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本帖最后由 |胡说| 于 2024-6-18 19:38 编辑
好奇心来自于活侠传制作者今天的公告.
按制作人的说法,就是说现在的销量和评价走势,这款游戏大概率亏本了.
所以我去看了一下,这游戏发售初期在线巅峰约2万人,然后玩家爆发性差评的那两天也有1w5+的在线,顺便说一下:经过这几天制作人各种补救之后,把评价也救回到褒贬不一了,就在写这个帖子时,开帖时好评56%,刚才截图时去看,好评57%了..这个趋势下去,评价在不久后应该会回归到多半好评附近.
目前总计只有11800个评价,所以可以说活侠的留存率应该算相当高?
按照比例来说,有一定热门话题光环的游戏开局初期至少可以按1:10计算.所以粗略估计,活的销量至少在10万左右.而且因为好评的回归,往后销量还会有进一步增长,以首周为总销量30-50%计算,这款游戏最终会有约20万左右的销量.
这是一款2个人制作的游戏,平均售价按80rmb计算(本体79,dlc套装100+,凑合算80吧).销售额在800万左右,去掉蒸汽分成和税赋,开发者拿到约400万.如果再以发行方和制作组各取一半,则制作组目前收入应该有200万.未来全生命期收入大约不会低于300万.
于是问题来了,根据我的经验来说,我觉得这款游戏无论美术还是技术都没什么难度,真正的难度在剧本,而剧本也是鸟熊自己一手包办,所以我觉得这游戏的开发过程应该不会用到外包.游戏的制作经费基本就是2人这三年左右的个人日常开支.但是制作人说亏本已成定局,难道是因为还有别的大额支出吗?或者制作人和发行方有诸如销量/评价的对赌条款,导致收入大头全归发行方所有?不然用不到外包的2人团队拿200万的收入虽然不能说有多赚,但绝对不会亏本吧.
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4点半左右看到活侠传的公告相发帖,当时好评是56%.然后写帖子的过程中大约5点左右时,活的评价多了上百个,好评也涨到57%,现在7点半我无聊又去看了一眼活的评价,其评价数量由最初的11880个左右,已经涨到12150个左右,好评率也已经升高到58%了.
这就离谱,只能说,滑跪磕头果然有效.玩家真的吃这一套.
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