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[其他] 这大概是中式武侠类游戏独有的练级爽快感?

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发表于 2023-11-19 18:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
今年玩了逸剑风云决和大侠立志传两个武侠游戏,感觉当年玩金庸的快感又回来了

尤其是在练级方面,感觉中式武侠类游戏与日式、欧美RPG游戏相比有着独特的爽感

例如,日式或欧美RPG游戏练级后:

勇者经过刻苦练级,在游戏中段即已达LV99,身着锻造的最强装备,无论小怪或BOSS都是一击秒杀

而中式武侠游侠练级后:

虽然此时游戏进程不过中段,但主角经过刻苦练级,已身兼XX功等六门顶级内功,轻身功夫已达顶层,还修得了XX掌法、XX剑法、XX刀法等各流派顶级武功,在XX英雄大会力破六大门派掌门,那少林方丈、XX剑派掌门的攻击,连主角的护体内劲都未突破,只见主角掌力如排山倒海一般……


于我,中式武侠类游戏脑补起来实在是爽,期待更多中式武侠类游戏

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发表于 2023-11-19 18:45 | 显示全部楼层
可能是因为你是中国人,玩中式武侠游戏就爽,日式RPG就要日本人玩会爽,欧美RPG就要欧美人玩才爽?
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发表于 2023-11-19 18:52 | 显示全部楼层
想起读书的时候就特别不理解同学沉迷文曲星的英雄传说,里面几百种(夸张)等级要练。

但仅说技能熟练度/等级,外国游戏也不少。
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 楼主| 发表于 2023-11-19 18:54 | 显示全部楼层
看脸 发表于 2023-11-19 18:45
可能是因为你是中国人,玩中式武侠游戏就爽,日式RPG就要日本人玩会爽,欧美RPG就要欧美人玩才爽? ...

中式武侠游戏确实应该是需要相关文化底子,比如阅读过一些武侠小说,才会有共感吧

不过中国玩家应该算是文化包容性很强的,不论中式日式还是欧美游戏,中国玩家都能很好的接受

其实想来,即使到今天,中式武侠游戏里像金庸群侠传或逸剑风云决、大侠立志传那样,主角可以相对自由的修炼各派武学、相对自由推动剧情发展的游戏也不多
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 楼主| 发表于 2023-11-19 18:59 | 显示全部楼层
Tring 发表于 2023-11-19 18:52
想起读书的时候就特别不理解同学沉迷文曲星的英雄传说,里面几百种(夸张)等级要练。

但仅说技能熟练度/ ...

大侠立志传在这一点上,可以算是东西结合

既有中式武侠的一堆内外功可以修炼,也有烹饪、采集、制作等一堆生活技能需要练级
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发表于 2023-11-19 18:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 hcb77 于 2023-11-19 19:16 编辑

读了一下大概是词条致胜吧
虽然拳脚打不过,但是内力可以护身气墙
虽然内力打不过,但是轻功可以花式闪避
虽然轻功打不过,但是暗器可以射爆对面
虽然暗器打不过,但是招式完美防守无敌
虽然招式打不过,但是吃秘药一力降十会
虽然秘药没得吃,但是修副职有技巧加成虽然副职也没修,但是游说/说服技能99

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 楼主| 发表于 2023-11-19 19:00 | 显示全部楼层
hcb77 发表于 2023-11-19 18:59
读了一下大概是词条致胜吧
虽然拳脚打不过,但是内力可以护身气墙
虽然内力打不过,但是轻功可以花 ...

你说的在天龙八部里几乎都具备了
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发表于 2023-11-19 19:05 | 显示全部楼层
你的意思是国外rpg只有人物属性和装备升级,没有技能perk加点的吗
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发表于 2023-11-19 19:08 | 显示全部楼层
只是因为文化要素更有亲近感,更容易脑补画面吧
我之前玩梅尔沃放置的时候也在想可以换皮成玄幻题材的,也很有代入感
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发表于 2023-11-19 19:15 | 显示全部楼层
我觉得可以读出两个东西
1.各个流派做得很好,打起架来突出一个八仙过海各显神通,在各个维度上展开攻防,玩家可以挑选自己风格的流派进行游玩,不像是某些数值战士游戏光看单一数值碾压
2.故事背景上突出一个打大架装大比,西方和日式rpg虽然也经常弑神救世,但主角总是(大概是游戏性考虑)莫名其妙变成通马桶雇佣兵/无情的魔物征讨机,村民给个谢谢就完事了非常不激励人心,而我们武侠世界是真的把你丢进一个"江湖"里去,打赢了是真的有比装
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发表于 2023-11-19 19:16 | 显示全部楼层
trow233 发表于 2023-11-19 19:00
你说的在天龙八部里几乎都具备了

