婆罗门
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2014-9-22
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最近集中摸了几把 体验蛮微妙 单纯以塔科夫的标准来说蛮糟糕的
改枪没有根据每个枪单独做而是统一一套骨架,只要是在这套骨架同一个部位那基本可以改成一样的. 比如AK能像AR一样换枪管,且默认的木质护木也可以直接安装前握把. AK/AR的枪口和枪托也基本是通用.
没有弹匣管理但子弹依旧占空间显得微妙, 角色直接从背包里抓一把子弹顷刻炼化的既视感更强烈.
没有模块化血量, 玩家只要没被触发流血/骨折那贫血可以和满血一样活蹦乱跳 而且那个使用恢复道具的动作,APEX既视感太强烈. 尤其再考虑到角色像BF/APEX一样有特色主被动技能.
单就这部分来说还行, 可以一试的大杂烩.
但搜图体验方面太糟糕了, 必须得调整.
因为角色没有能量/水分管理所以食物类道具只是单纯卖钱的, 然后图内也不像塔科夫那样有占比不小的装备箱子. 所以图内8 9成的道具获取都是直接卖钱或给藏身处升级的. 目的非常单纯.
再到收益设计上有过大的差距. 普通道具价格过5K都难, 普遍2 3K左右, 哪怕是占4格的大道具. 如果是高稀有度道具则直接达到5--8W甚至几十万. 也就是即使入手一个高价值物品的价值也会比搜一背包垃圾强不少. 而且这个价值是当场系统给你标明的, 也不是带回去后由玩家市场和商人低价来决定的.
不知道三角洲开了制造系统没, 如果开了的话应该会对物价有一定影响. 但资源设计有问题是很明显的了, 不如说这是和暗区一脉相承的老问题.
目前想像塔科夫那样回避高价值区集中搜刮五金/电子或装备/食物也有不小收益的玩法不成立. |
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