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楼主: crosz85

[怀旧] 预告更新 纪录片《中国游戏纪事》明晚播出,记录三十多年的发展历程

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发表于 2023-11-10 15:07 | 显示全部楼层
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发表于 2023-11-10 15:12 | 显示全部楼层
FUZE 发表于 2023-11-9 12:16
那么我们这边差太多了
我们这边电子游戏厅(黑网吧),网吧,电子阅览室 这种很多。
甚至街机厅也有,但 ...

山东西部落后县城,也是90年代初就有山寨FC和学习机,我家那个单位大院里至少有十几家人有。外头的游戏机包机房倒是基本就从FC跨越到MD,然后97年左右就见到了PS,不过这些确实是家庭里不会买的东西了。我本人的话倒是也在这时候就看过电软了。然后是千禧年初上大学时买了GBA,当时我们班上有三四台。应该可以作为一个不是只有超一线才能玩到这些的证明吧。
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发表于 2023-11-10 15:14 | 显示全部楼层
destroyworlder 发表于 2023-11-10 15:07
2000年原文,主机游戏电子yp,电脑游戏电子hly

作为亲历者,我是赞成这篇文章的

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还没到时候 -1
傲慢的空想家X -2
hosino -1 欢乐多
flyzzhj -2

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发表于 2023-11-10 15:14 | 显示全部楼层
还不如真叫《中国游戏死了》
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发表于 2023-11-10 15:15 | 显示全部楼层
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发表于 2023-11-10 15:16 | 显示全部楼层
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发表于 2023-11-10 15:20 | 显示全部楼层
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发表于 2023-11-10 15:20 | 显示全部楼层
destroyworlder 发表于 2023-11-10 15:16
感觉不如电话点播电视节目。。。。坑钱

点播台相对来说可以监管到电视台
但黑网吧和游戏机室在学校周边失控式生长
虽然我赞成这篇文章,但也不代表我认为电子游戏应该对此负责
电子游戏之所以能如此吸引人恰恰因为它的先进性
要对此负责的是当年的基层治理、家长教育以及学校监管
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发表于 2023-11-10 15:40 | 显示全部楼层
穿越护城河 发表于 2023-11-9 13:16
这个在《家用电器》上留下过的痕迹其实反倒可以说一下

小时候父亲订阅过这个刊物,当时真是对着这上头的FC游戏攻略那短短的文字都能脑补
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发表于 2023-11-10 15:50 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-11-10 15:54 | 显示全部楼层
念经有什么用,硬件不懂,软件不赚钱,指望单机游戏赶英超美才是不懂唯物主义吧。

再说了,最大反例日本就在身边,两个主机厂商对日本硬件,软件,乃至互联网有一毛钱帮助吗

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asukamk3 -1 玩游戏对学习有一毛钱帮助吗
cedarmil1 -1 说得好, 但是日本的超算总有向量机的影子.
destroyworlder -1 qs,不如腾讯

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发表于 2023-11-10 15:55 | 显示全部楼层
这一段已经在贴吧爆了啊 我看s1反而没什么讨论

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发表于 2023-11-10 15:58 | 显示全部楼层
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发表于 2023-11-10 15:59 | 显示全部楼层
授权这个感觉没啥好爆的啊,除了后面把技术卖出去了有点难绷。
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发表于 2023-11-10 16:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 小岛幸子 于 2023-11-10 16:02 编辑
destroyworlder 发表于 2023-11-10 15:58
说的现在国内的氪金网游手游已经对国内硬件、软件乃至互联网有一毛钱帮助一样。 ...

