婆罗门
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2015-10-28
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发表于 2024-2-16 10:11
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为什么不明白这是份实用性指导文件而不是价值观判断文件,看上面又在吵游戏内的道德判断就脑壳痛
挑几个感觉蛮有意思的点
“中国游戏市场对游戏类型的喜好与其他市场没有显著的区别,他们也喜欢休闲游戏、动作游戏、RPG和FPS。但是中国游戏市场的庞大使得每种游戏类型都能拥有自己的玩家群,所以游戏厂商与其关注游戏类型,不如更关注游戏特性(feature),例如加入多人模式”
“因为多年的疫情封锁,导致中国玩家的抑郁和焦虑程度有所增加。这些玩家很容易对具有挑战性的游戏感到沮丧,特别是如果他们没有包含教程,或者教程不够清晰。实际上,如果游戏玩法要求太高,玩家更有可能退出并在蒸汽上留下负面评论。”
“另一个重要的文化差异是幽默。中国式幽默更多依赖于双关语和文字游戏,而不是情境和语境,换句话说,某些在西方文化中被认为是有趣的对话或场景,对中国玩家来说可能不会那么有趣。为了确保游戏的叙述在中国引起良好的共鸣,公司应该投入必要的努力将游戏本地化为简体中文”
以及后半段的手把手游戏中国地区营销指南:
你制作的手游还是pc/主机游戏?
手游——》找中国发行商吧!
pc/主机——》你是否有中文本地化?
否——》做个中文本地化!
是——》你是否有8万刀中国市场?
否——》找个中国出版商!
是——》你是否有18万刀中国市场?
否——》找公关机构或者自由行业者推广你的游戏
是——》是时候建立你自己的中国市场团队了!
8w刀和18w刀这两个关键点大约是经验之谈了)
—— 来自 HUAWEI ELS-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 |
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