜单也很搞笑,这游戏连英文都没有的啊,你在干什么?
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发表于 2024-6-18 18:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 qiyu1234 于 2024-6-18 18:35 编辑
sodah 发表于 2024-6-18 18:24
再去仔细看看榜上面写的是按什么排名,然后再说下真女5卖多少钱一份吗?而且你去搜全球榜单也很搞笑,这游 ...

这游戏只有STEAM平台,其他像真女5它本身也是多平台游戏
全球就是按不同区域总排名类比其他游戏啊
实际上这榜上打折游戏销量排行+未打折老游戏的排名都在它前后,价格也没有很夸张的区别
这游戏实际不太可能有5w以上的销量,大概还说多了,算上退款的
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发表于 2024-6-18 18:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 jiklp87 于 2024-6-18 18:41 编辑
qiyu1234 发表于 2024-6-18 18:32
这游戏只有STEAM平台,其他像真女5它本身也是多平台游戏
全球就是按不同区域总排名类比其他游戏啊
实际上 ...

如果真就这么点销量的话,根本不会低声下气发公告摆出一副卖惨求支持的姿态,直接跑路了。现在明显是尝到甜头,想站着把钱挣了

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-6-18 18:40 | 显示全部楼层
这么一封感情充沛的自辩、卸责、暗讽、拉拢文章,大家却拿出纸笔真的认真计算起成本来了
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发表于 2024-6-18 18:41 来自手机 | 显示全部楼层
60多块钱的售价,制作方我觉得能拿到手可能20块钱甚至20块钱都不到
销量我觉得可能没有到什么10万份
参考电影行业一般制作方能拿到手可能就50%都不到,一般30多,所以票房要达到3倍才能持平或者保本甚至盈利
单机游戏制作分成的比例还不如电影行业
2个制作人如果按月薪8000来算一年成本就19万2千,就算20万吧,3年60万的成本
如果分成一份销量能有20块钱的话也要3万份销量
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发表于 2024-6-18 18:42 | 显示全部楼层
这游戏不能和那些纯靠论坛微博发贴抽奖推广的国产独游比,肉眼可见是砸了钱宣发的,不管是作者自己出的还是发行公司出的,这钱肯定要赚回来
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发表于 2024-6-18 18:44 | 显示全部楼层
时空之旅 发表于 2024-6-18 18:41
60多块钱的售价,制作方我觉得能拿到手可能20块钱甚至20块钱都不到
销量我觉得可能没有到什么10万份
参考电 ...

光是这几晚在线人数都有2w。10w份完全是合理估计

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-6-18 18:45 来自手机 | 显示全部楼层
2万在线,不到5万销量都来了啊
说实话这类vvvv文青作者丝毫不值得同情,为了自嗨恶心读者玩家那是常有的事,就需要读者骂编辑拿绳拴着才能有正常点的作品。
参考写妖刀记的默默猴。


—— 来自 HUAWEI NOH-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2024-6-18 18:46 | 显示全部楼层
呵呵,我还从没见过在线人数破2w,销量却不到5w的作品
只能说有些人是真的急啊
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发表于 2024-6-18 18:47 | 显示全部楼层
懂哥太会把人当傻逼了。
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发表于 2024-6-18 18:47 | 显示全部楼层
赚没赚钱先不论,搞出这么大动静敢跑路还想下一部作品?
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发表于 2024-6-18 18:49 | 显示全部楼层
jiklp87 发表于 2024-6-18 18:39
如果真就这么点销量的话,根本不会低声下气发公告摆出一副卖惨求支持的姿态,直接跑路了。现在明显是尝到 ...

他可以跑路(先不说能不能真的成功跑路)
发行商跑不了啊

而且这游戏还搞了QQ群收集讨论意见,明显是发行商所为

这给他跑了,那发行商直接解散了,身败名裂谁还买他家游戏

我觉得提成本就是卖惨,但确实也有客观现实卖的不太行的原因,不然这个稿子不给过的应该
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 楼主| 发表于 2024-6-18 18:50 | 显示全部楼层
时空之旅 发表于 2024-6-18 18:01
b站挺多做独立游戏的,赚钱的真的是少数,亏钱的才是常态,亏多亏少的问题了,还有些卖房撑的,反正独立 ...

