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[其他] 波兰人做了一份相当详细的,针对中国市场调研的报告

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楼主
发表于 2024-2-15 00:27 来自手机 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 与天争锋_LZ 于 2024-2-16 19:56 编辑

是英文,因为要睡觉了加手机难用插件就留给大家啃了,扫了眼页数不多,不过也挺深入的

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2#
发表于 2024-2-15 00:31 | 只看该作者
本帖最后由 dumplingpro 于 2024-2-15 03:24 编辑


这个不是中文占比25%左右才对,STEAM算法抽风才会到40%+。



为了诱惑游戏厂商进入中国市场,也是拼了啊。

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3#
发表于 2024-2-15 01:06 | 只看该作者
本帖最后由 Waldeinsamkeit 于 2024-2-16 06:26 编辑

报告不错,明天分享给白皮同事

--------第二天的分割线--------

感觉报告来得真是时候,才分享完就碰上同事问我“adaption究竟应该是ZHSI>ZHTR还是ZHTR>ZHSI”,能少打点字直接报告糊脸的感觉真爽啊


—— 来自 S1Fun

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4#
 楼主| 发表于 2024-2-15 01:08 来自手机 | 只看该作者
隔壁nga总结
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5#
发表于 2024-2-15 02:26 来自手机 | 只看该作者
国内单机受众不出预料的小

—— 来自 OnePlus PJD110, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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6#
发表于 2024-2-15 02:26 来自手机 | 只看该作者
抽风

—— 来自 OnePlus PJD110, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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7#
发表于 2024-2-15 02:28 来自手机 | 只看该作者
这个可爱画风是因为手游基本是二游吧
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8#
发表于 2024-2-15 02:28 来自手机 | 只看该作者
这个可爱画风是因为手游基本是二游吧
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9#
发表于 2024-2-15 02:37 来自手机 | 只看该作者
阿萨辛艾沃尔 发表于 2024-2-15 02:28
这个可爱画风是因为手游基本是二游吧

手游扎堆二游化应该是用户喜欢可爱画风的结果而不是原因
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10#
发表于 2024-2-15 03:27 | 只看该作者
本帖最后由 dumplingpro 于 2024-2-15 03:31 编辑

这也太看得起中国了。
6.6亿玩家,差不多除了实在年纪大的老头和实在年纪小的婴儿,总人口超过一半都在玩了。

SETAM中文占比45.9%,接近全世界一半的玩家数。

游戏机1670W,预计2300W,仅次于美国的世界第二游戏机大国。

为了勾引厂商进入中国市场,也是拼了啊。




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11#
发表于 2024-2-15 04:55 | 只看该作者
中国市场?氪金手游,拉宣传买流量请水军练粉丝
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12#
发表于 2024-2-15 05:49 | 只看该作者
本帖最后由 nekomimimode 于 2024-2-15 05:50 编辑

如果教程又臭又长还不能跳过的,难度达不到无用之人开局的我就要给差评
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13#
发表于 2024-2-15 07:53 来自手机 | 只看该作者
dumplingpro 发表于 2024-2-15 03:27
这也太看得起中国了。
6.6亿玩家,差不多除了实在年纪大的老头和实在年纪小的婴儿,总人口超过一半都在玩 ...

说的是用户数,不是销量,是一个累计数据。你有一台ps4甚至xbox360都算主机用户,当然我不懂他是怎么统计出来的
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14#
发表于 2024-2-15 07:53 来自手机 | 只看该作者
手游玩家原来要主机pc三倍多
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15#
发表于 2024-2-15 07:53 来自手机 | 只看该作者
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16#
 楼主| 发表于 2024-2-15 09:02 来自手机 | 只看该作者


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17#
发表于 2024-2-15 09:14 来自手机 | 只看该作者
这份报告价值蛮高的,无论是indie还是一般商业公司都能用上
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18#
发表于 2024-2-15 09:15 | 只看该作者
moshizhe 发表于 2024-2-15 07:53
手游玩家原来要主机pc三倍多

要素察觉——手游端原神玩家比主机PC多三倍
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19#
发表于 2024-2-15 09:15 | 只看该作者
感觉这些总结大部分国家的玩家都能套用
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20#
发表于 2024-2-15 09:21 | 只看该作者
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21#
发表于 2024-2-15 09:28 来自手机 | 只看该作者
不是不喜欢欧美画风而是不喜欢zzzq,叶奈法这种欧美古典成熟美女不是照样一大堆人舔
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22#
发表于 2024-2-15 09:28 来自手机 | 只看该作者
风怒编辑
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23#
发表于 2024-2-15 09:47 | 只看该作者
本帖最后由 nage560 于 2024-2-15 09:49 编辑

NS+PS+XBOX的主机用户就1千多万?难怪微软不重视亚洲市场,任天堂也觉得国内市场小,就是阿索这么多年请那么多GK天天在简中互联网到处拉翔是图啥?也没有见PS主机用户群扩大多少啊
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24#
发表于 2024-2-15 10:11 来自手机 | 只看该作者
某种程度上还是逃不过谁声音大谁有理的问题,冰汽时代的争议从一开始就有赞同的声音,只不过被大流给淹没了
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25#
发表于 2024-2-15 10:13 | 只看该作者
本帖最后由 酷乐 于 2024-2-15 10:16 编辑
qty 发表于 2024-2-15 09:28
不是不喜欢欧美画风而是不喜欢zzzq,叶奈法这种欧美古典成熟美女不是照样一大堆人舔 ...


