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楼主: HazukiShion

[青黑无脑不要游戏只求一战] 所以宝可梦主系列游戏口碑发展成现在这样锅到底算谁的?

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发表于 2024-1-23 11:30 | 显示全部楼层
牛奶笛 发表于 2024-1-23 11:00
朱紫除了优化差,没什么大问题吧。优化差一方面怪gf技术力差,态度不行,一方面怪ns机能不行。至于年货策略 ...

你这多一年时间也不是光维护朱紫了,明年或者后年就要出新正作了。年货开发就这么点时间。
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发表于 2024-1-23 11:30 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-1-23 11:32 | 显示全部楼层
所以宝可梦断代是出于什么问题呢,卡带容量不够还是模型不能外包?
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发表于 2024-1-23 11:34 | 显示全部楼层
还是任天堂的锅,switch太出圈了,宝可梦销量翻了一番,引来一堆牛鬼蛇神,不然3ds时代怎么没多少人骂

switch为什么出圈呢?答案是  所以锅是   

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-1-23 11:34 | 显示全部楼层
lz不行啊,漏了最关键的宝批,甚至还能大胆点搞aoe
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 楼主| 发表于 2024-1-23 11:38 | 显示全部楼层
destroyworlder 发表于 2024-1-23 11:29
ptcg和go把正作逼成一条死路

正作迭代速度这个的确是个大问题,主要是这事现在也不是任天堂一家的问题了,各种关联产业都等着迭代。
短期只要三家愿意可以学 COD 拉多个制作组互相轮替,就是成本会陡然增加,不知道最后的收益能不能 hold 住,不然最后也只能变成现在 COD 的样子。
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发表于 2024-1-23 11:38 | 显示全部楼层
be me:
朱紫后:世界第一ip确实有它的道理,我看你们就是任黑
珍钻复刻后:这也能卖1400w份,宝批爬!
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发表于 2024-1-23 11:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 destroyworlder 于 2024-1-23 11:42 编辑
HazukiShion 发表于 2024-1-23 11:38
正作迭代速度这个的确是个大问题,主要是这事现在也不是任天堂一家的问题了,各种关联产业都等着迭代。[f ...

金钱成本对于这ip不是成本,这是路人玩家的共识,而且确实赚得贼多,不过我的评价是,最好先让他们把每个精灵的模型增加多点再说吧,这个没做到,其他什么都白说,而且阿尔宙斯到朱紫大家都见识过,阿尔宙斯的东西无法在朱紫实现,说明他们管理游戏体系的能力很差。

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发表于 2024-1-23 11:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 卢迪克 于 2024-1-23 11:49 编辑

任天堂首锅,当年任天堂给金银的开发期只有两年,到期田尻智只交了黄版,访谈石原恒和说的,明明大家等的是金银,他却说还没做好。这样才有两个地区的规模田尻智03年说宝可梦是我六年的结晶,他们却一本轻松跟我说二代三代也拜托了,我跟同事说模板我已经弄好了,你们自己也能可以做的吧?
增田大森没魄力反抗。

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发表于 2024-1-23 11:43 来自手机 | 显示全部楼层
最大的锅应该是tpc

—— 来自 HUAWEI OCE-AN10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-1-23 11:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 garitaay 于 2024-1-23 11:52 编辑

谁最大锅我不知道,只知道任天堂作为tpc最大股东每次pm被批斗都能美美隐身,赚最多的钱挨最少的骂,不沾锅是属实了,还有一堆任孝子天天复读gf拒绝任天堂支援之类的谣言,搁那儿YY老任来一定能把13分的宝做成130分实在是难绷
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发表于 2024-1-23 11:46 来自手机 | 显示全部楼层
有骂完记得买的千万兜底。明显整得活还不够大只能黑黑技术力
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发表于 2024-1-23 11:47 | 显示全部楼层
我觉得谁定下的年货化,就怪谁。
可惜并不知道是哪家拍板的。
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发表于 2024-1-23 11:48 来自手机 | 显示全部楼层
不是索尼的问题?
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 楼主| 发表于 2024-1-23 11:49 | 显示全部楼层
destroyworlder 发表于 2024-1-23 11:40
金钱成本对于这ip不是成本,这是路人玩家的共识,而且确实赚得贼多,不过我的评价是,最好先让他们把每个 ...

毕竟对于现在的宝可梦 IP 来说,正作游戏只是一个换代的渠道罢了,甚至如果不考虑任的利益所谓的正作游戏还有没有必要存在都是个问题。
而且我感觉 GF 的开发人员对制作宝可梦本身已经没有太多热情,甚至有点厌倦了,这种情况下还要在这泥潭里打滚,说实话对各方未来的发展都不是件好事。
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发表于 2024-1-23 11:49 | 显示全部楼层
搜不到确切消息,只能看到任天堂有TPC的32%的股票是有投票决定权
我瞎选了个任天堂其实也没错?
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发表于 2024-1-23 11:51 | 显示全部楼层
HazukiShion 发表于 2024-1-23 11:49
毕竟对于现在的宝可梦 IP 来说,正作游戏只是一个换代的渠道罢了,甚至如果不考虑任的利益所谓的正作游戏 ...

