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楼主: 医生狼多

[新闻] 《英雄传说 界之轨迹》公开,ps版9月26日,中文同步发售

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发表于 2024-9-10 12:06 | 显示全部楼层
不如首发上PC,放弃本土市场专攻海外市场了
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发表于 2024-9-10 12:10 来自手机 | 显示全部楼层
你以为虾饺不想吗,人手不够/水平不行才没办法啊
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发表于 2024-9-10 12:15 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 红魔馆的糖 于 2024-9-10 12:21 编辑

你法要是早点狠下心搞点PC移植的员工跟下本钱长期合作个英语化团队,估计就不会这么半死不活了

现如今日本市场已经烂完了,像是猎天使魔女3那种百万销量+ns加成的,法米首周4万

你法要不是有云豹找上门,估计现在还是单平台限时独占+只有日语
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发表于 2024-9-10 12:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 卢迪克 于 2024-9-10 12:18 编辑

不过今年不好说了,因为去年韩国ps版没上榜,界轨又没ns
本土可以反杀回来

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发表于 2024-9-10 12:35 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-9-10 14:47 来自手机 | 显示全部楼层
日式政治过家家不就这样,赔完款坏帝国就变好帝国了,大家就能没有任何包袱的过家家了。

—— 来自 Xiaomi 2210132C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v3.0.0-alpha
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发表于 2024-9-10 17:26 | 显示全部楼层
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发表于 2024-9-10 17:27 | 显示全部楼层

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发表于 2024-9-10 17:34 | 显示全部楼层
真就一张张凑啊
估计是讲盖乌斯
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发表于 2024-9-10 17:35 | 显示全部楼层
ravend233 发表于 2024-9-10 12:06
不如首发上PC,放弃本土市场专攻海外市场了

我ys10的pc(云豹版)什么时候能重新上架啊 都下架多久了 半年了?
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发表于 2024-9-10 17:39 | 显示全部楼层
alucardcz 发表于 2024-9-10 17:35
我ys10的pc(云豹版)什么时候能重新上架啊 都下架多久了 半年了?

怕不是在等NISA的版本然后直接套个汉化补丁当中文版发售
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发表于 2024-9-10 17:40 | 显示全部楼层
ravend233 发表于 2024-9-10 17:39
怕不是在等NISA的版本然后直接套个汉化补丁当中文版发售

还能有这么丢人的操作?
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发表于 2024-9-10 17:43 | 显示全部楼层
alucardcz 发表于 2024-9-10 17:40
还能有这么丢人的操作?

云豹的伊苏9是不是就是直接套的NISA的版本来着(
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发表于 2024-9-10 17:57 | 显示全部楼层
你别说你还真别说,这个内置词典确实是史诗级强化
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发表于 2024-9-10 18:05 | 显示全部楼层
一步成诗 发表于 2024-9-10 17:57
你别说你还真别说,这个内置词典确实是史诗级强化

“但这类系统体贴归体贴,问题也很明显。例如有部分过往要素单靠简单的说明并不能完全说清楚关键的细节,存在看了说明后还是有点一头雾水的情况。
另外一种问题则是容易碰到关键字套娃,一个关键字引申出了多个关键字,而引申出的关键字还有引申关键字,搞得像是在看百科写论文,带来了很大的阅读和记忆负担。
所以总体来说,这个系统对于原本就有剧情理解缺失的玩家来说帮助可能相对有限,只适合给一直都有全程在玩的系列玩家用于唤回记忆。”

搞给老登看的
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发表于 2024-9-10 18:06 | 显示全部楼层
Archer长羽 发表于 2024-9-10 18:05
“但这类系统体贴归体贴,问题也很明显。例如有部分过往要素单靠简单的说明并不能完全说清楚关键的细节, ...

我就是那种容易失忆的,xx年前xx事件我还在那算半天
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发表于 2024-9-10 19:50 | 显示全部楼层
轨迹蛮适合搞个obsidian笔记库的,各种人物各种事件各种链

论坛助手,iPad
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发表于 2024-9-10 22:10 | 显示全部楼层
ravend233 发表于 2024-9-10 12:06
不如首发上PC,放弃本土市场专攻海外市场了

就法老控哪首脑层,就脑残,估计他们还觉得发PC就会和当年一点被盗版吃干抹净呢。所以才一直坚持第一时间上PS系主机
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发表于 2024-9-10 22:20 | 显示全部楼层
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发表于 2024-9-10 23:01 | 显示全部楼层
ravend233 发表于 2024-9-10 17:43
云豹的伊苏9是不是就是直接套的NISA的版本来着(

是的
云豹steam上闪3、4
还有伊苏9都是用的美版游戏本体
能这么做对玩家来说还是好的,毕竟游戏本体质量过关了
就是伊苏9后来人家nisa最终又更新了个双人模式和降低电脑能效的补丁
这个云豹就没跟进了
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发表于 2024-9-11 08:38 | 显示全部楼层
词条一般也够用了,也不用把一个人生平事无巨细的说出来,机站那些年番主角的词条也没多少字。
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发表于 2024-9-11 09:33 | 显示全部楼层
能不能做个ff16的那种词条库啊
那个真的是又酷又清晰 有人物有事件有时间线
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发表于 2024-9-11 09:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 卢迪克 于 2024-9-11 09:41 编辑

说起来近藤说空轨系统是最新作战斗系统的改良版,会进行调整使其更容易上手。
黎界一直往里面加东西,玩烂了到空轨re就要丢掉了,从头再来
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发表于 2024-9-11 09:47 | 显示全部楼层
ff7rb指令战斗和即时战斗的战斗系统融合的就很不错。感觉是jrpg战斗系统一个很好的方向。
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发表于 2024-9-11 09:50 | 显示全部楼层
轨迹系列还是太长了。我只玩过空轨。看着这么长的系列,除了让人肃然起敬,其他就无法继续了。加上jrpg现在本来就势微,还是早开新ip吧
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发表于 2024-9-11 09:54 | 显示全部楼层
卢迪克 发表于 2024-9-11 09:40
说起来近藤说空轨系统是最新作战斗系统的改良版,会进行调整使其更容易上手。
黎界一直往里面加东西,玩烂 ...