你们谈游戏最大的问题就是不谈钱,没钱讲个屁啊,你上面贴的也是电脑游戏室,说白了网吧能赚钱,打压也没用
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发表于 2023-11-10 16:02 | 显示全部楼层
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发表于 2023-11-10 16:06 | 显示全部楼层
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发表于 2023-11-10 16:08 | 显示全部楼层
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发表于 2023-11-10 16:14 | 显示全部楼层
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发表于 2023-11-10 16:17 | 显示全部楼层
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发表于 2023-11-10 16:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 moonblackwh 于 2023-11-10 16:19 编辑
destroyworlder 发表于 2023-11-10 16:14
“日本硬件,软件,乃至互联网有一毛钱帮助吗“视觉技术肯定有,玩游戏都知道,还有各种各样,手柄,触摸 ...

尴尬之处就在于日本互联网产业是掉队的啊。。。
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发表于 2023-11-10 16:18 | 显示全部楼层
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发表于 2023-11-10 16:26 | 显示全部楼层
FUZE 发表于 2023-11-10 16:17
按照坛友的IF世界线,如果没有电子游戏这些污名化。
但是靠坛友说可以出INTEL 仙童 英伟达这些估计还是难
...

其实真正的问题是作为对比,这段时间国产游戏在整些啥啊。。。
国内当年最火的国产游戏是啥,我就算把盗版算上,是大宇双剑、流星蝴蝶剑、后面出的古剑奇谭,发现没有,全是武侠、仙侠类型游戏,而且哪怕在台湾没有管制,这种类型的游戏也是主流无疑。
那么问题来了,独联体做的游戏洋人会玩,有几个洋人会去玩中国帕拉丁的?
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发表于 2023-11-10 16:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 qderaaa 于 2023-11-10 16:44 编辑

这片子里面我感觉还行。
但是片子外已经演变成了行为艺术。完美复刻了中国游戏怎么死的。
先是从最开始就被人嘲讽,几乎没有人对他有信心。
然后成品出了,拍摄手法上,成品质量上都还合格。但是碍于各种不能碰的话题,很多该谈的内容一点不敢谈。在精神内核,内容上有缺失,只能浮于表象。
然后被叔叔家小鬼盗版,上传,骗到一波流量。
再后来资本家看到流量不错,开始版权出警,连盗版都没得看了。
下一步不出意外是被米桑,企鹅等大厂把持,成为广告宣发rbq。
前一天还被吹成早期国产代表作的仙剑,仅仅过了一天就和《完蛋》联动。
这才是真正中国游戏的一生。
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发表于 2023-11-10 16:46 | 显示全部楼层
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发表于 2023-11-10 16:49 | 显示全部楼层
TeackReais 发表于 2023-11-10 13:14
1.游戏(尤指单机游戏)是和音乐、美学、文学等艺术具有相同地位、且有着交互这一无可替代艺术形式的复合型 ...

补充:作为玩家,何必追求将游戏和产业相联系。游戏作为艺术就像文学一样,是长期存在的,文学从人类文明起源至今存在万年以上,而产业例如计算机产业、互联网产业、AI产业,那都将在人类历史长河中仅仅存在一小段时间,很快就会被新事物取代。简而言之,游戏是目的,产业是手段,游戏玩家在找理由证明游戏帮助产业发展,这岂不是本末倒置。拿文学类比,就是读者拿造纸术给文学贴金,这就有点奇怪了。
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发表于 2023-11-10 17:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 segasnkps 于 2023-11-10 17:10 编辑

日本互联网产业掉队也不过是近期没赶上,是因为日本人的商业逻辑不行罢了。
反过来说让中国互联网产业赶上的也不是因为打击游戏,而是依靠互联网资本的崛起,这些互联网资本的崛起里游戏占据了很大一部分。
很多狗洞大师喜欢舔大象的屁股,遇到屁事全怪该死的资本,结果说到禁令又拿互联网资本来说事。
没DNF和CF腾讯早死了,没手游那么多流量抖音也没那么风光,拼多多的团队是做游戏赚的第一桶金,网易和阿B怎么起来的就更不用说了,中国互联网的崛起游戏占据的因素丝毫不比电商少。
你们要帮大象洗的话,建议你们把舌头拉长,去你们平时拿来攻击的资本下面好好舔一圈,这才符合你们的逻辑。