现在不该举例博德3吗

而且prefer cute and adorable games不该往帕鲁上理解吗,怎么成了争女人的脸?
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26#
发表于 2024-2-15 18:21 | 只看该作者
本帖最后由 Tring 于 2024-2-15 18:24 编辑

如果萌豚画风也算CUTE的话,确实中国玩家更喜欢可爱画风一点毛病都没有。

全文太长没看,看了下别处的总结,觉得确实懂中国玩家。
不过关于道德那部分还是说保守了点。中国玩家不只是讨厌被质疑,而且是讨厌一切教做人教做事。问题不在于道德本身,而在于说教姿态。
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27#
发表于 2024-2-15 18:22 | 只看该作者
酷乐 发表于 2024-2-15 10:13
现在不该举例博德3吗

而且prefer cute and adorable games不该往帕鲁上理解吗,怎么成了争女人的脸? ...
In an article from 2017, Iain Garner, then Director of Global Developer Relations and Marketing at Another Indie, points out that Chinese players prefer “cute” and “adorable” games with exaggerated characters (typical of the Japanese “chibi” style), such as Lost Castle, as well as games with anime aesthetics, such as ICEY15. Luis Wong of INDIENOVA, on the other hand, recalls that while aesthetics reminiscent of Japanese anime are most popular among Chine- se gamers, they also appreciate games with a unique graphic style, like Monument Valley and Hidden Folks. Wong also stresses that Chinese gamers rather dislike aesthetics straight out of Western TV shows such as Futurama or Family Guy.

倾向日本动画画风和独特的美术设计,讨厌美国动画画风
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28#
发表于 2024-2-15 18:24 | 只看该作者
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29#
发表于 2024-2-15 18:26 | 只看该作者
hypnossz86 发表于 2024-2-15 18:24
pc用户分布在不同平台?
这个不同平台是什么意思

这个总结有点烟雾弹,他其实说了,我们看steam平台就行了——中国地区MAU 4500万(国区)、5500万(根据中文玩家推测)
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30#
发表于 2024-2-15 18:45 | 只看该作者
感觉这些内容拿来套日欧美那边也可以,难道日欧美不是这样的格局吗
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31#
发表于 2024-2-15 19:11 来自手机 | 只看该作者
波兰人还是念念不忘中国人不吃冰气时代那一套,好气啊

----发送自 STAGE1 App for Android.
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32#
发表于 2024-2-15 19:18 | 只看该作者
感谢楼主分享,回复支持!谢谢!
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33#
发表于 2024-2-15 19:23 | 只看该作者
只能说比泥潭婆罗门懂多了,不然人家怕不是以为国内最火的游戏是轨迹魂1老生化,吃鸡王者没人玩
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34#
发表于 2024-2-15 19:37 | 只看该作者
感觉不如cdpr自己现身说法,在国内获得了巨大的成功也各种踩雷跌落谷底
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35#
发表于 2024-2-15 19:48 | 只看该作者
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36#
发表于 2024-2-15 19:52 | 只看该作者
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37#
发表于 2024-2-15 19:59 | 只看该作者
本帖最后由 Tring 于 2024-2-15 20:07 编辑
TTAA 发表于 2024-2-15 18:45
感觉这些内容拿来套日欧美那边也可以,难道日欧美不是这样的格局吗

其实很多点都是挑的中国和欧美那边的区别来谈的,比如但不限于:
中国人其实不太喜欢中配,但是欧美那边啥都要有英配;
欧美游戏类型加成很大(车枪球),而中国类型加成不多;
中国人不喜欢欧美画风。

而其他一些说到的点,也是只有欧美厂商进驻中国市场需要注意的,比如但不限于:
一定要有汉化;最好入驻中文社交平台。

至于ZZZQ问题,文章里那些绕弯子的说法挑明了其实就是一句话:
中国的ZZZQ和西方的ZZZQ不是同一种东西。(文章这部分观点其实有些偏见,但是我并不想JZ展开谈。至少光说有区别这点是没毛病的。)

这篇文章显然是非常针对中国市场的。
对日韩那边可能也有一定对照作用,但是显然并不太能套用欧美情形。
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38#
发表于 2024-2-15 20:03 来自手机 | 只看该作者
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39#
发表于 2024-2-15 20:05 | 只看该作者
hypnossz86 发表于 2024-2-15 20:03
感觉像再看以前的美版欧版日版卡带封面的区别
其实日式风格应该不止在中国,在整个东亚文化圈里面 ...

我记得喷神都吐槽过以前美国本地化之后包装会搞很丑的图
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40#
发表于 2024-2-15 20:05 来自手机 | 只看该作者
“damian,也叫大面,以前是波兰大使馆文化处的专员,兼任波兰游戏基金会的主持,现在去11bit studio任社区经理还是营销经理了。”
隔壁的作者介绍
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