我也关注过好多b站独游up主,确实赚钱的是少数.

但是,真的不得不说但是.纯粹的商业角度而言,大多数b站up做的独立游戏都不具备任何商业价值.所以大多数都亏钱是真的合情合理.

因为大多数b站独游up的团队,在能力上都有非常明显的短板,比如绝大多数团队的美术素材都极其极其的...一般.同时也不具备创新的玩法,选题硬伤极大,大多数人都是对某类热门游戏或者自己喜好的游戏的简单拷贝.基本不具备商业规划,就是为爱发电.

即使其中做得看似比较好的,比如一款叫做微光之镜的游戏好像据说还因为b站宣传片拉倒投资了.但这游戏也是瘸腿严重,至今依然在回炉重练.如果单人开发应该能赚点基本生活费,但多人开发我估计肯定亏本.
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发表于 2024-6-18 18:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 jiklp87 于 2024-6-18 19:08 编辑
qiyu1234 发表于 2024-6-18 18:49
他可以跑路(先不说能不能真的成功跑路)
发行商跑不了啊

这个不太行,估计是和制作人/发行方想象中的百万销量破圈神作业界爆款比较吧

这么低的成本、这么粪的系统、这么敏感的出身、这么烂的完成度,现在还能卖,还能回升到55%好评,甚至还有不少人愿意等他更新,发行方和制作组都属于祖坟冒青烟了,给宽宏大量的玩家群体一头跪在地上嗑死都不为过

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-6-18 18:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 moonblackwh 于 2024-6-18 18:57 编辑

挺好的。游戏有深度拒绝烂俗龙傲天逆袭大杀四方套路,现实生活也有深度拒绝庸俗一游爆红名利双收套路。
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头像被屏蔽
     
发表于 2024-6-18 18:56 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2024-6-18 19:01 来自手机 | 显示全部楼层
|胡说| 发表于 2024-6-18 18:50
我也关注过好多b站独游up主,确实赚钱的是少数.

但是,真的不得不说但是.纯粹的商业角度而言,大多数b站up ...

毕竟游戏行业确实存在很多销量奇迹,有些不那么商业化的游戏取得了成功,成功的各种宣传,失败的没人会在意,就会导致很多人我上我也行的心态

b站有个叫bk的up主专门做国内游戏制作组的生存调查,名字叫钱从哪里来,大概也能窥见独立游戏的利润和开发成本
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发表于 2024-6-18 19:03 | 显示全部楼层
同为做独立游戏的,这游戏收入应该在千万附近,刨掉抽成也应该是接近千万的水平。

还说亏的原因只有一个,纯粹的骗。

这个制作人几乎没有说过实话。
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发表于 2024-6-18 19:06 来自手机 | 显示全部楼层
1 宣发费用归发行出
2 这评论数最低也有卖出50000份
3 再怎么抽成拿到手也不会低于20%,这又不是手游
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发表于 2024-6-18 19:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 Hidewhite 于 2024-6-18 19:16 编辑

