死死团
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本帖最后由 Soyo 于 2024-3-9 17:01 编辑
eilot 发表于 2024-3-9 16:44
找了Roberto Ferrari 和15開發的文章
他埋怨是2013年之後每3個月修改一次劇本,和2014年12月定死線,
而 ...
I wasn't part of the 2010 group from XIII that "would have scatched their bellies" (and then turned into the XV one), i came into May 2010. I know i was called in when a (female) designer resigned since she wasn't able to get any kind of approval from the art director. Then, from 2010 till the end of 2011 i worked on the designs i got assigned with, without any big issues. That's why, when the team got resized from 200 workers to around 20 in 2012 (right before the arrival of Tabata and the Type-0 team), i was still there and worked with the newcomers till 2013. Then i left because i followed mister Nomura.I had no story planned for Gentiana, but i can confirm you that the writers changed the script i received in 2011.[...] I stand behind what Sakaguchi said about big budget games developement: it's not worth it anymore. But they are also very disorganized. The staff -200 souls- had to work when the story still wasn't completely definied. In fact, this story kept changing every 3 months and the definitive delivery date for the game was for the end of 2014 (who would have thought it would have been pushed back to November 2016?).
我不是2010年十三组的一员,这个小组“会抓住他们的肚子”(然后变成了15),等到2010年5月。我知道当一位(女)设计师辞职时,我被叫来了本组,因为她无法从艺术总监那里获得任何形式的批准。然后,从2010年到2011年底,我完成了我被分配的设计,没有任何大问题。这就是为什么当团队在2012年从200名工人调整到20名左右时(就在Tabata和Type-0团队到来之前),我仍然在那里,并与新人一起工作到2013年。然后我离开了,因为我跟着野村先生。我没有为肯缇亚娜计划故事,但我可以向你确认,编剧们改变了我在2011年收到的剧本[...]我支持坂口关于大预算游戏开发的说法:这不再值得了。但他们也非常杂乱无章。当故事还没有完全确定时,工作人员-200个灵魂-不得不工作。事实上,这个故事每3个月就会发生变化,游戏的最终交付日期是2014年底(谁会想到它会推迟到2016年11月?)。
12年田畑端都没来,13年法拉利他就离开了,请问“故事还没有完全确定时,工作人员-200个灵魂-不得不工作。事实上,这个故事每3个月就会发生变化,游戏的最终交付日期是2014年底” 这句说的是2013年后?SE让田畑端接手还只给他不到一年开发时间还允许他各种修改?野村从监督降半板公开的宣布时间也是2014年吧
铃木达央说因为是换引擎的原因,是因为ffv13是用的水晶工具开发的,后来ff15时代换成了夜光引擎
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