你们要说中国游戏开发团队唯利是图,做不出精品,那么你们就要承认那些试图做出精品的,努力并且真的做出精品游戏的那些公司的尸体就躺在大象脚底下。
你们要说中国游戏开发团队没商业头脑做不出赚钱的活该被卷死,那么你们就要接受腾讯等资本就是大晒,顶着你大象的屁股一样输出全球的牛逼。
你要么吹资本,要么黑资本,别他妈前脚黑完资本一转头他们又变成人类之光了,脸皮这么能防弹,可以捐几张给加沙人民。

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哈扎马 + 1 思路广
冰风血羽 + 1 欢乐多
鸡翼大绅士 + 1 欢乐多
无敌神猪 + 2 好骂

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发表于 2023-11-10 17:07 | 显示全部楼层
Andrue 发表于 2023-11-10 14:13
游戏行业是电子娱乐行业的子集,一个正常发展的文化娱乐产业内从业者与投资方是可以无阻碍的横向流通以此创 ...

兄啊,其实你不如解释下从AY-3-8500到日立2A03之间的技术跨度,以及当时的对应情况

其他的那些你谭太多从业者了
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发表于 2023-11-10 18:41 | 显示全部楼层
不能用殊途同归这种狗屁逻辑解释这件事。
未必是所有人,但是用殊途同归当老爷沙盆的人应该是颇有一些叶公好印第安天天复读剥头皮的,自己这逻辑都能打成耳机结。

即使现在全球都是移动端的世界了,我们还是能看到走了一些弯路时代的不可磨灭痕迹,只是这个效果是反过来的。

为什么很多三四十代脑子里或许还有仁的人会忽略年少时见过的正经游戏去当伏地厂爱好者,是因为他们在玩游戏这件事上行当了二十年的二等公民,现在终于有一个合法且正规的出口能扬眉吐气了!在这种自豪感之下这个气是来自肺还是来自肠人家是不在乎的。
无论是不问游戏好不好玩就问是不是好看的3A小鬼,鼓吹文输天天看移动端流水榜的钱串子,还是拍着中腿痛沉如果当年不压制游戏现在一定能把芯片出口冥王星的,说白了都是同一种特色的大陆黑命贵,拿着以前让人挤兑过当理说去过度放大自己的可能性。

我倒是没去过上海,不过根据朋友的描述,秋叶原的“二次元气氛”不如上海广州浓郁那应该是真的。秋叶原本身也就只是日本诸多街道里比较花哨的一条而已,除了各种作品对它的渲染之外实际上其优势在于那**和Retro的货多以及街边有莫名其妙多的拉客二旬老妪。在日本的感觉就是电子游戏(and动画漫画)虽然客观上在世界有名但是它也只是 a 产业,和其他产业平行不高级也不低劣,我在秋叶原能买到的东西在横滨一样能买到甚至还便宜个一两百块钱。

现在大陆因为弯路时代的反弹,相关不相关的人都在试图给它拔高到 The 产业的程度,且不说有没有这个必要,就现在这个年年越来越开放的年景说出来你自己信吗……

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参与人数 3战斗力 +1 收起 理由
cedarmil1 + 1 "你所关注的, 只不过是我的日常罢了".
pushchair + 1 拿着以前让人挤兑过当理说去过度放大自己的.
Gundamslave -1

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发表于 2023-11-10 18:58 | 显示全部楼层
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发表于 2023-11-10 19:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 放大镜 于 2023-11-10 19:13 编辑
卡拉德利姆 发表于 2023-11-10 15:55
这一段已经在贴吧爆了啊 我看s1反而没什么讨论