没什么必要对这句话作解读,这句话其实就是用来承下启下给下面要继续做作的铺垫。这种假设条件可能真也可能假,但放在这里也就是用来加强下后面,对比下凸显下决心。
不过这种要把一切做好的套路话真的听多了,我已经记不得我看过多少太监/烂尾创作者信誓旦旦的话了。大多数真能完本的还是那种计划能力强,生产稳定,有内容预计的。那种充满理想主义气质的打包票的,兴趣使然型大多都对自己的毅力高估,做规划很烂,最后面对愚公移山式的难题搞不定就只好摆烂了。一个独立游戏要做三四五六年的,这都搞什么啊
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发表于 2024-6-18 19:17 | 显示全部楼层
steamcharts最近3天游戏时长43W小时,那总时长按70W小时算,小黑盒的平均游戏时长9.7小时,那现在大概就是7W左右。
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发表于 2024-6-18 19:24 | 显示全部楼层
不要相信制作团队道歉时说的话不卖惨怎么求可怜,难道道歉的时候还说感谢玩家我们现在已经回本了
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发表于 2024-6-18 19:33 | 显示全部楼层
这游戏没发售前就感觉戏很多了。只能说名字没有取错,这几天戏里戏外都是活。
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发表于 2024-6-18 19:35 来自手机 | 显示全部楼层
其实很想知道某蜡烛游戏自从第二款游戏主动下架后哪来的钱开发九日。九日这游戏体量和美术设计一点不像那么多年没卖游戏的公司做的。
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发表于 2024-6-18 19:40 | 显示全部楼层
傲娇的章鱼鱼 发表于 2024-6-18 19:35
其实很想知道某蜡烛游戏自从第二款游戏主动下架后哪来的钱开发九日。九日这游戏体量和美术设计一点不像那么 ...

对岸众筹的
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发表于 2024-6-18 19:43 | 显示全部楼层
LucidasH 发表于 2024-6-18 19:06
1 宣发费用归发行出
2 这评论数最低也有卖出50000份
3 再怎么抽成拿到手也不会低于20%,这又不是手游 ...

宣发要看具体合同
有的合同会把宣发列成必要支出,扣掉后再分钱

另外这发行应该是大陆的吧?
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发表于 2024-6-18 19:45 | 显示全部楼层
冷门独立游戏也就算了,活侠这种热度我不信它会亏。
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发表于 2024-6-18 19:46 | 显示全部楼层
这还收不回本?只能说戏来了

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-6-18 19:46 来自手机 | 显示全部楼层
亏本纯属放屁,独立游戏这个销量必然是大赚特赚的,撒这种谎不像什么好饼
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发表于 2024-6-18 19:50 来自手机 | 显示全部楼层
可以野路子自己算收入,虽然不准确但是量级基本靠谱:steam评论数*30~35=销量,然后按汇率折算RMB,折算金额*0.65约等于V社给你打款后收到的金额(RMB)

开发成本,就看几个人开工资、哪些走了外包
发行成本,也看几个人开了工资,用了哪些资源

常见发行协议是开发和发行50:50分成
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发表于 2024-6-18 19:54 | 显示全部楼层
傲娇的章鱼鱼 发表于 2024-6-18 19:35
其实很想知道某蜡烛游戏自从第二款游戏主动下架后哪来的钱开发九日。九日这游戏体量和美术设计一点不像那么 ...

中间众筹了一波,换算大概200万rmb,刚刚看了一眼,简繁中文评价没过半,大半是英语和其他,粗略估计卖了40万套

开发人数少是主因吧,加上流程控制在一个较小的规模,主力应该是在打磨手感上
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发表于 2024-6-18 19:56 | 显示全部楼层
我也是开发者。
我认为这位在放屁。谁真信谁傻逼
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发表于 2024-6-18 19:57 | 显示全部楼层
不用太当真,就这几天的游戏更新频率,人家脑子都未必清醒

这游戏也不是靠大饼吊着你付费的类型,61块钱几个主线展开三个女主结缘打完就可以放一边等更新了
有更新就玩没更新就不玩,没有什么关系的
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发表于 2024-6-18 19:58 | 显示全部楼层
可以亏本,主要看给员工开多少工资。

比如这两个人作为员工4年开发,每人每年25万工资。那么工作室就必然亏本,投资人血亏
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发表于 2024-6-18 20:08 | 显示全部楼层
还是惠得不够,没能温暖到同胞的狼心狗肺
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发表于 2024-6-18 20:08 | 显示全部楼层
10w销量肯定是回本了,至于后续更新的投入基本就是人力成本
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