不就是黎轨的系统小改
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发表于 2024-9-11 09:57 | 显示全部楼层
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发表于 2024-9-11 09:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 卢迪克 于 2024-9-11 10:02 编辑
ravend233 发表于 2024-9-11 09:54
不就是黎轨的系统小改

最新作说面临对于老玩家太容易,而新玩家不好上手的问题,希望通过空re找到答案
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发表于 2024-9-11 10:04 | 显示全部楼层
卢迪克 发表于 2024-9-11 09:59
最新作说面临对于老玩家太容易,而新玩家不好上手的问题,希望通过空re找到答案 ...

那把导力器改成闪轨吧
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发表于 2024-9-11 10:07 | 显示全部楼层
古畑任三郎2015 发表于 2024-9-10 19:50
轨迹蛮适合搞个obsidian笔记库的,各种人物各种事件各种链

论坛助手,iPad

再整个词条库收集奖杯(
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发表于 2024-9-11 10:15 | 显示全部楼层
我记得轨的wiki字数是不是多到破纪录了
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发表于 2024-9-11 10:15 来自手机 | 显示全部楼层
迷雾塔 发表于 2024-9-11 09:47
ff7rb指令战斗和即时战斗的战斗系统融合的就很不错。感觉是jrpg战斗系统一个很好的方向。 ...

黎轨原野战斗和无缝切回合制的灵感本来就是来自FF7RE的,其实轨迹这样切割成两部分是很不错的,主要已经解决了撞怪问题和无缝进出战斗,也不是非得像7re那样融合甚至7rb很多人抱怨玩不来了。当然轨迹现在这样原野战斗加东西有点走火入魔了,指望法老控精心打磨回合制部分又越来越难了,可以说家家有难念的经
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发表于 2024-9-11 10:15 | 显示全部楼层
那不是笔记系统又回来了
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发表于 2024-9-11 10:20 | 显示全部楼层
Squall25 发表于 2024-9-11 10:15
黎轨原野战斗和无缝切回合制的灵感本来就是来自FF7RE的,其实轨迹这样切割成两部分是很不错的,主要已经 ...

不如直接伊苏X系统得了()

怪物设计就伊苏轨迹迷城三家各种套换皮怪(
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发表于 2024-9-11 10:33 | 显示全部楼层
黎轨的战斗本来可以往策略方向深挖的,比如配被动,走位技巧什么的,黎2打双子妹妹时有个地下阴影会强制你走位还挺有意思的,但也就仅限于这一次了,被动技能也是没有新花样,空有一堆花里胡哨的新技能魔法缺缺少足够强度的靶子,就和莱莎一样,制作组完全没有心思琢磨敌人深度
不过就和FF7RB的战斗系统做这么好也一堆人嫌一样,摆烂可以理解
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发表于 2024-9-11 10:46 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Squall25 于 2024-9-11 10:48 编辑

是这样,其实别说指望轨迹回合制做出策略性了,就这个工期,数值别崩塌都谢天谢地了,更别说设计合理性之类的问题。而且根据我观察,你法有些玩家对轨迹战斗做的怎么样其实心里也没什么逼数,比如有些经典空轨遗老天天多鄙视闪创,看黎轨是配点数就觉得“很有可玩性”,或者洗黎2时说比黎1战斗进步了,估计大鲸鱼真的冲的挺开心的。
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发表于 2024-9-11 10:59 | 显示全部楼层
黎系统最大的改进点是取消战后结算,无缝进出战斗和把撞怪改成了可以自己决定是跑路还是进回合制,很好地提升了游戏在跑图过程中的体验

但是回合制内的游戏嘛,有变化但是数值原因也就那样了,最终因为数值问题玩法套路并不多样
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发表于 2024-9-11 11:13 来自手机 | 显示全部楼层
Squall25 发表于 2024-9-11 10:46
是这样,其实别说指望轨迹回合制做出策略性了,就这个工期,数值别崩塌都谢天谢地了,更别说设计合理性之类 ...

你想多了,玩家玩游戏就是功利的,就算是格兰蒂亚这种把回合制策略性玩出花来的,玩到最后也是大魔法互砸,时之门搞定一切
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发表于 2024-9-11 11:18 来自手机 | 显示全部楼层
Squall25 发表于 2024-9-11 10:15
黎轨原野战斗和无缝切回合制的灵感本来就是来自FF7RE的,其实轨迹这样切割成两部分是很不错的,主要已经 ...

记得FF7原版是即时化的指令战斗,重制版变成了带指令的即时战斗,这种呼应非常有意思。虽然是新模式,但某种意义上也是情怀拉满()所以我个人很喜欢这种战斗模式。

—— 来自 鹅球 v3.1.91-alpha
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发表于 2024-9-11 11:18 | 显示全部楼层
虽然大鲸鱼数值脚填,但确实很快乐
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