婆罗门
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发表于 2023-11-13 22:50
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本帖最后由 pf67 于 2023-11-13 22:58 编辑
不说别的,先接触下优秀的同人独立游戏嘛。
这楼里一些群友批判的各种不可能,总得来说就是,接触太少。
这些在同人游戏里其实都是可能的,因为你自己都说了,作为独立游戏开发者,是可以不计时间和成本的(当然没钱的话会有较大风险)。
比如这里最典型的代表,小黄油界的传奇,勇者大战魔物娘rpg,这游戏前两章的文本量就超过400w了,本来预计终章是500w,然后最近发了个公告说是错误预估了终章的庞大程度,得鸽。
相比之下,你说的100w文本,是不是也没有很夸张。
别人真的就是要把游戏做10年的姿态来做的。
再说一个国产的,东方年代记,按你的分类就是属于小圈子久负盛名,这游戏也是200w字以上,团队做了3年免费放出。也没图什么赚钱。
至于靠独立游戏一鸣惊人转正赚钱,那概率真挺低,幻想这些还不如想想你是不是真的喜欢做游戏,能不能坚持做下去。
—— 来自 OPPO PCLM10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 |
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