也没办法,设计精灵一定要让gf做,也不管他是不是做正作游戏。
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发表于 2024-1-23 11:52 来自手机 | 显示全部楼层
主机性能一上来,pm就得跟其他主机游戏同台竞技,不像以前跟掌机游戏比还算内容充实,所以还是怪ns性能太高了
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发表于 2024-1-23 11:53 | 显示全部楼层
HazukiShion 发表于 2024-1-23 11:49
毕竟对于现在的宝可梦 IP 来说,正作游戏只是一个换代的渠道罢了,甚至如果不考虑任的利益所谓的正作游戏 ...

有什么热情,铁三角都散了,杉森建蓝鸟都没关注增田顺一
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发表于 2024-1-23 11:53 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 wbtsy 于 2024-1-23 11:59 编辑

从宝可梦拍照、宝可梦go、宝可梦sleep、宝可梦救助队等等作品来看,很多第三方厂商其实更能把握宝可梦的生态的趣味性。
结合之前有爆料GF内部的管理问题和GF自己最近时常冒出来的想开发新游戏的风声,我倾向于认为GF社内对宝可梦的确没有什么热情了。

现在就是属于胶着阶段。GF自己离不开宝可梦。TPC就算想踢开GF也不可能。所以正作始终处于一种将将满足玩家期望的“及格”水平。你要开放世界就给你一个低配版,典型的社内没什么追求的保守体现。只有阿尔宙斯能看出来有点心气。

至于是不是年货政策的锅,那肯定是有影响。但是谁也说不清楚几个股东是谁拍板了这个决定。
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发表于 2024-1-23 11:53 | 显示全部楼层
全选了,但你要说游戏其实朱紫本身是好玩的,问题在于垃圾掉帧马赛克。所以锅主要该给垃圾技术力GF和生产电子垃圾的任天堂。
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发表于 2024-1-23 11:55 | 显示全部楼层
garitaay 发表于 2024-1-23 11:45
谁最大锅我不只知道,只佩服任天堂作为tpc最大股东每次pm被批斗都能美美隐身,赚最多的钱挨最少的骂,不沾 ...

既然增田先辈能说出类似切割任天堂与宝可梦关系的话,就别怪人不甩锅到阿任上
在这种情况下,只把宝可梦当摇钱树,是非常正确的决策

没有任何一个理智的人物会把混不熟的东西捧在手心当宝贝,指不定哪一天就被背刺
要怪就怪增田先辈自己连这点办公室政治都玩不懂吧
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发表于 2024-1-23 11:55 | 显示全部楼层
建议增加一个选项:边骂边买的
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发表于 2024-1-23 11:55 | 显示全部楼层
最大的锅还是年货化吧,你宝实在是太能赚钱了,正作涉及的周边产品太多,谁不想多赚点呢
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发表于 2024-1-23 11:59 | 显示全部楼层
Errey 发表于 2024-1-23 11:55
既然增田先辈能说出类似切割任天堂与宝可梦关系的话,就别怪人不甩锅到阿任上
在这种情况下,只把宝可梦 ...

只能说既要又要让任学明白了
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发表于 2024-1-23 11:59 | 显示全部楼层
wbtsy 发表于 2024-1-23 11:53
从宝可梦拍照、宝可梦go、宝可梦sleep、宝可梦救助队等等作品来看,很多第三方厂商其实更能把握宝可梦的生 ...

16年gf和南梦宫的联合采访中,说开发新ip是田尻智精神的传承,主要由杉森建给新员工传达。
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发表于 2024-1-23 12:00 来自手机 | 显示全部楼层
开发商就是gf,想甩锅,可能么?
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发表于 2024-1-23 12:03 来自手机 | 显示全部楼层
索尼至今拿不出能跟宝可梦抗衡的游戏难道不需要负一点责任吗?
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发表于 2024-1-23 12:03 | 显示全部楼层
GF不敢放开给别人做, 就像怕自己请假 , 老板发现没了自己公司照样转的高管

任天堂要年货赚钱, 赚了钱进口袋, 自然也要承担责任
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发表于 2024-1-23 12:04 | 显示全部楼层
卢迪克 发表于 2024-1-23 11:59
16年gf和南梦宫的联合采访中,说开发新ip是田尻智精神的传承,主要由杉森建给新员工传达。 ...

所以说宝可梦是工作,新ip是生活。
这种状态下宝可梦的开发只能是应付过关的态度。
如果真的对宝可梦还有热情,那应该开放外包或者招人分成多组轮流开发。很多大公司的年货也是靠轮流开发和外包来保证速度质量。
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 楼主| 发表于 2024-1-23 12:11 | 显示全部楼层
wbtsy 发表于 2024-1-23 11:53
从宝可梦拍照、宝可梦go、宝可梦sleep、宝可梦救助队等等作品来看,很多第三方厂商其实更能把握宝可梦的生 ...

