本帖最后由 PDQ4 于 2024-7-31 22:24 编辑
玖羽漏油说的很有启发性,我之前只是直觉认为爽世这个角色的人物弧光非常完整,但是没细想过为什么
可否认为角色的负面性,本质上其实是角色个性极端化的一种表现形式,所谓过犹不及。
而为什么角色给人的观感不同(也就是常说的人气和观众接受度)
在狗动画里,也正是因为对角色负面性的处理不同,以爽世和立希这两个角色着眼来看
爽世对安全感的寻求是童年养成的角色性格内核,早年通过夹来维护表面上的关系不被讨厌,遇见的ccc后她更注重去维护这层壳,形成了嵌套
转折点在于ccc出事后,爽世为了维护自认的归属,夹子这层壳附加了表里不一和利用他人的攻击性,即动画开局的模式
我认为这时候的爽世才展现出的她的负面性,也就是需要被解决的问题
第七集结尾则是她的“安全感”被破坏达到巅峰的时候,以至于她都维持不了那层夹子壳,所以她做出了相当失态的举措
(我认为只有这里,第八集她虽然失去章法表现得很惨,但是我认为这种程度的失态只有在狗团面前展现)
我觉得最有意思的在于破壳后制作组的处理方式,首先爽世冷静后向其他四个人表示“小祥哭了”(这时候已经变回夹子了)
得到的反馈是立希不在乎,然后她去逼迫睦去找祥子,被睦祥混合双打 一套追击彻底击碎了她为维持ccc留下的那层壳,导致第九集的时候她在狗团其他人面前也不夹了
而爱音在第十集的举措表示我出“我看到了真正的你也没有讨厌你”,这对于爽世来讲非常直击核心
不得不说盘下来,第七集后的爽世颇有一种也挨了大棒+甜枣的味道,最后灯来安慰我理解之前的你。pua人者最后也败在了这一套连招下,非常有趣
至于立希,为什么她给人的观感不好。以下有可能会冒犯到灯希,先滑轨了
玖羽漏油说的情商问题,我认为是和核心本质无关的另一个负面要素
如果说她的核心个性是劣等感,那她缓解的方式的怪异,导致之后的负面性难以消解
官方给出的立希缓解自身痛苦的方式是灯唱歌让她觉得自己能活下去,因此导致立希对灯问题上的双标,可以说是“唯灯主义”
如果说狗动画是一部灯希二人物语的动画,这算不上负面要素
问题在于灯希二人都需要跟其他人拉上关系,而灯甚至不理解立希,作为安慰剂的灯没有办法直击立希的核心问题去缓解她的劣等感
这导致角色的核心本质潜移默化中给人的观感发生了变化,从劣等感→对灯特别
立希因为灯而失控时的行为就变得无法消解,因为灯的特别已经不是角色的缓解方式,而成了角色的特质
情商变好只能改变一部分,这也是我认为手游目前内容观感非常一般甚至不好的原因
制作组在把“灯单推”这个标签当作角色特质来描写,而忽略了更加核心的劣等感
如果灯希关系一直是维持这种安慰剂与不理解,那我很难看好
灯希关系性要进一步需要灯去直击立希的劣等感,而不是现在饮鸩止渴一样的刻画
换句话讲,能够去直击立希核心问题的人,大概率会是立希的官推(之一) |