所以这是一本好小说
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 楼主| 发表于 2023-11-19 19:17 | 显示全部楼层
舌怪 发表于 2023-11-19 19:05
你的意思是国外rpg只有人物属性和装备升级,没有技能perk加点的吗

也不是

大约是太久没有玩武侠了,所以快感加倍,而日式和欧美这些年好的游戏玩得多了

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发表于 2023-11-19 19:18 | 显示全部楼层
只是你自己的幻觉
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 楼主| 发表于 2023-11-19 19:19 | 显示全部楼层
Hydro 发表于 2023-11-19 19:15
我觉得可以读出两个东西
1.各个流派做得很好,打起架来突出一个八仙过海各显神通,在各个维度上展开攻防, ...

是这么个意思

而且对于喜爱中式武侠的人来说,各种内功,各种武功招式,有种文化亲近感吧

就好像玩幽城幻剑录,也特别喜欢里面独特的术语和招式名称
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 楼主| 发表于 2023-11-19 19:20 | 显示全部楼层
karastar 发表于 2023-11-19 19:18
只是你自己的幻觉

脑补本来就是玩游戏重要的快感来源之一吧
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发表于 2023-11-19 19:20 来自手机 | 显示全部楼层
大概中世纪游戏报自己xx之子,xx祝福者,xx守护者那一堆绰号就是外国人的爽感?
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 楼主| 发表于 2023-11-19 19:22 | 显示全部楼层
ArowRocher 发表于 2023-11-19 19:20
大概中世纪游戏报自己xx之子,xx祝福者,xx守护者那一堆绰号就是外国人的爽感? ...

欧美游戏的主角称号我是大多没什么感觉

最有感触的大约就是,利维亚的杰洛特
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发表于 2023-11-19 19:43 来自手机 | 显示全部楼层
大概明白了,你的意思是比起“炎爆术:第10级”,作为中国人对“降龙十八掌第十式:神龙摆尾”更有感觉?
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 楼主| 发表于 2023-11-19 19:57 | 显示全部楼层
马僧虔 发表于 2023-11-19 19:43
大概明白了,你的意思是比起“炎爆术:第10级”,作为中国人对“降龙十八掌第十式:神龙摆尾”更有感觉? ...

于我是的

还要带上内功加成

其实以欧美游戏来说,开好各种BUFF的强力一击也有类似的快感

比如当年玩山口山时,团战进入全力输出阶段,循环加成技能全开+护符全开+大技能,也是爽得很啊
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发表于 2023-11-19 20:02 | 显示全部楼层
武侠世界的"技能"通常是跟人物的"道"结合在一起的吧,所以天然地有故事内涵
"野球拳"跟"火球术",很明显前者是个带有"我之流/混混"色彩的技能,拿这个东西打赢对面那自然可以说"是XX的胜利呀"(爆金币啦老东西)
但是后者就不行,它只是纯技术的一个技能,除非背景设定特别说明这个东西只有莽夫法师才会用之类的,这样你在用的时候才有点"故事性"

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发表于 2023-11-19 20:04 | 显示全部楼层
没看懂
jrpg练级99一刀9999
crpg练级40 舌灿莲花 碰谁谁死
中国rpg练级99 一刀9999 有什么区别
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发表于 2023-11-19 20:07 来自手机 | 显示全部楼层
马僧虔 发表于 2023-11-19 19:43
大概明白了,你的意思是比起“炎爆术:第10级”,作为中国人对“降龙十八掌第十式:神龙摆尾”更有感觉? ...

这种事情就属于世界观设定的层次
最低层次,ff系列,火1,火2,火3,毫无含义,连具体效果都看不出来
高一点,火焰刀,火焰箭,爆炸火球,火焰冲击,至少知道这个东西是做什么用的
再高一点,达摩一苇渡江,李欧蒙密藏箱,塔莎狂笑术,嵩阳开碑手。在用途之上有了名字的传承,可以从名字窥见世界观设定的一部分。
再高起来,“降龙十八掌,你看见它就想起乔峰,洪七公,郭靖的侠义风范,以及自带音响”

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发表于 2023-11-19 20:24 | 显示全部楼层
有同感..武侠游戏练功真的是有种独特的爽感..
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发表于 2023-11-19 20:24 来自手机 | 显示全部楼层
另外三者文化上,“技能招数学习”也是风格不一样的
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发表于 2023-11-19 20:24 来自手机 | 显示全部楼层
另外三者文化上,“技能招数学习”也是风格不一样的
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发表于 2023-11-19 20:27 | 显示全部楼层
藤井紫 发表于 2023-11-19 20:07
这种事情就属于世界观设定的层次
最低层次,ff系列,火1,火2,火3,毫无含义,连具体效果都看不出来
高 ...

