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战斗力 鹅
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注册时间 2024-4-11
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虽然首周破千万销量的游戏有不少,但至少索尼的首周最高是战神的500w.而且对于现在大型游戏的投资,1000万级的销量并不保险.
然后,如果索尼真满意自家工作室产出的销量,它就不会搞pc全家桶移植战略,疯狂扩张品牌的潜在用户了.
比如当年号称1.5亿刀成本的狒狒7,按照后来的说法是北美地区的广告营销就占了1亿刀,实际游戏制作成本估计也就2000万刀左右.虽然在ps1上依然是天价.毕竟到ps2时代,大作的开发成本才逐渐升级到2000万刀.而现在狒狒7re的成本,不算广告费都至少要过亿.
至于销量,其实只看绝对数值并没有越卖越差,当年狒狒7靠各种打折,累计爬到1000万,狒狒15也是各种打折破了1000万,狒狒7re不出意外,也应该快到1000万了.只不过,对比别家产品销量,就凸显狒狒原地踏步的尴尬了.生化危机2原版500万销量,2re销量1400万.未来破1500万板上钉钉.而屎氏的狒狒销量上不去,自然就表明狒狒ip在游戏领域的影响力下降了.
做得不好导致销量上不去是一个原因,但另外一个原因显而易见的就是独占导致狒狒面对的是不完整的用户群体.覆盖面打折扣自然销量也会跟着打折扣.而销量不够看,必然会导致游戏品牌价值进一步贬值.所以才说,独占是屎氏最愚蠢的决策. |
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