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楼主: trow233

[其他] 这大概是中式武侠类游戏独有的练级爽快感?

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发表于 2023-11-22 19:22 来自手机 | 显示全部楼层
死线 发表于 2023-11-22 19:02
法术也不是念咒产生的——咒语、手势、法阵这些固定化套路,都只在放大施法者调用玛娜的能力,真正让法术 ...

念咒代表了施法的过程,但武功是没有这个过程的,真气可以用来打亢龙有悔,也可以用来把体内的水流引进经脉,不需要经过繁杂的程序。说白了法术是知识的技能,只能通过固定的方法施放,武功是探索锻炼运用自己身体的方法,不是一个路数。

另外还有一个游戏不会设定的点,武功可以在完全自控的情况下加快减慢速度,而且是越精通越快。法术只能通过特定的局限方法下提高自己的施法速度。一般游戏为了平衡不会给战士开放那么高的权限。
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发表于 2023-11-22 20:49 | 显示全部楼层
巴特爱素子 发表于 2023-11-22 19:22
念咒代表了施法的过程,但武功是没有这个过程的,真气可以用来打亢龙有悔,也可以用来把体内的水流引进经 ...

我不觉得重复自己说过的话是一种有意思的交流,所以你还是当我啥都没说吧……
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发表于 2023-11-22 21:37 | 显示全部楼层
啊我懂!

武侠里的人们本来就天天都在练功,这跟游戏里的练级不就一个意思么。
然后还有内功外功,各种招式门派,跟游戏里的各种BD也是完美契合。

而且我觉得还有一个,那就是文化方面的代入感加成了。
作为对比:
一边是突然告诉你是世界上最后一名dragonborn
一边是突然有人告诉你是千年一见的武学奇才,天生打通任督二脉


其实都是从无名小卒摇身一变成天选之人,从设定上来说本质上没啥区别,但第二种给我的感受会更强烈一些,毕竟大家都是从小看着各种武侠片长大的?
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发表于 2023-11-22 21:50 来自手机 | 显示全部楼层
死线 发表于 2023-11-22 20:49
我不觉得重复自己说过的话是一种有意思的交流,所以你还是当我啥都没说吧…… ...

内景一直是武侠小说里面洗字数的常用伎俩
如果说丘处机纯用内力逼酒
段誉逼酒就更接近“真气经abc穴位移动可以产生神奇作用”
随后到21世纪,受到港漫武侠的夸张化影响,武侠小说里武功开始有了属性,
之后凤歌《沧海》前后,真气与穴位引发属性的关系最终定下。内力经穴位触发属性,内力经穴位淬炼成带属性内力,再与道家内经相合,五脏对应五行内力淬炼与储存。
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发表于 2023-11-23 08:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 Hidewhite 于 2023-11-23 08:21 编辑

还有题材本身带来的Build丰富度吧

游戏里常见的全攻无守(辟邪)、防御为主(各种硬功真气护体)、闪避流(凌波微步)、反击流(太极、独孤)、同归于尽(七伤)、残血搏命(火贪一刀)、远程(弹指神通、暗器)、正攻(降龙)、debuff(生死符)、面板怪(打通任督二脉)、特异(吸星大法)、特殊机制(毒)等等。

养成资源上也多,丹药、名师指点、神功秘籍、武器护甲、奇遇宝地。

游戏能把这些内容充实了,有大量打法可用,养成又多维度,一个游戏的基础分就有了。武侠小说作为电子游戏前专精打架类型的内容,和现在专精打架的电子游戏自然有共通之处。把这些东西能大部分落实,游戏自然可以做得有趣。充分发挥这方面长处的《太吾绘卷》,还是各种提供几种套路的一般的武侠RPG,在这方面都能做得有点意思。这就是题材引导的效果了。
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