这是前导得以出镜的关键,没什么好聊的,彼时环境如此。前导后来上岸,中层不记得是谁有一句话说得很到位:作为从业者我抵制盗版,作为玩家我理解盗版。
而且这件事又暗合了某些当代叙事,没人发散是好的,不然这楼更歪。

再看看本片标题里的“中国游戏”,到底是“产自中国”还是“名动中国”?
如果是前者,那么开篇给烈火的篇幅明显过多
如果是后者,那官渡赤壁这俩扑街最好连名字都不要提。官渡完全是血狮水平,后边赤壁那十万销量怎么来的,靠联想同捆包卖出来的

所以在制作方向上就不可能让你去触碰海外代理、以及非本土文化的时候,前导还能靠什么出镜?
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发表于 2023-11-10 19:42 来自手机 | 显示全部楼层
世嘉和索索不都是任任那个授权制度搞出来的,有啥好爆的,倒不如反过来想,甚至有可能发生点什么if剧情。
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发表于 2023-11-10 20:14 来自手机 | 显示全部楼层
moonblackwh 发表于 2023-11-10 16:17
尴尬之处就在于日本互联网产业是掉队的啊。。。

日本互联网掉队是zf和法律系统自己作的,抓了winny作者金子勇杀鸡儆猴毁灭掉平台内容中立性,ugc平台做本国内容合规成本巨大被卡得死死的,又不像美国的英语平台能虹吸全球创作者,那当然只能寄了。

这是日本娱乐产业先发体量巨大加上僵硬的行政司法带来的劣势,怎么能怪主机厂。
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发表于 2023-11-10 20:35 | 显示全部楼层
卡拉德利姆 发表于 2023-11-10 15:55
这一段已经在贴吧爆了啊 我看s1反而没什么讨论

基本上不爽这片子的,大部分都是认为“单机游戏”才是游戏的,那几个贴吧大部分都是这些人
他们认为中国单机本该站在世界之巅的,正是盗版和禁令毁了这个IF的现在
然而实际上单机游戏在中国游戏史上,也就只有开局能占这一点分量,后面几乎忽略不计,甚至可以说提一嘴都是给面子了
贴吧会爆,更多只是源于这个理想和现实的反差
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发表于 2023-11-10 21:27 | 显示全部楼层
有些人确实玩的不是游戏,是受害者身份政治那一套东西。
老实承认我就是喜欢打游戏你打压游戏业让我很不爽都不敢,非要拼命上高度,跟做什么都要有意义,玩游戏也要学东西可谓异曲同工了。

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2023-11-10 22:01 | 显示全部楼层
KYO(T) 发表于 2023-11-10 20:35
基本上不爽这片子的,大部分都是认为“单机游戏”才是游戏的,那几个贴吧大部分都是这些人
他们认为中国 ...

我寻思手游行业前阵子也是倒逼精品化死了一堆工作室啊,究竟谁在爽?
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发表于 2023-11-10 22:12 | 显示全部楼层
汪达 发表于 2023-11-10 22:01
我寻思手游行业前阵子也是倒逼精品化死了一堆工作室啊,究竟谁在爽?

死就死呗,又不心疼,S1一说开发者好多,一个把自己作品挂签名的都没,就这还整天把精品挂嘴上
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发表于 2023-11-10 22:14 来自手机 | 显示全部楼层
cedarmil1 发表于 2023-11-10 18:58
东有秋叶原, 西有日本桥, 我觉得只是淘稀奇古怪的旧货才值得跑一趟.

搭进去的时间和交通成本太多了, 所 ...

现在没有旧货 只有站街女

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发表于 2023-11-10 22:16 | 显示全部楼层
小岛幸子 发表于 2023-11-10 22:12
死就死呗,又不心疼,S1一说开发者好多,一个把自己作品挂签名的都没,就这还整天把精品挂嘴上 ...

幽默
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发表于 2023-11-10 22:17 | 显示全部楼层
直接快进到掀起出海热,倒逼精品化,版号寒冬高瞻远瞩好了
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