说实话这事想要解决我觉得还是得任来牵头,毕竟正作游戏对任来说除了利润还有最重要的战略价值。
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发表于 2024-1-23 12:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 卢迪克 于 2024-1-23 12:22 编辑
wbtsy 发表于 2024-1-23 12:04
所以说宝可梦是工作,新ip是生活。
这种状态下宝可梦的开发只能是应付过关的态度。
如果真的对宝可梦还有 ...

一之濑刚(宝可梦作曲家,新作品纸牌马的企划)
 ……是的。
 我刚好就是被社长和杉森建亲手传授“Game Freak is me”(我也是游戏狂想家),我经常提醒自己,这个精神需要我们传承给后辈们。
不知道为什么没有提增田,明明是铁三角,莫非已经失去Game Freak is me了
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发表于 2024-1-23 12:26 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 绿冰 于 2024-1-23 12:30 编辑
wbtsy 发表于 2024-1-23 11:53
从宝可梦拍照、宝可梦go、宝可梦sleep、宝可梦救助队等等作品来看,很多第三方厂商其实更能把握宝可梦的生 ...

没热情为什么不继续做剑盾强化版?市场反应那么好,模式那么成熟,风险那么低
真觉得在switch这点机能上开发一个可以到处乱飞的开放世界游戏很容易吗
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发表于 2024-1-23 12:27 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 卢迪克 于 2024-1-23 12:30 编辑
wbtsy 发表于 2024-1-23 12:04
所以说宝可梦是工作,新ip是生活。
这种状态下宝可梦的开发只能是应付过关的态度。
如果真的对宝可梦还有 ...

没戏,去年提到新ip外包团队联合开发尝试类似宝可梦规模的团队,不再是社内小规模十几人开发,然后宝可梦还是社内开发。
GF开发一部长、游戏策划「齐藤优史」近期在接受外媒VGC采访时表示,公司希望今后能够创造更多原创IP。
齐藤表示,从零开始创造一款游戏并将其推向市场、获得良好反响对于创造者来说是一种巨大的激励,对于公司的发展也具有重要意义。最初团队在开发《宝可梦》的同时很难专注于原创IP,但现在与外部公司合作,就可以尝试同时进行类似规模的项目。
“我们希望团队能够推出受到全世界人喜爱的新游戏,就像《宝可梦》系列一样。”
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发表于 2024-1-23 12:43 | 显示全部楼层
我作为玩家,不会站在厂家视角反思帮厂家分锅

我只知道我从小从gb红版玩到3ds日月,日月打完以后我感觉“就这?”然后宝可梦系列再也没玩过

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参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
利维坦与霍布斯 + 1

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发表于 2024-1-23 12:45 来自手机 | 显示全部楼层
所以GF一没正经3d游戏开发经验的玩意从剑盾到朱紫能被认为是摆烂我也觉得挺奇怪的
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发表于 2024-1-23 12:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 wbtsy 于 2024-1-23 12:51 编辑
绿冰 发表于 2024-1-23 12:26
没热情为什么不继续做剑盾强化版?市场反应那么好,模式那么成熟,风险那么低
真觉得在switch这点机能上开 ...

你要是觉得gf做宝可梦,不管是技术上还是管理上是拼了全力了,那也没啥好说的了。
楼上的朋友已经给出一些访谈了。gf根本不甘于绑在宝可梦上,会不会尽全力开发,上过班的人应该都懂。
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发表于 2024-1-23 12:53 来自手机 | 显示全部楼层
destroyworlder 发表于 2024-1-23 11:40
金钱成本对于这ip不是成本,这是路人玩家的共识,而且确实赚得贼多,不过我的评价是,最好先让他们把每个 ...

阿尔宙斯里的东西朱紫没有不是因为这两作几乎同时开发的吗
阿尔宙斯不是换代正作所以可以尝试新东西 朱紫是换代正作除了引入开放世界升级这个最大任务以外其他的先要求稳
那些阿尔宙斯才得到验证的好设计要引入正作得等gen10不是之前就得到共识的了吗
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发表于 2024-1-23 12:53 来自手机 | 显示全部楼层
GF也是半斤八两,自己吃着宝可梦这口饭又想脱离任天堂控制开创新天地,说实话就你那技术力能做什么出来
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发表于 2024-1-23 12:57 | 显示全部楼层
gf最大的问题不是摆烂是菜。特别是在人力,时间都不够的情况下。正作开发时间3年都不到的情况下本身就菜能做出什么东西。为什么不招人gf自己也说过招不到人,很多有能力的根本不想一辈子被套在一个ip上。现有员工也很多离职的。现在宝可梦游戏就是个死循环。
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