电车
精华
|
战斗力 鹅
|
回帖 0
注册时间 2022-9-14
|
楼主 |
发表于 2023-12-12 16:46
|
显示全部楼层
>陶氏辐射
本帖最后由 视奸用小号 于 2024-6-19 10:36 编辑
【翻译4chan老哥瑞萍陶射3主线】
(渣翻译)辐射3主线剧情总结:
“爹自杀了,就为了不让他那个坏掉的机器落入一群想要把它修好的人手里。结果一个不应该存在的净水装置释放了它不可能拥有的巨量辐射,从而杀掉了没理由出现在那儿的秋上校。然后我们得穿过一个全是小孩的村子,他们fdso gah frizimpr blaaa huygggnl asdf, lj *愤怒地拍键盘* 这样我们就能去87号避难所取到GECK,一个拿来干什么都比被我们拿去修净水装置强的设备。然后,秋上校,一个已经死了的人,在一个他到不了的位置用一颗不应该起作用的闪光弹抓到了我们,这样就可以阻止我们修好一个他自己也想修好的机器;然后他对我们施加酷刑,想要套出一个无关紧要、我们也没理由不告诉他的密码。结果总统把我们放了,全心全意地信任我们会去实行一个对所有人都——尤其是我们自己——没好处的计划。
决战时刻到了,全世界的人现在都为一个目标奋斗:打开净水装置!在这种压倒性共识的驱使下,大家必须打个你死我活:秋上校为阻止我们打开那个他也想开的机器献出了生命,英克雷通过破坏他们也试图启动的机器干掉了自己。净水装置爆炸了,尽管它本身不会爆炸,这就迫使我们强行进入——至少在dlc吃书以前——死于实际上并不致命的辐射,而且……”“而且福克斯,一个趟辐射如同喝凉水的超级变种人拒绝替我们开机,还告诉我们进去送死是命中注定。”
(实在翻不出原帖里大量使用从句的那种讽刺感,看个大概吧)
辐射3什么“发挥辐射基调,体现辐**神”,别让人笑掉大牙了。4和76出来以后大家都去喷这俩,看在杯赛那会态度起码还算端正的份上喷3代喷得少了;加上fo3长年在win10上不能运行 新生代对它的印象就是ttw的一个dlc,一大堆问题都被修复或者掩盖了,时间长了还真当自己是什么香饽饽?好了伤疤忘了疼是吧?
"3d第一人称构建世界"就是指高楼大厦全都是拿空气墙隔开的造景,进了城就钻地铁✅
用了3d第一人称射击的形式结果射击体验跟数值设计都是一坨,以十全九美为代表的rpg系统无聊到升天✅
“整个地图找不到几个二层建筑”说的以为杯赛做出什么z轴上的无缝互动内容了,不还是一上楼就进门加载大家站在地板上打架,跟老辐射坐电梯上下楼不是一个鸟样✅
"辐射基调"和"辐**神"就是指老辐射发生在干旱少雨的加州沙漠3代搬到湿润的dc还要东施效颦弄得赤地千里寸草不生✅
指辐射1用瓶盖当货币结果几千公里外的dc也巧劲儿拿瓶盖当货币——两百年了还从超市里搜刮零食过活的地方要的哪门子货币✅
指老辐射有兄弟会变种人英克雷3代也要搞些猴版的兄弟会(圣母白骑士)变种人(弱智绿皮)和英克雷(低龄漫画反派)✅
指模仿老辐射剧情写的主线漏洞百出npc动机成谜起承转合没一个地方站得住脚,有名有姓的支线做了可怜的不到二十个还有一半是凑数的,就这么点内容还贡献了小灯火镇、主线结局(但是有勇气骂玩家coward比起4代片汤话还是强多了)和十便士大厦三大给玩家喂屎的典范✅
指在以pc自由度着称的辐射系列里搞单线假选择,文本还写得一坨屎✅
在这种没有任何内在逻辑和可信度,一眼辐射主题舞台剧的世界里搞骷髅小纸条,号称"场景叙事"✅
如果这种玩意都能比从古至今的rpg强十倍甚至九倍,那我看这个行业还是趁早毁灭算了
【瑞萍陶射4】
杯赛辐射哪里不合格?写一篇论文都说不完……说到哪算哪,不够详细的地方可以再讨论:
先说取舍的问题。并不是说游戏设计不应该取舍前作的设计和设定,我不赞同那种认为越复古、越复杂、越拟真就越好玩的硬核遗老,游戏设计是一定要给游戏性让路的。关键要看取舍之后得到了什么,代价又是什么,为什么要这么选,值得吗?