搜了一下发现ff14英文版真就是火1火2火3,雷1雷2雷3……一直以为只是玩家简称
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发表于 2023-11-19 20:28 | 显示全部楼层
藤井紫 发表于 2023-11-19 20:07
这种事情就属于世界观设定的层次
最低层次,ff系列,火1,火2,火3,毫无含义,连具体效果都看不出来
高 ...

不是,你们这是踩狒狒都不带刹车的啊,FF5/T系也是FF系
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发表于 2023-11-19 20:29 | 显示全部楼层
个人体感
别国游戏:你们全都退下让我来跟他单挑(主角)
武侠游戏:对付这种江湖败类(主角)不需讲江湖道义,大家一起上!
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发表于 2023-11-19 20:37 来自手机 | 显示全部楼层
中式武侠/仙侠RPG的独有醍醐味是复数红颜知己的白学剧情,相比之下日式RPG的男女主基本都是一个萝卜一个坑(dq5,ff7这种反而是异类),而欧美RPG则是两条腿的都能日
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发表于 2023-11-19 20:51 | 显示全部楼层
感觉这类武侠rpg最大的特点还是,继承自金群的流程自由度,带来的可以达到破序效果的角色build吧。尤其是像逸剑风云决这种时间上也没限制的,直接刷到出山神挡杀神
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发表于 2023-11-19 20:54 | 显示全部楼层
想起那句老话,不如只狼。
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发表于 2023-11-19 20:59 | 显示全部楼层
博德之门2
2万块难倒英雄汉,不知道为啥,玩家一般会杀红龙,灭半神巫妖,屠大桥区小队,钓鱼轮蒙面法师,拥有据点,攒出一身神装后才表示凑够了钱。
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 楼主| 发表于 2023-11-19 21:00 | 显示全部楼层
sellboy 发表于 2023-11-19 20:59
博德之门2
2万块难倒英雄汉,不知道为啥,玩家一般会杀红龙,灭半神巫妖,屠大桥区小队,钓鱼轮蒙面法师, ...


博德1和2赚钱是真的难

也基本没有什么练级手段吧
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发表于 2023-11-19 21:03 | 显示全部楼层
trow233 发表于 2023-11-19 21:00
博德1和2赚钱是真的难

也基本没有什么练级手段吧

不不不,速赚2万很容易的
就是想趁自由活动阶段把能杀的都杀了,一身神装了才去跑主线。
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发表于 2023-11-19 21:07 | 显示全部楼层
让我想起剑网三里那一堆不知所谓的技能名了,谁能看出比如黄龙吐翠是什么技能
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发表于 2023-11-19 21:12 | 显示全部楼层
黑山群侠传,打99武补丁,四神也能打成木桩。

我最喜欢1资乔帮主互博降龙十几连把扫地拍死。
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发表于 2023-11-19 21:19 来自手机 | 显示全部楼层
确实,太吾开荒的很大一部分乐趣就是看茄子写的武学介绍
“阴阳未变,恢漠太虚,神之始而未见气也,谓之太易”。太易琉璃指无光无象,指力无形无名,所指之物,无不化为齑粉,好似叱石成羊,神异至极。
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发表于 2023-11-19 21:45 | 显示全部楼层
Hydro 发表于 2023-11-19 20:02
武侠世界的"技能"通常是跟人物的"道"结合在一起的吧,所以天然地有故事内涵
"野球拳"跟"火球术",很明显前 ...

野球就是棒球
野球拳是锭剪锤

是的,这是个东瀛舶来词,现在还能感受到其中的“道”吗
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发表于 2023-11-19 21:48 | 显示全部楼层
tsubasa9 发表于 2023-11-19 21:07
让我想起剑网三里那一堆不知所谓的技能名了,谁能看出比如黄龙吐翠是什么技能 ...

这种什么逼游戏都有,卧龙也是,仁王也是,装文化太过头了就让人无所适从

我觉得还是用混合格式更好,像是落日幻影剑,狂风绝息斩,无上极光波,龙卷狂舞腿,天地魔境阵,鼻屎炸弹,猜猜拳,至少最后一个字能表达这招式到底想干嘛,也能让大部分文盲玩家有个记忆点
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发表于 2023-11-19 22:00 | 显示全部楼层
放大镜 发表于 2023-11-19 21:45
野球就是棒球
野球拳是锭剪锤

...那不然呢,不就是因为这是个"非正统的"小混混划拳的招式,在那个年代还有荤段子意味(这里很明显是脱衣猜拳那种"野球拳"),才显出这个招式的"草根性"吗,确实反映了主角的个性没错啊
龙有龙道,虫有虫道,要说的话这就属于虫道,难道只有龙的道才算道吗
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