比如说4代,舍弃经典的对话系选择界面,得到了全面劣化的对话轮。对,大家现在都懒得看字,但对话轮又不是不能好好做,4代搞得关键词驴头不对马嘴、按键是4个就非要硬凑4种说“是”的方式,这是什么脑残设计?
舍弃经典的special-skills-perks三级数值系统,结果新系统也没有突出perks的特殊性,单纯就是把skills提升普通能力的活交给perks去干,通过traits和perks创建有区隔度的人物build也不可能了,大家都是十全水桶。觉得新玩家懒得加点,不通过ui辅助和简化设计去优化,直接就把加点砍掉还顺带把自己新系统整残废了,脑子呢?
为了“游戏性”舍弃了世界观——新作吃书免不了何况公司都换了。但是自己弄出个完全不符合系列主题的合成人问题又没能力深入探讨,就讲了个全面劣化版的银翼杀手缝合解放黑奴的故事,外加贡献了放眼整个游戏史都排得上号的啥比势力:铁路组织;硬改杰特的发明史就为了掩盖一个itemlist编辑失误,很难说不是故意的;硬说ghoul不用吃饭喝水,把1代大墓地的历史弄成了笑话,就做出一个玩梗性质无聊到出汁的支线任务;X01和T60的背景设定甚至跟加载界面里的信息都自相矛盾,得到了……啥也没得到。这些地方哪里涉及到游戏性了?
真涉及到游戏性的地方就是动力核心硬吃前作设定,但是我随便一想就能想出来的解决办法(根据动力核心等级不同,设计不同的输出功率和负载能力)杯赛想不到?就是懒+水平低罢了。
这种让人根本搞不懂制作人和主设脑子里装了什么答辩的设计选择充斥着整个游戏流程:开局硬塞动力甲转轮机枪把整个游戏的数值设计搞崩(当然就算没这出,按杯赛的尿性也会把数值弄成一坨屎);为了给你讲一个“爹是儿子”(Father is Son/Shawn)的无聊反转谐音梗把主线写得脑浆四溢螺旋升天;把前作的武器设定全推翻,结果新设计的武器各个丑到爆炸从原理到结构统统没眼看;花大钱跟风搞了主角固定背景、配音和电影化演出,结果主角背景在游戏流程里几乎没体现,配音把对话选择枝和任务数量限制完了代入感也毁了(玩第二遍你还把配音对话全听完就是你对),电影化演出做到派普砸门没钱了变成了全程镜头正反打尬演……不知道图啥;为了搞那个逼聚落建造和通马桶任务把居民点砍得就剩钻石城和芳邻镇两个,整个游戏任务就可怜的四十几个……这个我知道,省钱嘛。至于老生常谈的文本写作质量低下,假选择没结果,啥比传奇系统,bug多,画面落后,跟mod社区对着干,季票缩水,核子世界烂出新高度……这么多问题都是客观可评价,不需要跟谁比的吧?说它不合格是不是还客气了呢?
甚至上面说的这些都不涉及跟系列其它作品的对比、更没有戴着辐射系列粉丝的滤镜去看,真的要展开说,杯赛辐射误解前作精神、滥用经典元素、原创能力匮乏直接断绝辐射世界观的拓展性、生吞活剥前作剧情等等……随便拿出一条都是战犯行为。大家不是强人所难非要杯赛去领会辐射的精神、去做他们不擅长的多线任务和有深度的剧情吧?就写个没什么逻辑漏洞的主线(**都行),多做点有意思的支线,探索元素丰富点别光靠捡垃圾和刷词条,rpg系统稍微有点深度外加在剧情上意思意思,数值设计合理一点,这要求苛刻吗?连这些评价游戏的一般标准都做不好,还要顶着辐射的名字,也别怪大伙喷得狠了。
|
|